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Joint international conference on serious games
Joint international conference on serious games
召开年:
2018
召开地:
Darmstadt(DE)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Preface
机译:
前言
作者:
Stefan Goebel
;
Augusto Garcia-Agundez
;
Thomas Tregel
;
Minhua Ma
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Manuel Oliveira
;
Tim Marsh
;
Polona Caserman
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
2.
eSport: Friend or Foe?
机译:
电子竞技:朋友还是敌人?
作者:
Remco Polman
;
Michael Trotter
;
Dylan Poulus
;
Erika Borkoles
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
eSport;
Public health;
Behavioural change;
Implementation;
3.
Academic Game Design Education: A Comparative Perspective
机译:
学术游戏设计教育:比较视角
作者:
Andre Czauderna
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Digital games;
Game design;
Game design education;
Higher education;
4.
Making Serious Games with Reusable Software Components
机译:
使用可重用的软件组件制作严肃的游戏
作者:
Wim van der Vegt
;
Enkhbold Nyamsuren
;
Wim Westera
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Software components;
Game development;
Reuse;
Cross-platform;
Portability;
Game engines;
5.
The Development of the Serious Game 'Composites Cup on Tortuga' with the Support of 'Kraken'
机译:
在“ Kraken”的支持下开发严肃游戏“ Tortuga上的复合材料杯”
作者:
Marietta Menner
;
Klaus Bredl
;
Stefan Buettner
;
Lukas Rust
;
Simon Flutura
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious game;
Composites;
Design-based research;
6.
Evaluating the Adoption of the Physical Board Game Ludo for Automated Assessments of Cognitive Abilities
机译:
评估物理棋盘游戏Ludo对自动评估认知能力的采用情况
作者:
Fabian Schmitt
;
Seethu M. Christopher
;
Kirill Tumanov
;
Gerhard Weiss
;
Rico Moeckel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Cognitive assessment;
Evaluation;
Board game;
Ludo;
7.
Two Decades of Traffic System Education Using the Simulation Game MOBILITY
机译:
使用模拟游戏移动性进行交通系统教育的两个十年
作者:
Heinrich Soebke
;
Raimo Harder
;
Uwe Planck-Wiedenbeck
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Game aging;
Software lifecycle;
Serious game;
Technical lifetime;
8.
See Me Roar: On the Over-Positive, Cross-Cultural Response on an AR Game for Math Learning
机译:
See Me Roar:关于数学学习的AR游戏过分积极,跨文化的回应
作者:
Jingya Li
;
Erik van der Spek
;
Jun Hu
;
Loe Feijs
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Augmented reality;
Serious game;
Motivation;
Mathematics;
Cross-cultural;
9.
GAP: A Game for Improving Awareness About Passwords
机译:
GAP:提高密码意识的游戏
作者:
Harshal Tupsamudre
;
Rahul Wasnik
;
Shubhankar Biswas
;
Sankalp Pandit
;
Sukanya Vaddepalli
;
Aishwarya Shinde
;
C. J. Gokul
;
Vijayanand Banahatti
;
Sachin Lodha
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Passwords;
Security;
Human factors;
10.
MiniColon; Teaching Kids Computational Thinking Using an Interactive Serious Game
机译:
迷你冒号;使用互动式严肃游戏教孩子计算思维
作者:
Reham Ayman
;
Nada Sharaf
;
Ghada Ahmed
;
Slim Abdennadher
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Programming;
Computational thinking;
Interactive;
Children;
Kinect;
11.
Evaluation of an Augmented Reality Multiplayer Learning Game
机译:
增强现实多人学习游戏的评估
作者:
Andrea Ortiz
;
Cristian Vitery
;
Carolina Gonzalez
;
Hendrys Tobar-Munoz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Augmented reality;
Multiplayer;
Game-Based Learning;
Co-creation;
12.
