首页> 中国专利> 一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置

一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置

摘要

本发明实施例提供了一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置,其中的方法具体包括:显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。本发明实施例可以给用户带来打开礼物盒子的游戏体验,提升输入过程给用户带来的惊喜感,让输入过程成为有趣的游戏。

著录项

  • 公开/公告号CN112286597A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-01-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京搜狗科技发展有限公司;

    申请/专利号CN201910668062.2

  • 发明设计人 李洋洋;宋朝伟;

    申请日2019-07-23

  • 分类号G06F9/451(20180101);G06F3/0481(20130101);G06F3/023(20060101);

  • 代理机构11319 北京润泽恒知识产权代理有限公司;

  • 代理人郑傲日

  • 地址 100084 北京市海淀区中关村东路1号院9号楼搜狐网络大厦9层01房间

  • 入库时间 2023-06-19 09:41:38

说明书

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置。

背景技术

现有的应用程序通常具有界面,即皮肤。皮肤是指在图形显示模式下、基于图片的程序展现方式;皮肤通常由背景图片、前景图片、前景图片和背景图片的排列方式、字体颜色等参数确定。皮肤能美化应用程序,突出重点,且能够增加用户的使用乐趣。

为了满足用户的需求,目前的应用程序可以通过皮肤库提供多种皮肤和供用户选择和使用。例如,输入法程序提供的输入法皮肤的类型可以包括:清新类型、极简主义类型、漫画类型等,以使用户可以根据不同的心情和聊天场景,选择和使用所需的皮肤。

发明人在实施本发明实施例的过程中发现,在用户的输入过程中,输入法皮肤通常是静态呈现的,无论用户输入多久,输入法皮肤上的按键通常不会发生变化,这使得用户的输入过程乏味、枯燥。

发明内容

本发明实施例提供一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置,可以给用户带来打开礼物盒子的游戏体验,提升输入过程给用户带来的惊喜感,让输入过程成为有趣的游戏。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种界面处理方法,包括:

显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

另一方面,本发明实施例公开了一种界面处理装置,包括:

显示模块,用于显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

随机确定模块,用于响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤;以及

更新模块,用于将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

再一方面,本发明实施例公开了一种用于界面处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

又一方面,本发明实施例公开了一种机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如前述一个或多个所述的界面处理方法。

本发明实施例包括以下优点:

本发明实施例中,在按键未被触发的情况下,按键的皮肤可以为第一皮肤,在按键被触发的情况下,可以将按键的皮肤更新为第二皮肤,按键的皮肤的更新可以实现对于触发操作的反馈效果,通过按键的皮肤的动态性提升输入过程的趣味性,进而可以提升用户体验。

并且,本发明实施例随机确定第二皮肤,可以使第二皮肤具有随机性,例如,在不同时刻按下同一按键的情况下,该按键对应的第二皮肤是不同的,这样可以提高第二皮肤的神秘感和惊喜感。换言之,本发明实施例可以给用户带来打开礼物盒子的游戏体验,提升输入过程给用户带来的惊喜感,让输入过程成为有趣的游戏。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例的一种界面处理方法的应用环境的示意;

图2是本发明的一种界面处理方法实施例的步骤流程图;

图3是本发明的一种界面处理装置实施例的结构框图;

图4是本发明的一种用于界面处理的装置800的框图;及

图5是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供了一种界面处理方案,该方案可以包括:显示输入界面;所述输入界面可以包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

本发明实施例的输入界面可用于输入字符,该输入界面可由输入法程序提供。该输入界面中可以包括至少一个按键,该按键可供用户触控(例如产生按键操作)。

本发明实施例中,在按键未被触发的情况下,按键的皮肤可以为第一皮肤,在按键被触发的情况下,可以将按键的皮肤更新为第二皮肤,按键的皮肤的更新可以实现对于触发操作的反馈效果,通过按键的皮肤的动态性提升输入过程的趣味性,进而可以提升用户体验。

并且,本发明实施例随机确定第二皮肤,可以使第二皮肤具有随机性,例如,在不同时刻按下同一按键的情况下,该按键对应的第二皮肤是不同的,这样可以提高第二皮肤的神秘感和惊喜感。换言之,本发明实施例可以给用户带来打开礼物盒子的游戏体验,提升输入过程给用户带来的惊喜感,让输入过程成为有趣的游戏。

本发明实施例可应用于键盘符号等输入方式的输入法程序,即用户可以通过编码字符串进行文字输入,输入串可以指用户输入的编码字符串。在输入法领域,对于例如中文、日文、韩文、或者其它语言的输入法程序,通常可以把用户输入的输入串转换成相应语言的候选。以下主要以中文为例进行说明,日文、韩文等其它语言相互参照即可。可以理解,所述中文输入法可以包括但不限于全拼、简拼、笔画、五笔等,本发明实施例对于某种语言对应的具体输入法程序不加以限制。

