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一种使用Bézier曲线实现角色行走轨迹动画的方法

摘要

本发明公开了一种使用Bézier曲线实现角色行走轨迹动画的方法,主要包括:把具有动画对象参数保存到一个动画通道或者多个动画通道中;在每个动画通道里,为动画设定一系列关键帧来驱使在预设时刻动画的运动状态;对每个通道中动画关键帧之间进行插值计算,得到角色沿着指定的曲线行走,形成逼真的角色动画效果。本发明所述使用Bézier曲线实现角色行走轨迹动画的方法,可以克服现有技术中操作过程繁琐、成本高和适用范围小等缺陷,以实现操作过程简洁、成本低和适用范围广的优点。

著录项

  • 公开/公告号CN104318600B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-01-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 无锡梵天信息技术股份有限公司;

    申请/专利号CN201410530731.7

  • 发明设计人 张翼;

    申请日2014-10-10

  • 分类号G06T13/40(20110101);

  • 代理机构11249 北京中恒高博知识产权代理有限公司;

  • 代理人姜万林

  • 地址 214000 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号

  • 入库时间 2022-08-23 10:06:05

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-01-16

    授权

    授权

  • 2015-02-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20141010

    实质审查的生效

  • 2015-01-28

    公开

    公开

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