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International Conference on Entertainment Computing
International Conference on Entertainment Computing
召开年:
2017
召开地:
Tsukuba City(JP)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
NetPot: Easy Meal Enjoyment for Distant Diners
机译:
Netpot:对遥远的食客轻松膳食享受
作者:
Zoltan Foley-Fisher
;
Vincent Tsao
;
Johnty Wang
;
Sid Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Augmented Reality;
Hotpot;
Online Meals;
Social Networking;
2.
Fluxion: An Innovative Fluid Dynamics Game on Multi-touch Handheld Device
机译:
脉络:多触控手持设备上的创新流体动力学游戏
作者:
Chun-Ta Chen
;
Jy-Huey Lin
;
Wen-Chun Lin
;
Fei Wang
;
Bing-Huan Wu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
3.
Glasses-Free 3D Display System Using Grating Film for Viewing Angle Control
机译:
使用光栅膜的无眼镜3D显示系统,用于观察角度控制
作者:
Masahide Kuwata
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Optical film sheet;
Grating film;
Viewing angle control;
Stereoscopic 3D imaging;
Display;
4.
Smile Like Hollywood Star: Face Components as Game Input
机译:
像好莱坞明星一样微笑:面部组件作为游戏输入
作者:
Jaewook Jung
;
Hanbit Park
;
Shin Kang
;
Minsoo Hahn
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Game interface;
Face components;
Smile;
5.
Narrative Entertainment System with Tabletop Interface
机译:
桌面界面叙事娱乐系统
作者:
Takashi Mori
;
Katsutoki Hamana
;
Chencheng Feng
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Narrative entertainment;
Tabletop;
Interface;
Tangible;
Interactive storytelling;
Edutainment;
6.
Penmanship Learning Support System: Feature Extraction for Online Handwritten Characters
机译:
Penmanship学习支持系统:在线手写字符的功能提取
作者:
Tatsuya Yamaguchi
;
Noriaki Muranaka
;
Masataka Tokumaru
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Penmanship;
Evaluation of characters;
Features;
Turns;
7.
Towards a Service-Oriented Architecture for Interactive Ubiquitous Entertainment Systems
机译:
朝向互动普遍存在娱乐系统的面向服务的架构
作者:
Giovanni Cagalaban
;
Seoksoo Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Ubiquitous entertainment;
Service-oriented architecture;
Mobile device;
8.
Interactive Tabu Search vs. Interactive Genetic Algorithm
机译:
交互式禁忌搜索与交互式遗传算法
作者:
Tatsuya Hirokata
;
Masataka Tokumaru
;
Noriaki Muranaka
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Tabu search;
Interactive evolutionary computation;
9.
Monitoring User's Brain Activity for a Virtual Coach
机译:
监控用户的虚拟教练的大脑活动
作者:
Bram van de Laar
;
Anton Nijholt
;
Job Zwiers
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
BCI;
Coaching;
3D Avatar;
Multimodal Interaction;
Sports;
Extreme EEG;
10.
Remote Context Monitoring of Actions and Behaviors in a Location through the Usage of 3D Visualization in Real-Time
机译:
通过实时使用3D可视化的位置远程上下文监视位置中的动作和行为
作者:
John Conomikes
;
Zachary Pacheco
;
Salvador Barrera
;
Juan Antonio Cantu
;
Lucy Beatriz Gomez
;
Christian de los Reyes
;
Juan Manuel Mendez Villarreal
;
Takao Shime
;
Yuki Kamiya
;
Hideki Kawai
;
Kazuo Kunieda
;
Keiji Yamada
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Multi3D;
Visualization;
Remote;
Monitoring;
Panda3D;
Real-Time;
11.
project Sonology: An Experimental Project Exploring the Possibilities of Sound and Audio as the Primary Element of Interactive Entertainment
机译:
Project Sonology:一个实验项目,探索声音和音频的可能性作为互动娱乐的主要元素
作者:
Shih-Han Chan
;
Dae Hong Kim
;
Eugene Massey
;
Katelyn Mueller
;
Fadzuli Said
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Interactive Audio;
Virtual Environment;
3D Sound;
12.