输入法程序可以向用户提供多种输入状态,例如输入法程序可以向用户提供中文输入状态和英文输入状态,以便用户可以在不同的输入状态下输入不同语言对应的字符,如中文字符和英文字符等。对于中文输入状态而言,其还可以包括:拼音输入状态、字形输入状态(如五笔输入状态等)等。输入状态还可以包括:符号输入状态、数字输入状态、或者表情输入状态等。

以中文的输入为例,编码字符串的类型可以包括:拼音串、字形串(如五笔串等)。以英文的输入为例,编码字符串的类型可以包括:字母字符串等。

本发明实施例提供的输入方法可应用于图1所示的应用环境中,如图1所示,客户端100与服务端200位于有线或无线网络中,通过该有线或无线网络,客户端100与服务端200进行数据交互。

可选地,客户端100可以运行在终端上,上述终端具体包括但不限于:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(动态影像专家压缩标准音频层面3,Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III)播放器、MP4(动态影像专家压缩标准音频层面4,Moving PictureExperts Group Audio Layer IV)播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机、可穿戴设备等等。客户端100可以对应于网站、或者APP(应用程序,Application)。

在实际应用中,对于键盘符号的输入方式,用户可以通过虚拟键盘等输入上述输入串。例如,对于具有触摸屏的终端,其可以在输入界面中设置虚拟键盘,以使用过通过触发上述虚拟键盘包括的虚拟按键进行输入串的输入。可选地,上述虚拟键盘的例子可以包括:9键键盘和26键键盘等。并且,可以理解,上述输入界面中除了设置有字母对应的字母按键之外,还可以设置有符号按键、数字按键、例如中英切换按键的功能按键,或者,还可以设置有工具栏按键等,可以理解,本发明实施例对于输入界面所包含的具体按键不加以限制。

根据一些实施例,上述输入串可以包括但不限于:用户通过按键所输入的一个按键符号或多个按键符号的组合。所述按键符号具体可以包括:拼音、笔画、假名等。

本发明实施例中,候选可用于表示输入法程序提供的待被用户选择的一个或多个字符。候选可以与上下文相应,或者,候选可以与输入串相应,或者,候选可以与输入串和上下文相应。候选可以为中文字符、英文字符、日文字符等语言的字符,候选也可以为颜文字、图片等形式的符号组合。其中,所述颜文字包括但不限于线条、符号、文字所组成的图画,例如,所述颜文字的例子可以包括:“:P”、“:-o”、“:-)”等。

输入法程序可以提供输入界面,上述输入界面中可以包括:字母按键、数字按键、符号按键、功能按键(如搜索按键、设置按键)等,以便于用户进行字符的输入,且可以实现一定的功能(如搜索功能、设置功能等)。输入法程序的输入界面的不同模式可以具有不同的视觉表现,以满足用户对于不同的打字模式的需求。打字模式可以包括:盲打模式、或者非盲打模式等。其中,盲打模式可以在不看键盘的情况下打字,非盲打模式可以在看键盘的情况下打字。

方法实施例

参照图2,示出了本发明的一种界面处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤201、显示输入界面;上述输入界面具体可以包括:至少一个按键,上述按键的皮肤可以为第一皮肤;

步骤202、响应于针对上述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将上述按键的皮肤更新为第二皮肤。

图2所示实施例的至少一个步骤可由客户端执行,当然本发明实施例对于各个步骤的具体执行主体不加以限制。

在步骤201中,输入界面可用于输入字符,该输入界面可由输入法程序提供。该输入界面中可以包括至少一个按键,该按键可供用户触控(例如产生按键操作)。按键的类型可以包括:字母按键、符号按键、数字按键、功能按键等,可以理解,本发明实施例对于按键的具体类型不加以限制。

本发明实施例中,在按键未被触发的情况下,按键的皮肤可以为第一皮肤,换言之,第一皮肤可以指在按键未被触发的情况下、按键对应的皮肤。第一皮肤可由本领域技术人员根据实际应用需求确定。

根据一种实施例,输入界面对应非盲打模式,第一皮肤可以包括:字符,如字母。根据另一种实施例,输入界面对应盲打模式,第一皮肤可以不包括:字母。

可选地,第一皮肤对应的图案可以包括:盒子、动物、植物、人、仿形人、卡通动物、符号等对象。例如,在第一皮肤对应的图案包括问号或盒子的情况下,可以提高用户对于按键的疑惑感和好奇度,进而提高用户对于输入的积极性。可以理解,第一皮肤对应的图案可以包括:多种对象的组合,例如,第一皮肤可以包括:盒子、以及盒子上的问号。