Prism, a Game to Promote Autism Acceptance Among Elementary School Students
机译:
棱镜,促进小学生自闭症接受度的游戏
作者:
Ridima Ramesh
;
Xueyang Wang
;
Daniel Wolpow
;
Yidi Zhu
;
Yutian Zheng
;
Michael Christel
;
Scott Stevens
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Autism acceptance;
Games for behavior change;
Games for empathy;
13.
Individuals' Variables in Cognitive Abilities Using a Narrative Serious Game
机译:
使用叙述性严肃游戏的个人认知能力变量
作者:
Elena Parra
;
Carla de Juan Ripoll
;
Mariano Alcaniz Raya
;
Irene Alice Chicchi Giglioli
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious game;
Executive functions;
Age;
Education;
Gender;
Behavioral assessment;
Ecological validity;
14.
Does Motivation Enhance Knowledge Acquisition in Digital Game-Based and Multimedia Learning? A Review of Studies from One Lab
机译:
动机是否会增强基于数字游戏和多媒体学习的知识获取?来自一个实验室的研究综述
作者:
Cyril Brom
;
Filip Dechterenko
;
Vit Sisler
;
Zdenek Hlavka
;
Jiri Lukavsky
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Digital game-based learning;
Multimedia learning;
Motivation;
Flow;
Learning outcomes;
15.
Predicting Learning Performance in Serious Games
机译:
预测严肃游戏中的学习表现
作者:
Michael D. Kickmeier-Rust
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
In-game assessment;
Performance prediction;
Learning analytics;
Competence-based Knowledge Space Theory;
16.
Connecting Theory and Design Through Research: Cognitive Skills Training Games
机译:
通过研究将理论与设计联系起来:认知技能训练游戏
作者:
Jan L. Plass
;
Bruce D. Homer
;
Shashank Pawar
;
Frankie Tarn
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Game design methodology;
Value added research;
Executive functions;
17.
Modeling Consumers' Observational Learning in Digital Gaming: A Conceptual Model
机译:
在数字游戏中模拟消费者的观察性学习:一种概念模型
作者:
Amir Zaib Abbasi
;
Ding Hooi Ting
;
Helmut Hlavacs
;
Muhammad Shahzeb Fayyaz
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Hedonic theory;
Playful-consumption experience;
Observational learning;
Digital game;
18.
Design of a BCI Controlled Serious Game for Concentration Training
机译:
BCI控制的专心训练严肃游戏的设计
作者:
Augusto Garcia-Agundez
;
Eduard Dobermann
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
BCI;
Serious Games;
Concentration;
Games for health;
EEG;
19.
A Concept of a Training Environment for Police Using VR Game Technology
机译:
使用VR游戏技术的警察培训环境的概念
作者:
Polona Caserman
;
Miriam Cornel
;
Michelle Dieter
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Training environment;
Police traffic control;
Immersive virtual reality;
20.
The Virtual House of Medusa: Guiding Museum Visitors Through a Co-located Mixed Reality Installation
机译:
美杜莎虚拟房屋:通过位于同一地点的混合现实装置引导博物馆参观者
作者:
Juergen Hagler
;
Michael Lankes
;
Andrea Aschauer
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Mixed reality museum installation;
Head-mounted display;
Co-located interaction;
21.
Recognition of Full-Body Movements in VR-Based Exergames Using Hidden Markov Models
机译:
基于隐马尔可夫模型的基于VR的游戏中的全身动作识别
作者:
Polona Caserman
;
Thomas Tregel
;
Marco Fendrich
;
Moritz Kolvenbach
;
Markus Stabel
;
Stefan Goebel
会议名称:
《》
|
2018年
关键词:
Full-body tracking;
Motion recognition;
Machine learning;
Hidden Markov model;
Virtual reality;
Exergames;
Serious games;
22.
A Review of Serious Games for Programming
机译:
严肃的编程游戏回顾
作者:
Michael A. Miljanovic
;
Jeremy S. Bradbury
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Computer science;
Education;
Game evaluation;
Programming;
Serious games;
Survey;
Systematic review;
23.