Robotic Event Extension Experience
机译:
机器人活动延期体验
作者:
David Obdrzalek
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Autonomous robot contest;
Education;
Edutainment;
Entertainment robotics;
13.
A Sound Engine for Virtual Cities
机译:
虚拟城市的声音引擎
作者:
Shih-Han Chan
;
Cecile Le Prado
;
Stephane Natkin
;
Guillaume Tiger
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Virtual City;
Virtual World;
Sound Engine;
Soundscape;
14.
Affective Interacting Art
机译:
情感互动艺术
作者:
Youngmi Kim
;
Jongsoo Choi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Ethnographic Design;
Mental training;
Interactive art;
Oriental digital art;
Ink-and-wash painting;
Haptic;
15.
Eye Contact Communication System between Mobile Robots Using Invisible Code Display
机译:
使用隐形代码显示移动机器人的眼睛接触通信系统
作者:
Takeru Furukawa
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
2D code;
Polarized invisible code;
Polarized light control;
LCD display;
16.
Light-Weight Monocular 3D Display Unit Using Polypyrrole Linear Actuator
机译:
使用聚吡咯线性执行器的轻重单眼3D显示单元
作者:
Yuuki Kodama
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Head mounted display;
Monocular stereoscopic display;
Real-time stereogram;
3-D display;
17.
Easy Robot Programming for Beginners and Kids Using Command and Instruction Marker Card
机译:
使用命令和指令标记卡为初学者和儿童轻松机器人编程
作者:
Masahiro Nishiguchi
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Card programming;
Mobile robot control;
Structured programming;
18.
Omni-Directional Display System for Group Activity on Life Review Therapy
机译:
用于寿命审查疗法的小组活动的全方位显示系统
作者:
Tomoyuki Honda
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
All around viewing;
Group work;
Viewing angle control film;
Table-top display;
19.
Developing Educational and Entertaining Virtual Humans Using Elckerlyc
机译:
使用Elckerlyc开发教育和娱乐虚拟人
作者:
Dennis Reidsma
;
Herwin van Welbergen
;
Ronald C. Paul
;
Bram van de Laar
;
Anton Nijholt
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
20.
Automatic Mobile Robot Control and Indication Method Using Augmented Reality Technology
机译:
自动移动机器人控制和使用增强现实技术的指示方法
作者:
Koji Ohmori
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Mobile robot;
Automatic control;
Marker and remote indication;
21.
The 'Interactive' of Interactive Storytelling: Customizing the Gaming Experience
机译:
互动讲故事的“互动”:自定义游戏体验
作者:
Barbaras Bostan
;
Tim Marsh
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Computer games;
Interactivity;
Interactive storytelling;
Gaming experience;
User-centered design;
22.
Culturally Sensitive Computer Support for Creative Co-authorship of a Sex Education Game
机译:
文化敏感的计算机支持性教育游戏的创意共同作者
作者:
Junia C. Anacleto
;
Johana M. R. Villena
;
Marcos A. R. Silva
;
Sidney Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Cultural Context;
Common Sense;
Game;
Education;
23.
Re-envisioning the Museum Experience: Combining New Technology with Social-Networking
机译:
重新设想博物馆经验:将新技术与社交网络结合起来
作者:
Madhuri Koushik
;
Eun Jung Lee
;
Laura Pieroni
;
Emily Sun
;
Chun-Wei Yeh
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Edutainment;
New genres of entertainment technology;
Social-networking;
Enhanced museum experience;
24.
Player's Model: Criteria for a Gameplay Profile Measure
机译:
玩家的型号:游戏曲线尺度的标准
作者:
Emmanuel Guardiola
;
Stephane Natkin
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Video games;
Player's model;
Player's profile;
Gameplay;
Game design;
25.
A Biofeedback Game with Physical Actions
机译:
一个生物融合游戏,具有物理行动
作者:
Nagisa Munekata
;
Teruhisa Nakamura
;
Rei Tanaka
;
Yusuke Domon
;
Fumihiko Nakamura
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Biofeedback;
Phisical actions;
Skin conductance response;
26.