可选地,可以提供多种第一皮肤供用户选择,以使用户选择喜好的第一皮肤。

步骤202中,针对上述按键的触发操作可以包括:触控操作,该触发操作可以包括:单击操作、双击操作、长按操作、或者滑动操作等。

第二皮肤可以指在按键被触发的情况下、按键对应的皮肤。本发明实施例可以响应于针对上述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,以使第二皮肤具有随机性,这样,在不同时刻按下同一按键的情况下,该按键对应的第二皮肤是不同的。例如,对于9键键盘中数字“1”按键而言,在不同时刻按下“1”按键的情况下,“1”按键对应的第二皮肤是不同的,这样可以吸引用户输入,提高第二皮肤的神秘感和惊喜感。

本发明实施例中,可选的是,上述随机确定第二皮肤,具体可以包括:从所述输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材;依据所述目标素材,得到第二皮肤。

素材集合可以包括:多个素材。可选地,可以提供多个素材集合供用户选择。不同素材集合可以对应不同的类型,如清新类型、极简主义类型、漫画类型等。

本发明实施例从输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材,并依据目标素材得到第二皮肤,可以使得第二皮肤具有随机性。

在本发明的一种可选实施例中,所述触发操作对应的按键具体包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,具体可以包括:针对所述多个按键中的首个按键,随机确定第二皮肤。

例如,在采用26键键盘进行输入的情况下,按照时间顺序排列的多个按键可以依次包括:“n”、“i”、“h”、“a”、“o”等,其中,首个按键为“n”,可以针对首个按键“n”,随机确定第二皮肤。

可选地,触发操作对应的按键具体包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,具体包括:从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材;依据所述第一素材,得到所述多个按键中首个按键对应的第二皮肤。

在本发明的一种可选实施例中,可以采用随机确定方式确定非首个按键对应的第二皮肤,相应地,上述随机确定第二皮肤,还可以包括:从所述输入界面对应的第二素材集合中随机选择第二素材;所述第二素材集合中不包括:所述第一素材;依据所述第二素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

本发明实施例可以从第一素材集合中去除第一素材,以得到第二素材集合,从第二素材集合中随机选择第二素材,进而依据第二素材得到非首个按键对应的第二皮肤。

在本发明的一种可选实施例中,上述随机确定第二皮肤,还可以包括:从所述输入界面对应的第三素材集合中随机选择第三素材;所述第三素材集合中不包括:所述第一素材和所述第二输出;依据所述第三素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

可以理解,本发明实施例可以不断更新素材集合,也即在第一素材集合中去除前面按键对应的素材(如第一素材、第二素材、第三素材等),以得到当前按键对应的素材集合,由此可以实现多个按键中不同按键所对应第二皮肤的不同。

当然,上述通过不断更新素材集合确定非首个按键对应的第二皮肤,只是作为可选实施例,实际上,本发明实施例可以采用其他确定方式,确定非首个按键对应的第二皮肤。

例如,在一种实施例中,可以从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材,并依据所述第一素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤,可以理解,本发明实施例对于非首个按键对应的第二皮肤的具体确定方式不加以限制。

又如,在一种实施例中,可以预置素材序列,素材序列所包括素材的数量可以在[2,N]的范围内,其中,N可以为第一素材集合包括素材的数量。可以按照素材之间的不同顺序,确定素材序列。这样,在确定首个按键对应的第一素材后,可以确定以第一素材开头的素材序列,进而可以得到非首个按键对应的第一素材。

本发明实施例中,可选的是,所述第二皮肤可以包括:动态皮肤、和/或、静态皮肤。

根据一种实施例,第二皮肤可以包括:静态皮肤和动态皮肤的组合。例如,静态皮肤可以为卡通动物的图案,动态皮肤可以为运动的爱心图案等。

本发明实施例中,可选的是,所述第一皮肤与所述第二皮肤相关联。

根据一种实施例,第一皮肤对应的类型与第二皮肤对应的类型相关联。例如,第一皮肤对应的类型与第二皮肤对应的类型均为动漫类型等。

根据另一种实施例,第一皮肤对应的对象与第二皮肤对应的对象相关联。例如,第一皮肤对应的对象为动物A,第二皮肤对应的对象也为动物A,第一皮肤为动物A的图案,第二皮肤为动物A打开盒子、呈现盒子中礼物的动画等。又如,第一皮肤为盒子的图案,第二皮肤为盒子开启并呈现盒子中礼物的动画等。

