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1.
Parametric Control of Captured Mesh Sequences for Real-Time Animation
机译:
用于实时动画的捕获网格序列的参数控制
作者:
Dan Casas
;
Margara Tejera
;
Jean-Yves Guillemaut
;
Adrian Hilton
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
computer animation;
3D video;
performance based anima-tion;
surface motion capture;
2.
Automatic Generation of Suboptimal NavMeshes
机译:
自动生成次优NavMeshes
作者:
Ramon Oliva
;
Nuria Pelechano
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
navigation meshes;
convex decomposition;
crowd navigation;
3.
Roadmap-Based Level Clearing of Buildings
机译:
基于路线图的建筑物级别清除
作者:
Samuel Rodriguez
;
Nancy M. Amato
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
4.
Populations with Purpose
机译:
有目的的人群
作者:
Weizi Li
;
Jan M. Allbeck
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
crowd simulation;
social roles;
5.
Parallel Ripple Search - Scalable and Efficient Pathfinding for Multi-core Architectures
机译:
平行波纹搜索-多核架构的可扩展且高效的寻路
作者:
Sandy Brand
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
6.
A Quantitative Methodology to Evaluate Motion-Based Animation Techniques
机译:
一种评估基于运动的动画技术的定量方法
作者:
Gutemberg Guerra-Filho
;
George Raphael
;
Venkat Devarajan
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
quantitative evaluation;
motion-based animation;
motion splicing;
7.
Adaptive Grid Refinement Using View-Dependent Octree for Grid-Based Smoke Simulation
机译:
基于视图的八进制自适应网格细化用于基于网格的烟雾模拟
作者:
Rinchai Bunlutangtum
;
Pizzanu Kanongchaiyos
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
simulation of natural environments;
physics-based ani-mation;
fluid dynamics;
adaptive refinement;
8.
Dynamic Balancing and Walking for Real-Time 3D Characters
机译:
动态平衡和实时3D角色行走
作者:
Ben Kenwright
;
Richard Davison
;
Graham Morgan
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
3D characters;
balancing;
physics-based simulation;
inverted pendulum;
virtual pivot point;
steering;
9.
A Real-Time System for Crowd Rendering: Parallel LOD and Texture-Preserving Approach on GPU
机译:
实时的人群渲染系统:GPU上的并行LOD和纹理保留方法
作者:
Chao Peng
;
Seung In Park
;
Yong Cao
;
Jie Tian
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
level of detail;
crowd animation;
crowd rendering;
texture-preserving;
GPGPU;
10.
Detecting 3D Position and Orientation of a Wii Remote Using Webcams
机译:
使用网络摄像头检测Wii遥控器的3D位置和方向
作者:
Jerry van den Heuvel
;
Jacco Bikker
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
wii-remote. playstation-move;
webcam;
triangulation;
object tracking;
position;
orientation;
11.
Building a Character Animation System
机译:
建立角色动画系统
作者:
Ari Shapiro
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
animation;
character;
graphics;
system;
12.
Energy-Based Pose Unfolding and Interpolation for 3D Articulated Characters
机译:
基于能量的3D关节角色的姿势展开和插值
作者:
He Wang
;
Taku Komura
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
character animation;
motion planning;
pose interpolation;
13.
A Decision Theoretic Approach to Motion Saliency in Computer Animations
机译:
计算机动画中运动显着性的决策理论方法
作者:
Sami Arpa
;
Abdullah Bulbul
;
Tolga Capin
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
saliency;
motion;
computer animation;
perception;
14.
Twisting, Tearing and Flicking Effects in String Animations
机译:
字符串动画中的扭曲,撕裂和轻弹效果
作者:
Witawat Rungjiratananon
;
Yoshihiro Kanamori
;
Napaporn Metaaphanon
;
Yosuke Bando
;
Bing-Yu Chen
;
Tomoyuki Nishita
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
15.
Walk This Way: A Lightweight, Data-Driven Walking Synthesis Algorithm
机译:
以这种方式行走:一种轻量级的,数据驱动的行走综合算法
作者:
Sean Curtis
;
Ming Lin
;
Dinesh Manocha
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
16.
Natural User Interface for Physics-Based Character Animation
机译:
基于物理角色动画的自然用户界面
作者:
C. Karen Liu
;
Victor B. Zordan
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
17.
Improved Benchmarking for Steering Algorithms
机译:
改进的转向算法基准
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Matthew Wang
;
Glenn Reinman
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
18.
Directional Constraint Enforcement for Fast Cloth Simulation
机译:
快速布料模拟的方向约束执行
作者:
Oktar Ozgen
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
physically based simulation;
cloth simulation;
constraint enforce-ment;
19.
Reconstructing Motion Capture Data for Human Crowd Study
机译:
重建运动捕捉数据以供人群研究
作者:
Samuel Lemercier
;
Mathieu Moreau
;
Mehdi Moussaid
;
Guy Theraulaz
;
Stephane Donikian
;
Julien Pettre
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
20.
Real-Time Interactive Character Animation by Parallelization of Genetic Algorithms
机译:
遗传算法并行化的实时交互式角色动画
作者:
Min Zou
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
data driven animation;
human animation;
genetic algorithm;
21.