Entertaining Education: User Friendly Cutting Interface for Digital Textbooks
机译:
娱乐教育:数字教科书的用户友好切割界面
作者:
Gahee Kim
;
Hyun-Roc Yang
;
Kyung-Kyu Kang
;
Dongho Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Digital Textbook;
3D Object Cutting;
E-learning;
Edutainment;
Interface;
27.
System and Context - On a Discernable Source of Emergent Game Play and the Process-Oriented Method
机译:
系统和上下文 - 关于紧急游戏的可辨别来源和以过程为导向的方法
作者:
Barbara Gruter
;
Miriam Oks
;
Andreas Lochwitz
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Mobile games;
System;
Context;
Process-oriented method;
Emergent game play;
Quantitative method;
Qualitative method;
28.
Choshi Design System from 2D Images
机译:
来自2D图像的Choshi设计系统
作者:
Natsuki Takayama
;
Shubing Meng
;
Takahashi Hiroki
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Choshi;
Segmentation;
Selecting colored paper;
Overlaid structure;
29.
Explorations in Player Motivations: Virtual Agents
机译:
球员动机的探索:虚拟代理商
作者:
Barbaras Bostan
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Personality;
Motivations;
Virtual agents;
Behavioural architecture;
30.
Cultural Computing - How Can Technology Contribute the Spiritual Aspect of Our Communication?
机译:
文化计算 - 技术如何促进我们沟通的精神方面?
作者:
Naoko Tosa
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Communication;
Software;
Information System;
Cultural Computing;
Interactive Art;
31.
Research on Eclipse Based Media Art Authoring Tool for the Media Artist
机译:
基于Eclipse的媒体艺术创作工具研究媒体艺术家
作者:
Songlin Piao
;
Jae-Ho Kwak
;
Whoi-Yul Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Media Art;
Authoring;
GMF;
Eclipse;
RCP;
32.
Interactive Environments: A Multi-disciplinary Approach towards Developing Real-Time Performative Spaces
机译:
交互式环境:一种多学科方法,可以发展实时表演空间
作者:
Nimish Biloria
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Interaction design;
Multi-disciplinary;
Real-time data exchange;
Control systems;
Dynamic structures;
33.
Virtual Blowgun System for Breathing Movement Exercise
机译:
虚拟吹口系统呼吸运动锻炼
作者:
Peichao Yu
;
Kazuhito Shiratori
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Breathing movement exercise;
View-dependent virtual reality;
Versatile training field;
Blowgun interface;
34.
Rule-Based Camerawork Controller for Automatic Comic Generation from Game Log
机译:
基于规则的CAMERAWORK控制器,用于从游戏日志自动漫画生成
作者:
Ruck Thawonmas
;
Ko Oda
;
Tomonori Shuda
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
35.
Event-Based Data Collection Engine for Serious Games
机译:
基于事件的数据收集引擎,用于严重游戏
作者:
Amith Tudur Raghavendra
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Unity Game Engine;
Serious Games;
Data Collection Engine;
36.
Analyzing the Parameters of Prey-Predator Models for Simulation Games
机译:
分析仿真游戏的捕食者模型参数
作者:
Seongdong Kim
;
Christoph Hoffmann
;
Varun Ramachandran
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Prey-predator systems;
Lotka-Voltena model;
Agent-based simulation;
Emergent behavior;
Simulation games;
Parameter estimation;
37.
Development of a Virtual Electric Wheelchair - Simulation and Assessment of Physical Fidelity Using the Unreal Engine 3
机译:
一种虚拟电动轮椅的开发 - 使用虚幻引擎3模拟和评估物理保真度
作者:
Marc Herrlich
;
Ronald Meyer
;
Rainer Malaka
;
Helmut Heck
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Serious games;
Virtual electric wheelchair;
COTS;
Physics simulation;
38.
Tangible Interactive Art Using Marker Tracking in Front Projection Environment: The Face Cube
机译:
在前投影环境中使用标记跟踪的有形交互式艺术:面部立方体
作者:
Chan-young Bang
;
Jin Lee
;
Hye-won Jung
;
Ok-young Choi
;
Jong-Il Park
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
The Face Cube;
Interactive art;
Marker tracking;
39.