可以理解,本领域技术人员可以根据实际应用需求,确定第二皮肤与第一皮肤之间的关系,本发明实施例对于第二皮肤与第一皮肤之间的具体关系不加以限制。

在本发明的一种可选实施例中,上述方法还可以包括:播放所述按键对应的音频。

本发明实施例可以在将按键的皮肤更新为第二皮肤的同时、或者在将按键的皮肤更新为第二皮肤后,播放按键对应的音频,能够增强输入过程中的互动性和用户体验。

本发明实施例中,可选的是,可以随机确定按键对应的音频,这可以使得按键对应的音频具有随机性。例如,在不同时刻按下同一按键的情况下,该按键的对应的音频是不同的,这样可以提高音频的惊喜感。

可选地,可以针对第一皮肤对应的类型,预置多个音频,则可以从多个音频中随机选择按键对应的音频。

本发明实施例中,可选的是,可以预置第二皮肤与音频之间的映射关系,这样,可以依据该映射关系和按键对应的第二皮肤,确定按键对应的音频。

可以理解,可以针对不同的按键播放相同的音频。本发明实施例对于按键对应的具体音频不加以限制。

在本发明的一种可选实施例中,上述方法还可以包括:在所述触发操作对应的一次输入过程完成后,将所述按键的皮肤更新为第一皮肤。

本发明实施例中,一次输入过程可以始于输入串的接收,终止于该输入串对应候选项的上屏。以输入串“nihao”和上屏内容“你好”的输入过程为例,在接收到字符“n”时,该次输入过程开始,而在接收到输入串“nihao”对应候选项“你好”的上屏操作后,该次输入过程结束。

在一次输入过程之前,所有按键的皮肤可以为第一皮肤;在一次输入过程中,触发操作对应的按键的皮肤可被更新第二皮肤;在一次输入过程完成后,可以将所述按键的皮肤更新为第一皮肤,以等待下一次输入过程。

综上,本发明实施例的界面处理方法,在按键未被触发的情况下,按键的皮肤可以为第一皮肤,在按键被触发的情况下,可以将按键的皮肤更新为第二皮肤,按键的皮肤的更新可以实现对于触发操作的反馈效果,通过按键的皮肤的动态性提升输入过程的趣味性,进而可以提升用户体验。

并且,本发明实施例随机确定第二皮肤,可以使第二皮肤具有随机性,例如,在不同时刻按下同一按键的情况下,该按键对应的第二皮肤是不同的,这样可以提高第二皮肤的神秘感和惊喜感。换言之,本发明实施例可以给用户带来打开礼物盒子的游戏体验,提升输入过程给用户带来的惊喜感,让输入过程成为有趣的游戏。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。

装置实施例

参照图3,示出了本发明的一种界面处理装置实施例的结构框图,具体可以包括:

显示模块301,用于显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

随机确定模块302,用于响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤;以及

更新模块303,用于将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

可选地,随机确定模块302可以包括:

第一选择模块,用于从所述输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材;

第一皮肤确定模块,用于依据所述目标素材,得到第二皮肤。

可选地,所述触发操作对应的按键可以包括:按照时间顺序排列的多个按键,随机确定模块302可以包括:

第二皮肤确定模块,用于针对所述多个按键中的首个按键,随机确定第二皮肤。

可选地,所述触发操作对应的按键可以包括:按照时间顺序排列的多个按键,随机确定模块302可以包括:

第二选择模块,用于从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材;

第三皮肤确定模块,用于依据所述第一素材,得到所述多个按键中首个按键对应的第二皮肤。

可选地,随机确定模块302还可以包括:

第三选择模块,用于从所述输入界面对应的第二素材集合中随机选择第二素材;所述第二素材集合中不可以包括:所述第一素材;

第四皮肤确定模块,用于依据所述第二素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

可选地,所述第二皮肤可以包括:动态皮肤、和/或、静态皮肤。

可选地,所述第一皮肤与所述第二皮肤相关联。

可选地,所述装置还可以包括:

播放模块,用于播放所述按键对应的音频。

可选地,所述装置还可以包括:

第一皮肤更新模块,用于在所述触发操作对应的一次输入过程完成后,将所述按键的皮肤更新为第一皮肤。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

本发明实施例提供了一种用于界面处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

图4是根据一示例性实施例示出的一种用于界面处理的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图4,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音数据处理模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频数据处理(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图5是本发明的一些实施例中服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。

服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置(服务器或者终端)的处理器执行时,使得装置能够执行图2所示的界面处理方法。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置(服务器或者终端)的处理器执行时,使得装置能够执行一种界面处理方法,所述方法包括:显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

