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一种应用于VR虚拟银行的三维网格简化方法

摘要

本发明公开了一种应用于VR虚拟银行的三维网格简化方法,包括依次进行的以下步骤:一、计算出简化后理论三角面数;二、计算每个三角网格中包含的每个原始三角形的误差矩阵;三、获得三维网格模型的几何误差和纹理误差;四、计算每条边的边塌缩误差;五、构造最小堆;六、选取塌缩误差最小的边进行塌缩简化;七、进行边塌缩操作;八、得简化后三角片面数;九、若简化后三角面片数大于所述简化后理论三角面数,则转步骤六继续进行简化,反之结束简化流程。本发明能够实现在进行三维网格简化的同时保证展现模型的质量,并且不会严重影响系统运行的目的,从而更好地实现基于VR的网上虚拟银行系统。本发明属于图像处理技术领域,用于三维网格简化。

著录项

  • 公开/公告号CN112258655A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-01-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN202011266930.3

  • 发明设计人 李明亮;许雷;张孟;郑一博;

    申请日2020-11-13

  • 分类号G06T17/20(20060101);G06T15/04(20110101);G06T19/00(20110101);

  • 代理机构13113 石家庄科诚专利事务所(普通合伙);

  • 代理人刘丽丽;任丽梅

  • 地址 050031 河北省石家庄市裕华区槐安东路136号

  • 入库时间 2023-06-19 09:40:06

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-08-08

    授权

    发明专利权授予

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