BAAP: A Behavioral Animation Authoring Platform for Emotion Driven 3D Virtual Characters
机译:
BAAP:情感驱动3D虚拟字符的行为动画创作平台
作者:
Ling Li
;
Gengdai Liu
;
Mingmin Zhang
;
Zhigeng Pan
;
Edwin Song
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Virtual character;
Affective computing;
Behavior tree;
Behavioral animation;
Authoring platform;
40.
Dial-Based Game Interface with Multi-modal Feedback
机译:
具有多模态反馈的拨号游戏接口
作者:
Wanjoo Park
;
Laehyun Kim
;
Hyunchul Cho
;
Sehyung Park
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Haptic interface;
Brickout game;
Dial knob;
Tactile feedback;
41.
Integration of CityGML and Collada for High-Quality Geographic Data Visualization on the PC and Xbox 360
机译:
CityGML和Collada在PC和Xbox 360上进行高质量地理数据可视化的集成
作者:
Marc Herrlich
;
Henrik Holle
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
42.
Analyzing Computer Game Narratives
机译:
分析计算机游戏叙述
作者:
Clark Verbrugge
;
Peng Zhang
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Game narrative;
Verification;
Optimization;
Performance analysis;
43.
A Framework for Constructing Entertainment Contents Using Flash and Wearable Sensors
机译:
使用闪光灯和可穿戴传感器构建娱乐内容的框架
作者:
Tsutomu Terada
;
Kohei Tanaka
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Wearable Computing;
Flash;
Development Environments;
44.
Baby Robot YOTARO
机译:
BARBTたた
作者:
Hiroki Kunimura
;
Chiyoko Ono
;
Madoka Hirai
;
Masatada Muramoto
;
Wagner Tetsuya Matsuzaki
;
Toshiaki Uchiyama
;
Kazuhito Shiratori
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Interaction;
Communication;
Virtual reality;
Physical contact;
45.
Real-Time Caustics in Dynamic Scenes with Multiple Directional Lights
机译:
具有多个方向灯的动态场景中的实时刻度
作者:
Budianto Tandianus
;
Henry Johan
;
Hock Soon Seah
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Caustics;
Real-Time Rendering;
Environment Illumination;
GPU;
46.
A Laban-Based Approach to Emotional Motion Rendering for Human-Robot Interaction
机译:
基于Laban的情感运动渲染方法,用于人机互动
作者:
Megumi Masuda
;
Shohei Kato
;
Hidenori Itoh
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
47.
An Extraction Method of Lip Movement Images from Successive Image Frames in the Speech Activity Extraction Process
机译:
语音活动提取过程中连续图像帧的唇部运动图像的提取方法
作者:
Eung-Kyeu Kim
;
Soo-Jong Lee
;
Nohpill Park
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Lip Movement image;
Image Frames;
Acoustic Noises;
Speech amp;
Image processing system;
48.
Unnecessary Image Pair Detection for a Large Scale Reconstruction
机译:
大规模重建的不必要的图像对检测
作者:
Jaekwang Lee
;
Chang-Joon Park
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Web image collection;
Reconstruction;
Unnecessary image pair;
Remoteness;
49.
Logos, Pathos, and Entertainment
机译:
徽标,Pathos和娱乐
作者:
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
50.
A Card Playing Humanoid for Understanding Socio-emotional Interaction
机译:
一个播放人形的卡,了解社会情绪互动
作者:
Min-Gyu Kim
;
Kenji Suzuki
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Human-robot social interaction;
Mind reading;
Deception;
Humanoid playmate;
51.
Online Gaming Traffic Generator for Reproducing Gamer Behavior
机译:
用于再现游戏玩家行为的在线游戏流量发生器
作者:
Kwangsik Shin
;
Jinhyuk Kim
;
Kangmin Sohn
;
Changjoon Park
;
Sangbang Choi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Traffic generator;
Online gaming traffic;
Traffic analysis;
52.