本发明实施例公开了A1、一种界面处理方法,所述方法包括:

显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

A2、根据A1所述的方法,所述随机确定第二皮肤,包括:

从所述输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材;

依据所述目标素材,得到第二皮肤。

A3、根据A1所述的方法,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,包括:

针对所述多个按键中的首个按键,随机确定第二皮肤。

A4、根据A1所述的方法,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,包括:

从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材;

依据所述第一素材,得到所述多个按键中首个按键对应的第二皮肤。

A5、根据A4所述的方法,所述随机确定第二皮肤,还包括:

从所述输入界面对应的第二素材集合中随机选择第二素材;所述第二素材集合中不包括:所述第一素材;

依据所述第二素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

A6、根据A1至A5中任一所述的方法,所述第二皮肤包括:动态皮肤、和/或、静态皮肤。

A7、根据A1至A5中任一所述的方法,所述第一皮肤与所述第二皮肤相关联。

A8、根据A1至A5中任一所述的方法,所述方法还包括:

播放所述按键对应的音频。

A9、根据A1至A5中任一所述的方法,所述方法还包括:

在所述触发操作对应的一次输入过程完成后,将所述按键的皮肤更新为第一皮肤。

本发明实施例公开了B10、一种界面处理装置,包括:

显示模块,用于显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

随机确定模块,用于响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤;以及

更新模块,用于将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

B11、根据B10所述的装置,所述随机确定模块包括:

第一选择模块,用于从所述输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材;

第一皮肤确定模块,用于依据所述目标素材,得到第二皮肤。

B12、根据B10所述的装置,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定模块包括:

第二皮肤确定模块,用于针对所述多个按键中的首个按键,随机确定第二皮肤。

B13、根据B10所述的装置,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定模块包括:

第二选择模块,用于从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材;

第三皮肤确定模块,用于依据所述第一素材,得到所述多个按键中首个按键对应的第二皮肤。

B14、根据B13所述的装置,所述随机确定模块还包括:

第三选择模块,用于从所述输入界面对应的第二素材集合中随机选择第二素材;所述第二素材集合中不包括:所述第一素材;

第四皮肤确定模块,用于依据所述第二素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

B15、根据B10至B14中任一所述的装置,所述第二皮肤包括:动态皮肤、和/或、静态皮肤。

B16、根据B10至B14中任一所述的装置,所述第一皮肤与所述第二皮肤相关联。

B17、根据B10至B14中任一所述的装置,所述装置还包括:

播放模块,用于播放所述按键对应的音频。

B18、根据B10至B14中任一所述的装置,所述装置还包括:

第一皮肤更新模块,用于在所述触发操作对应的一次输入过程完成后,将所述按键的皮肤更新为第一皮肤。

本发明实施例公开了C19、一种用于界面处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

显示输入界面;所述输入界面包括:至少一个按键,所述按键的皮肤为第一皮肤;

响应于针对所述按键的触发操作,随机确定第二皮肤,并将所述按键的皮肤更新为第二皮肤。

C20、根据C19所述的装置,所述随机确定第二皮肤,包括:

从所述输入界面对应的素材集合中随机选择目标素材;

依据所述目标素材,得到第二皮肤。

C21、根据C19所述的装置,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,包括:

针对所述多个按键中的首个按键,随机确定第二皮肤。

C22、根据C19所述的装置,所述触发操作对应的按键包括:按照时间顺序排列的多个按键,所述随机确定第二皮肤,包括:

从所述输入界面对应的第一素材集合中随机选择第一素材;

依据所述第一素材,得到所述多个按键中首个按键对应的第二皮肤。

C23、根据C22所述的装置,所述随机确定第二皮肤,还包括:

从所述输入界面对应的第二素材集合中随机选择第二素材;所述第二素材集合中不包括:所述第一素材;

依据所述第二素材,得到所述多个按键中非首个按键对应的第二皮肤。

C24、根据C19至C23中任一所述的装置,所述第二皮肤包括:动态皮肤、和/或、静态皮肤。

C25、根据C19至C23中任一所述的装置,所述第一皮肤与所述第二皮肤相关联。

C26、根据C19至C23中任一所述的装置,所述装置还经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

播放所述按键对应的音频。

C27、根据C19至C23中任一所述的装置,所述装置还经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:

在所述触发操作对应的一次输入过程完成后,将所述按键的皮肤更新为第一皮肤。

本发明实施例公开了D28、一种机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如A1至A9中一个或多个所述的界面处理方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

以上对本发明所提供的一种界面处理方法、一种界面处理装置和一种用于界面处理的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

去获取专利,查看全文>

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号