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基于玩家的实时游戏中情景构建动态社交社区

摘要

一种游戏方法,其包括接收进行游戏应用的玩家的游戏进行的游戏状态。所述方法包括基于游戏状态跟踪所述游戏进行中的每一个的游戏进行进程,其中游戏进行进程由对应一组关系特性定义。第一玩家的第一游戏进行与第一组关系特性相关联。所述方法包括为所述第一玩家识别具有对应游戏进行的玩家,每个游戏进行包括来自所述第一组关系特性的一个或多个关系特性。所述方法包括使识别的玩家出现以显示给所述第一玩家。每个出现的玩家具有与第一游戏进行进程相关的对应游戏进行进程。每个出现的玩家与对应通信警告指示符相关联,所述对应通信警告指示符提供对应出现的玩家和所述第一玩家的游戏进行之间的相对游戏进行进程。

著录项

  • 公开/公告号CN113613743A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-11-05

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼互动娱乐有限责任公司;

    申请/专利号CN202080024247.0

  • 发明设计人 W.贝内德托;L.诺斯;

    申请日2020-02-06

  • 分类号A63F13/87(20060101);A63F13/45(20060101);A63F13/795(20060101);A63F13/822(20060101);A63F13/537(20060101);A63F13/5252(20060101);

  • 代理机构11105 北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人张晓明

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-06-19 13:09:01

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