Emotions: The Voice of the Unconscious
机译:
情绪:无意识的声音
作者:
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Emotion;
Intuition;
Unconscious;
Conscious;
Mapping;
53.
Everyone Can Do Magic: An Interactive Game with Speech and Gesture Recognition
机译:
每个人都可以做魔法:一个与言语和手势识别的互动游戏
作者:
Chris Wang
;
Zhiduo Liu
;
Sidney Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Interactive game;
Speech recognition;
Gesture tracking system;
Magic;
54.
Multiple Page Recognition and Tracking for Augmented Books
机译:
多页识别和跟踪增强书籍
作者:
Kyusung Cho
;
Jaesang Yoo
;
Jinki Jung
;
Hyun S. Yang
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Augmented Books;
Multiple Page Tracking;
Markerless Visual Tracking;
Augmented Reality;
55.
Engaging Autistic Children in Imitation and Turn-Taking Games with Multiagent System of Interactive Lighting Blocks
机译:
使用互动照明块的多层系统,在模仿和转向游戏中吸引自闭症儿童
作者:
Jeroen C. J. Brok
;
Emilia I. Barakova
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Games;
Collaborative play;
Tangibles;
I-blocks;
Autism;
Behavioral training;
Turn taking;
Imitation;
56.
The MINWii Project: Renarcissization of Patients Suffering from Alzheimer's Disease Through Video Game-Based Music Therapy
机译:
Minwii项目:通过基于视频游戏的音乐疗法患有阿尔茨海默病的患者的术语
作者:
Samuel Benveniste
;
Pierre Jouvelot
;
Renaud Pequignot
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Alzheimer;
Dementia;
Music Therapy;
Wiimote;
Renarcissization;
57.
Nonverbal Behavior Observation: Collaborative Gaming Method for Prediction of Conflicts during Long-Term Missions
机译:
非语言行为观察:长期任务期间冲突预测的协作游戏方法
作者:
Natalia Voynarovskaya
;
Roman Gorbunov
;
Emilia Barakova
;
Rene Ahn
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Colored Trails;
Social network analysis;
Nonverbal communication;
Emotions;
Long-term missions;
Evolutionary game theory;
58.
Virtual Team Performance Depends on Distributed Leadership
机译:
虚拟团队表现取决于分布式领导
作者:
Nico van Dijk
;
Joost Broekens
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Virtual Teams;
Collaboration;
Communication;
Distributed Leadership;
MMORPG;
59.
Investigating the Affective Quality of Motion in User Interfaces to Improve User Experience
机译:
调查用户界面中运动的情感质量,以提高用户体验
作者:
Doyun Park
;
Ji-Hyun Lee
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Motion;
Affective quality;
User interface;
User experience;
60.
Click or Strike: Realistic versus Standard Game Controls in Violent Video Games and Their Effects on Aggression
机译:
点击或罢工:在暴力视频游戏中逼真,标准游戏控制及其对侵略的影响
作者:
Andre Melzer
;
Ingmar Derks
;
Jens Heydekorn
;
Georges Steffgen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Wii-Remote;
Motion detection technology;
Gesture recognition;
Realistic interaction;
Violent video games;
Aggression;
Experiment;
61.
DreamThrower: Creating, Throwing and Catching Dreams for Collaborative Dream Sharing
机译:
Dreamkrower:创造,投掷和捕捉梦想中的合作梦想分享
作者:
Noreen Kamal
;
Ling Tsou
;
Abir Al Hajri
;
Sidney Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Dream detection;
Dream creation;
Dream stimulus;
Rapid Eye Movement;
62.
Onomatopen: Painting Using Onomatopoeia
机译:
onomatopen:使用拟声型绘画
作者:
Keisuke Kambara
;
Koji Tsukada
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Onomatopoeia;
Multimodal input;
Pen-based interface;
Voice-based interface;
63.
Online Scene Modeling for Interactive AR Applications
机译:
交互式AR应用的在线场景模型
作者:
Jaesang Yoo
;
Kyusung Cho
;
Jinki Jung
;
Hyun S. Yang
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Keyframe-based SLAM;
Higher level structure;
Online modeling;
Augmented reality;
64.
