Games; Cost function; Registers; Reactive power; Automata; Task analysis; Standards;
机译:轨道战舰:一种猜测游戏,用于加强原子结构建议,了解如何组织轨道战列的游戏(Vol 93,PG 1595,2016)
机译:实验中游戏形式识别的控制:在一个简单的两人“猜”游戏中理解主导策略的失败
机译:游戏用户体验满意度量表(GUESS)的开发和验证
机译:带有绑定猜测的游戏
机译:博彩作为心理营养的:在视频游戏中需要满足的需求促进日常幸福,以便在现实世界中满足?
机译:雄性对互联网游戏障碍的人们的奖励和损失更敏感而不是女性更敏感:来自卡猜测任务的FMRI证据
机译:猜测游戏:个人对游戏存在的意识和评估