Examining Approaches for Mobility Detection Through Smartphone Sensors
机译:
通过智能手机传感器进行移动性检测的检查方法
作者:
Thomas Tregel
;
Andreas Gilbert
;
Robert Konrad
;
Petra Schaefer
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Mobility;
Mobility detection;
Machine learning;
24.
Towards a More Reflective Social Media Use Through Serious Games and Co-design
机译:
通过严肃的游戏和协同设计,使社交媒体的使用更具反思性
作者:
Barbara Goebl
;
Dayana Hristova
;
Suzana Jovicic
;
Thomas Slunecko
;
Marie-France Chevron
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Mobile serious games;
Effects of social media;
Co-design;
25.
Development of a Wii Balance Board Array System for Exergames
机译:
开发用于游戏的Wii平衡板阵列系统
作者:
Augusto Garcia-Agundez
;
Florian Baumgartl
;
Fritz Kendeffy
;
Robert Konrad
;
Hendrik Wunsch
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Wii Balance Board;
Exergames;
Parkinsons Disease;
Serious games;
Rehabilitation;
26.
Building a Hybrid Approach for a Game Scenario Using a Tangible Interface in Human Robot Interaction
机译:
使用人机交互中的有形界面为游戏场景构建混合方法
作者:
Vinicius Silva
;
Filomena Soares
;
Joao Sena Esteves
;
Ana Paula Pereira
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Playware;
Human robot interaction;
Autism Spectrum Disorders;
27.
Game Design Principles in a Game Programming Framework
机译:
游戏编程框架中的游戏设计原理
作者:
Robert Konrad
;
Thomas Tregel
;
Stefan Goebel
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Kha;
Kore;
Game programming;
Game engines;
28.
Making Serious Programming Games Adaptive
机译:
使严肃的编程游戏具有适应性
作者:
Michael A. Miljanovic
;
Jeremy S. Bradbury
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Computer science;
Education;
Serious games;
Adaptive methods;
Machine learning;
Software evolution;
29.
The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment
机译:
ExerCube:沉浸式健身游戏环境的参与式设计
作者:
Anna Lisa Martin-Niedecken
;
Elisa D. Mekler
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Exergame fitness training;
Participatory design;
Flow "ExerCube";
30.
Instant Measurement of the Difficulty Level of Exergames with Simple Uni-dimensional Level Goals for Cerebral Palsy Players
机译:
用简单的一维水平目标为大脑性瘫痪玩家即时测量运动游戏的难度水平
作者:
Mohammad Rahmani
;
Bias Herrera
;
Oleh Kachmar
;
Julian Cristiano
;
Domenec Puig
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Difficulty degree;
Exergame;
Cerebral palsy;
31.
An Application to Promote Emotional Skills in Children with Autism Spectrum Disorders
机译:
在自闭症谱系障碍儿童中促进情绪技能的应用
作者:
Jose Azevedo
;
Vinicius Silva
;
Filomena Soares
;
Ana Paula Pereira
;
Joao Sena Esteves
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Serious games;
Playware;
Autism spectrum disorder;
Emotions;
32.
SmartLife - Exergames and Smart Textiles to Promote Energy-Related Behaviours Among Adolescents
机译:
SmartLife-Exergames和智能纺织品可促进青少年的能源相关行为
作者:
Jorge Domenech
;
Josue Ferri
;
Ruben Costa
;
Pedro Oliveira
;
Antonio Grilo
;
Greet Cardon
;
Ann DeSmet
;
Ayla Schwarz
;
Jeroen Stragier
;
Andrew Pomazanskyi
;
Jevgenijs Danilins
会议名称:
《Joint international conference on serious games》
|
2018年
关键词:
Smart textile;
Exergame;
Adolescents;
Data analytics;
Lifestyle;
Game;
Gaming;
Sensor;
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