The Video Cube Puzzle: On Investigating Temporal Coordination
机译:
视频立方体拼图:在调查时间协调
作者:
Eric Yim
;
William Joseph Gaudet
;
Sid Fels
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Multimedia;
Video Game;
Video Cubism;
Tx-transform;
Slit-scan;
Puzzle;
EPuzzle;
65.
Helping Hands: Designing Video Games with Interpersonal Touch Interaction
机译:
帮助手:使用人际触摸交互设计视频游戏
作者:
Cody Watts
;
Ehud Sharlin
;
Peter Woytiuk
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2010年
关键词:
Games;
Interpersonal;
Touch;
Interface;
Design;
Heuristics;
66.
The Role of Movies and Telephony in the History of Communication Media
机译:
电影和电话在通信媒体历史中的作用
作者:
Ryohei Nakatsu
;
Chamari Edirisinghe
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Communications;
Media history;
Movies;
Telephony;
67.
Serious Questionnaires in Playful Social Network Applications
机译:
俏皮社交网络应用中的严重问卷
作者:
Aneta Taktamysheva
;
Markus Krause
;
Jan Smeddinck
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Questionnaire;
Human subject survey;
Game;
Social networks;
Social media;
Facebook;
Playful applications;
68.
Game Information Dynamics
机译:
游戏信息动态
作者:
Hiroyuki Iida
;
Takeo Nakagawa
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Information Dynamics;
Energy;
Relativity Theory;
Emotion;
69.
Toward a Framework for Prototyping Physical Interfaces in Multiplayer Gaming: TwinSpace Experiences
机译:
朝着多人游戏中的原型物理界面的框架:TwinSpace体验
作者:
Derek Reilly
;
Anthony Tang
;
Andy Wu
;
Niels Mathiasen
;
Andy Echenique
;
Jonathan Massey
;
Hafez Rouzati
;
Shashank Chamoli
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
70.
Emotional Intelligent Contents: Expressing User's Own Emotion within Contents
机译:
情绪智能内容:在内容内表达用户自己的情绪
作者:
Minyoung Kim
;
Kyoung Shin Park
;
Dongkeun Kim
;
Yongjoo Cho
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Emotion;
Emotional Intelligent Contents;
Emotional Characters;
71.
Re:Cycle - A Generative Ambient Video Engine
机译:
Re:循环 - 一种生成的环境视频引擎
作者:
Jim Bizzocchi
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
72.
The Cursor as an Artistic Expression in Jeddah
机译:
光标作为吉达的艺术表达
作者:
Maha Zeini Al-Saati
;
Jim Bizzocchi
;
David Botta
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Cursor transformation;
Cursor aesthetics;
Spatial exploration;
Experimental artwork;
73.
Cross-Platform Social Web Application for Older Adults with HTML 5
机译:
具有HTML 5的旧成年人的跨平台社交Web应用程序
作者:
Tiago Boldt Sousa
;
Pedro Tenreiro
;
Paula Alexandra Silva
;
Francisco Nunes
;
Eduarda Mendes Rodrigues
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Storytelling;
Online social networks;
User-centered interface design;
Older adults;
Html5;
74.
Designing a Wearable Vibrotactile Feedforward Wrist Display for Novice Gameplay
机译:
设计可穿戴型振动馈电饲料手腕展示,用于新手游戏
作者:
Katie Seaborn
;
Alissa N. Antle
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Vibrotactile;
Feedforward;
Guidance;
Tactile wrist display;
Wearable;
Haptics;
Video games;
Learning curve;
Navigation;
Novice players;
75.
RTFX: On-Set Previs with UnrealEngine3
机译:
RTFX:使用UnrealEngine3的on-Set Previs3
作者:
Lesley Northam
;
Joe Istead
;
Craig S. Kaplan
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Previsualization;
Real-time rendering;
Virtual production;
76.
Maritime City: Using Games Technology to Train Social Workers - Some Initial Results
机译:
海事城市:使用游戏技术培养社会工作者 - 一些初步结果
作者:
Ryan Flynn
;
Lachlan McKinnon
;
Elizabeth Bacon
;
Janet Webb
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Games technology;
Health;
Social work;
Serious game;
77.