From Geometry to Spatial Reasoning : Automatic Structuring of 3D Virtual Environments
机译:
从几何到空间推理:3D虚拟环境的自动构建
作者:
Carl-Johan Jorgensen
;
Fabrice Lamarche
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
spatial analysis;
spatial reasoning;
path planning;
22.
Space-Time Planning in Dynamic Environments with Unknown Evolution
机译:
动态环境中未知发展的时空规划
作者:
Thomas Lopez
;
Fabrice Lamarche
;
Tsai-Yen Li
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
path planning;
dynamic environments;
autonomous char-acters;
accessibility;
23.
A Simple Method for Real-Time Metal Shell Simulation
机译:
实时金属壳仿真的简单方法
作者:
Zhi Dong
;
Shiqiu Liu
;
Yuntao Ou
;
Yunxin Zheng
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
real-time simulation;
game development;
physics engine;
24.
LocoTest: Deploying and Evaluating Physics-Based Locomotion on Multiple Simulation Platforms
机译:
LocoTest:在多个仿真平台上部署和评估基于物理的运动
作者:
Stevie Giovanni
;
KangKang Yin
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
physics-based animation;
simulation;
locomotion;
motion control;
25.
Parameterizing Behavior Trees
机译:
参数化行为树
作者:
Alexander Shoulson
;
Francisco M. Garcia
;
Matthew Jones
;
Robert Mead
;
Norman I. Badler
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
behavior trees;
smart events;
behavioral AI;
agents;
26.
When a Couple Goes Together: Walk along Steering
机译:
当一对夫妇在一起时:沿着指导走
作者:
Marketa Popelova
;
Michal Bute
;
Cyril Brom
;
Jakub Gemrot
;
Jakub Tomek
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
27.
Individualized Agent Interactions
机译:
个性化代理互动
作者:
Ionut Damian
;
Birgit Endrass
;
Peter Huber
;
Nikolaus Bee
;
Elisabeth Andre
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
28.
Generating Avoidance Motion Using Motion Graph
机译:
使用运动图生成回避运动
作者:
Masaki Oshita
;
Naoki Masaoka
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
avoidance motion;
motion graph;
space-time volume;
29.
Intelligent Camera Control Using Behavior Trees
机译:
使用行为树的智能摄像机控制
作者:
Daniel Markowitz
;
Joseph T. Kider Jr.
;
Alexander Shoulson
;
Norman I. Badler
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
intelligent cameras;
behavior trees;
camera control;
cine-matography;
smart events;
30.
Planning Plausible Human Animation with Environment-Aware Motion Sampling
机译:
通过环境感知运动采样规划合理的人类动画
作者:
Je-Ren Chen
;
Anthony Steed
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
computer animation;
motion sampling;
motion planning;
31.
Reactive Virtual Creatures for Dexterous Physical Interactions
机译:
灵巧的身体互动的反应性虚拟生物
作者:
Hironori Mitake
;
Shoichi Hasegawa
;
Makoto Sato
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
virtual creature;
attention;
sensorimotor system;
motion generation;
physical interaction;
32.
Injury Assessment for Physics-Based Characters
机译:
基于物理的字符的伤害评估
作者:
Thomas Geijtenbeek
;
Diana Vasilescu
;
Arjan Egges
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
33.
Feature-Based Locomotion with Inverse Branch Kinematics
机译:
具有逆分支运动学的基于特征的运动
作者:
Mentar Mahmudi
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
character animation;
locomotion;
motion capture;
34.
Many-Core Architecture Oriented Parallel Algorithm Design for Computer Animation
机译:
面向多核架构的计算机动画并行算法设计
作者:
Yong Cao
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
35.
A Comparison and Evaluation of Motion Indexing Techniques
机译:
运动索引技术的比较和评估
作者:
Gutemberg Guerra-Filho
;
Harnish Bhatia
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
motion indexing;
quantitative evaluation;
motion-based animation;
36.
Hybrid Path Planning for Massive Crowd Simulation on the GPU
机译:
在GPU上进行大规模人群仿真的混合路径规划
作者:
Aljosha Demeulemeester
;
Charles-Frederik Hollemeersch
;
Pieter Mees
;
Bart Pieters
;
Peter Lambert
;
Rik Van de Walle
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
crowd simulation;
path planning;
GPU acceleration;
real-time;
37.
Parallelized Incomplete Poisson Preconditioner in Cloth Simulation
机译:
布料模拟中的并行不完全泊松预处理器
作者:
Costas Sideris
;
Mubbasir Kapadia
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
38.
Long Term Real Trajectory Reuse through Region Goal Satisfaction
机译:
通过区域目标满意度的长期真实轨迹重用
作者:
Junghyun Ahn
;
Stephane Gobron
;
Quentin Silvestre
;
Horesh Ben Shitrit
;
Mirko Raca
;
Julien Pettre
;
Daniel Thalmann
;
Pascal Fua
;
Ronan Boulic
会议名称:
《Motion in games》
|
2011年
关键词:
motion trajectories;
collision handling;
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