游戏体验
游戏体验的相关文献在1991年到2022年内共计409篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、工业经济、教育
等领域,其中期刊论文319篇、会议论文2篇、专利文献34108篇;相关期刊178种,包括数字家庭、新潮电子、微型计算机等;
相关会议2种,包括第四届智能CAD与数字娱乐学术会议、第四届海峡两岸中医心理学睡眠医学论坛等;游戏体验的相关文献由388位作者贡献,包括张祖强(文/图)、吕震华(文/图)、陈思霖(文/图)等。
游戏体验—发文量
专利文献>
论文:34108篇
占比:99.07%
总计:34429篇
游戏体验
-研究学者
- 张祖强(文/图)
- 吕震华(文/图)
- 陈思霖(文/图)
- D·冈伯格
- M·格哈德
- R·霍奇森
- 丹尼斯·韦斯顿
- 乔纳森·巴尼
- 宋伟(文/图)
- 杨智衡
- 林新华
- 田东(文/图)
- 章晓朋
- 葛海松
- 黄兵(文/图)
- M·查塔尼
- 冯晶
- 吴爱兵
- 周如菁
- 姚大钧
- 孙英红
- 宋梅
- 康世宁
- 张忠帅
- 张焕文
- 张臻(文/图)
- 张芷盈
- 房佳
- 曹长林
- 曾帅
- 朱雪梅
- 李呈林
- 李杰
- 李睿
- 林涛
- 王晨林
- 王金刚
- 范建功
- 董岳
- 蔡佳佳
- 陶晓红
- 马宇川(文/图)
- 马楠
- 黄素华
- B·约翰逊
- C.J.珀维斯
- DMA
- Feng Jing
- Feng XinZheng
- J.阿克利
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张芷盈
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摘要:
近日,美国玩具协会通过线上视频的形式,公布了2022年的5大玩具市场新趋势预测,可作为经销商选品的参考。创作新世代(Next-Gen Creators)2022年,鼓励孩子们通过艺术创作、视频、图片来自制内容和分享所思所想玩具的潮流有上升趋势,越来越多产品为"新世代"们发挥想象力提供了更大空间,自主定制游戏体验。虽然这一趋势主要以积木搭建、绘画、编程、拍摄内容创作玩具为载体,但同时也鼓励亲子同乐,让孩子和父母共同参与到创作中。
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潘智欣
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摘要:
斯图亚特·霍尔提出的“编码/解码”理论虽然诞生于电视时代,但在媒介不断融合发展的当下也有其新的解读空间。跨媒体叙事将不同形态的媒介融合成一个有机整体,编码者将核心故事隐藏在不同媒介之后,而作为解码者的观众试图通过对符码的不断解码,破解核心故事的真相。编码者和解码者通过这种新型的协调性符码增强了互动关系,让观众化身玩家,探索核心故事的真相,为跨媒体叙事的解读带来了如同游戏一般的体验。
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摘要:
VR与未来世界VR这个概念已经提了好多年,但是现在VR技术基本还是用在展示和游戏体验中,并没有令我们的生活有太大改变。不过新技术的普及往往需要很长一段时间的积累,等时机成熟了,也许一夜之间就能彻底颠覆我们的想法。让我们来看看来自祖国宝岛台湾的HTC公司是怎么理解VR并在这一领域不断突破的吧。新技术改变传统工业相信很多小读者都喜欢穿牛仔裤,不过牛仔裤在制作好之前需要工人师傅进行打磨,费时费力。
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约修亚_RK
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摘要:
在2021年底,小约终于没能管住自己的手,趁着“黑五”海淘回来了一台Oculus Quest 2(图1)。它是VR一体机,同时,也支持使用PC无线串流,这意味着它可以支持更多的VR游戏,并能够利用PC的性能来提升游戏体验。图1中的Quest 2已经被更换过一些配件,装上了新的面罩和头带,安上了订制的近视镜片,即便近视度数高如小约也能轻松游玩。
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杨文阳;
孟青青
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摘要:
当前,高校以学习者为中心大力推进教育教学改革,传统的教学方法难以满足学习者对编程课程学习的个性化需求。传统课程实践环节中的编程练习较为单调乏味,很难激发学习者学习编程的兴趣,学习者甚至会对编程学习产生负面的情绪。本研究面向培养计算机编程能力提出一个基于计算机游戏的学习模型,该游戏模型以"面向对象程序设计"课程为例面向在校本科生创设游戏化学习环境,强调游戏级别、故事情境和玩家体验。本研究提出的游戏重点关注玩家体验,即玩家可以在游戏中学习计算机编程类课程,而不需要专门的编程练习。基于计算机的游戏化学习关注学习者需求和玩家体验,通过游戏化学习完成学习目标,提升学习者的学习注意力和计算思维力,也可以潜移默化地使学生从游戏故事中升华思想和精神。
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马宗兵;
谭春兰;
周燕;
麦贺明;
董子宜
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摘要:
打字是学习计算机的开端和基础,但对小学生来说,重复、大量地练习击键是枯燥无味的学习体验,会使学生对学习内容不感兴趣、无法保持学习积极性、容易分神等,那么该如何避免出现这些问题呢?笔者认为,爱玩游戏是孩子的天性,如果把学习过程变成游戏体验,将能提高学生的学习兴趣,提升技能习得类信息技术课程的教育绩效。
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邱泽淳;
温源;
张哲;
孙英伦
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摘要:
本项目基于虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的可视化蓝图编程和C++编程的形式,从关卡设计,人物制作,玩法设计,创建AI(电脑人工智能角色),数值调试,UI(用户界面)这六个部分依次从PC端实现游戏的设计与创作。这款游戏的核心玩法是第三人称的RPG(角色扮演游戏)类型的游戏,玩家通过操控自己的角色在大地图上与AI战斗,打通整个地图路线即为通关。区别于现在大部分的单机RPG,我们想制作的游戏主要是想让玩家获得一个良好的游戏体验,在游戏中释放压力,来轻松的进行游戏。在后期测试中,角色动作流畅,AI小怪行为正常,操作键位设计符合大众习惯,各个参数调试到最佳,可以使用户正常游玩。
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摘要:
优派发布ELITE系列专业游戏显示器近日,优派宣布将推出三款采用Mini-LED技术的ELITE系列专业游戏显示器,分别为ELITE XG272G-2K、ELITE XG321UG 和ELITE XG341C-2K。三款全新的显示器拥有27英寸至34英寸屏幕,并采用了前沿Mini-LED技术,旨在帮助提升用户的游戏体验,通过对比度的优化,即使在昏暗的环境下,显示器也能清晰展现更多细节。
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陈思霖(文/图)
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摘要:
在评测上代红魔6s Pro时,我们称赞它是“驯龙高手”,优秀的性能和出色的散热能力让其面对几乎所有手机游戏基本无压力,给予我们流畅的游戏体验。而随着骁龙888 Plus升级为新骁龙8移动平台,多款旗舰机型却没有发挥出新骁龙8应有的实力,这让我们不禁期待:升级后的红魔7系列手机能否再次“驯龙”成功,真正展现骁龙8的实力呢?让我们一起来看看吧。
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朱韵兰
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摘要:
幼儿教育的重心是让幼儿通过学习掌握生活本领,并且能够了解世界和认知世界。在幼儿园课程构建中,教师需要充分考虑幼儿的身心发育情况,采用幼儿喜闻乐见的方式,提高幼儿学习的兴趣和热情。
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陈凤斌
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
游戏中的死亡是游戏中的一个重要设计要素,也是游戏者游戏体验的一个重要环节。本文从阐述游戏的游戏性本质出发,论述对游戏中的死亡的几点理解,探析游戏中死亡的表现特征,意图给沉迷游戏的游戏者一个警醒,给游戏设计者一个启示。