How Does an Interactive Story Feel Like? Theory and Measurement of the User Experience
机译:
互动故事如何感觉?理论和用户体验的测量
作者:
Christian Roth
;
Peter Vorderer
;
Christoph Klimmt
;
Ivar E. Vermeulen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Interactive storytelling;
User experience;
Methods;
Measurement;
78.
Exploring the Concept of Third Space within Networked Social Media
机译:
在网络社交媒体内探索第三空间的概念
作者:
Chamari Edirisinghe
;
Ryohei Nakatsu
;
Adrian Cheok
;
Johannes Widodo
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Social Space;
Third Space;
Social Networks;
Hybridity;
Difference;
Radical Openness;
79.
To Virtualize or Not? The Importance of Physical and Virtual Components in Augmented Reality Board Games
机译:
虚拟化与否?物理和虚拟组件在增强现实棋盘游戏中的重要性
作者:
Jessica Ip
;
Jeremy Cooperstock
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Augmented Reality;
Tangible User Interfaces;
Augmented Gaming;
Multi-user Interaction;
80.
Lifelogging for Hidden Minds: Interacting Unconsciously
机译:
为隐藏的思想生命:无意识地互动
作者:
Huang-Ming Chang
;
Leonid Ivonin
;
Wei Chen
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Unconsciousness;
Symbol;
Bio-signal;
Emotion;
Lifelogging;
Entertainment;
Narrative;
Interaction;
81.
Using Game Engines in Mixed Reality Installations
机译:
使用混合现实安装中的游戏发动机
作者:
Marija Nakevska
;
Casper Vos
;
Alex Juarez
;
Jun Hu
;
Geert Langereis
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Mixed reality;
Virtual reality;
CAVE;
Game engine;
82.
Interactive Communion Tabletop
机译:
交互式圣餐桌面
作者:
Young-Mi Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Interactive ivy;
Interactive design;
Communion hand;
Digital media art;
83.
1st Workshop on Game Development and Model-Driven Software Development
机译:
第一个研讨会和模型驱动的软件开发
作者:
Robert Walter
;
Maic Masuch
;
Ed Merks
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Game Development;
Model-Driven Software Development;
Model-Driven Game Development;
84.
Randomness + Structure = Clutter: A Procedural Object Placement Generator
机译:
随机性+结构=杂乱:程序对象放置发生器
作者:
Joshua Taylor
;
Ian Parberry
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
85.
Automated Song Selection System Complying with Emotional Requests
机译:
自动歌曲选择系统符合情绪要求
作者:
Ryosuke Yamanishi
;
Yuya Ito
;
Shohei Kato
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Music;
Emotion;
Melodic database retrieval technique;
Fluctuation features;
86.
Interactive Ink-and-Wash Drawing
机译:
互动墨水洗涤绘图
作者:
Young-Mi Kim
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Interactive drawing;
Interactive Ink-and-Wash drawing;
Digital Ink-and-Wash Painting;
Interactive Four Gracious Plants;
87.
Tangible Interaction on Tabletops for Elderly People
机译:
老年人桌面的有形互动
作者:
Tiago Marques
;
Francisco Nunes
;
Paula Silva
;
Rui Rodrigues
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Tangible objects;
Tabletop;
Games for elderly;
Natural User Interface;
Human-Computer Interaction;
88.
Exercise Pal Mootchi
机译:
运动Pal Mootchi.
作者:
Wai Shan (Florence) Ng
;
Ehud Sharlin
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Personal projection;
Emotional attachment;
Mobile interfaces;
Persuasive educational interfaces;
89.
Bringing Empathy into Play: On the Effects of Empathy in Violent and Nonviolent Video Games
机译:
将同情融入游戏:关于同理心在暴力和非暴力视频游戏的影响
作者:
Christian Happ
;
Andre Melzer
;
Georges Steffgen
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Video games;
Empathy;
Aggression;
Prosocial behavior;
90.
Digital Keepsake Box: Sharing Items and Memories to Enhance Communications among Remote Persons
机译:
Digital Keepsake盒:分享项目和记忆,以增强偏远人群之间的沟通
作者:
Yuichiro Kinoshita
;
Kento Shirakawa
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Communication;
Sharing;
Interaction in a group;
Awareness;
91.
Open Software and Art: A Tutorial
机译:
开放式软件和艺术:教程
作者:
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Art and Technology;
Open Source Software;
Creativity;
Arduino;
Processing;
Scratch;
92.
Tippy the Telepresence Robot
机译:
Tippy The Telepresence机器人
作者:
Johnty Wang
;
Vincent Tsao
;
Sidney Fels
;
Benny Chan
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Telepresence;
Robot;
Optic coupling;
Hardware interfaces;
Human computer interaction;
Mobile applications;
93.
A Poor Woman's Interactive Remake of the 'I Still Remember' Documentary with OpenGL
机译:
一个贫穷的女人的互动重复“我还记得”纪录片与OpenGL
作者:
Miao Song
;
Peter Grogono
;
Jason Lewis
;
Maureen J. Simmonds
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Interactive documentaries;
Computer graphics;
HCI;
OpenGL;
94.
CiVo: Real-Time Visualization of Social Activities by Cartoonized Twitter
机译:
Civo:通过卡通推特的社会活动实时可视化
作者:
Mitsuru Nakamura
;
Yosuke Miyazawa
;
Yoshikazu Kidera
;
Tsuyoshi Moriyama
;
Motoyasu Tamaki
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Twitter;
Web services;
Cartoonization;
Action Script;
PHP;
95.
Opportunity of Accelerating User eXperience (UX) Technologies on Embedded Systems
机译:
加速嵌入式系统用户体验(UX)技术的机会
作者:
Hyun-Min Choi
;
Seung Eun Lee
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
User eXperience;
Recognition;
Hardware Accelerator;
Multi-Processor System-on-Chip (MPSoC);
Embedded System;
96.
Wisdom about the Crowd: Assuring Geospatial Data Quality Collected in Location-Based Games
机译:
关于人群的智慧:确保在基于位置的游戏中收集的地理空间数据质量
作者:
Sebastian Matyas
;
Peter Kiefer
;
Christoph Schlieder
;
Sara Kleyer
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Location-based games;
Crowdsourcing;
Volunteered geographic information;
Geospatial data;
Data quality;
Game design;
97.
A Narrative Game as an Educational Entertainment Resource to Teach Words to Children with Learning Deficits: A Feasibility Study
机译:
作为教育娱乐资源的叙事游戏,为学习赤字带教给儿童的话语:可行性研究
作者:
Marcos Alexandre Rose Silva
;
Debora Correa de Lima
;
Junia Coutinho Anacleto
;
Deisy das Gracas de Souza
;
Claudia Maria Simoes Martinez
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Narrative game;
Writing;
Special education;
98.
BrainHex: Preliminary Results from a Neurobiological Gamer Typology Survey
机译:
Brainhex:神经生物学游戏玩家类型测量的初步结果
作者:
Lennart E. Nacke
;
Chris Bateman
;
Regan L. Mandryk
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Player types;
Player satisfaction modeling;
Play patterns;
Neurobiology;
Social science;
Survey;
99.
Universal Game Based on Traditional Children's Outdoor Games
机译:
基于传统儿童户外游戏的通用游戏
作者:
Teruhisa Nakamura
;
Nagisa Munekata
;
Fumihiko Nakamura
;
Tetsuo Ono
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
关键词:
Universal game;
Traditional children's plays;
Physical limitations;
Devises;
"Red light;
Green light";
100.
An End-to-End Framework for Multi-view Video Content: Creating Multiple-Perspective Hypervideo to View on Mobile Platforms
机译:
用于多视图视频内容的端到端框架:创建多视角超高速度以在移动平台上查看
作者:
Gregor Miller
;
Sidney Fels
;
Michael Ilich
;
Martin M. Finke
;
Thomas Bauer
;
Kelvie Wong
;
Stefanie Mueller
会议名称:
《International Conference on Entertainment Computing》
|
2011年
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