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Mathematical learning in a context of play

机译:游戏中的数学学习

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摘要

In this article we analyse a didactical situation centred on the creation and use of a symbolic play environment in a class of pupils aged five and six years-old. The main source of data for this paper comes from an experimentation planned in relation to the following research question: does symbolic play in simulated contexts help pupils to increase their mathematical activity in preschool learning? We draw on the sociocultural teaching and learning theories inspired by Vygostsky. We argue that the creation of and participation in a simulated context in classroom play is an adequate starting point for working on situations of social interaction and for promoting a joint construction of mathematical knowledge. The findings show the evolution of the pupils'' actions during the symbolic game and the progressive incorporation of concrete arithmetical contents into their mathematical thinking. RSUM: Dans cet article, nous analysons une situation didactique centre sur la cration et l''utilisation d''un environnement de jeu symbolique dans une classe d''enfants gs de cinq six ans. La principale source de donnes provient d''une exprimentation conue pour rpondre la question de recherche suivante: est-ce que le jeu symbolique, dans des contextes de simulation, aide les lves accrotre leur activit mathmatique au sein des apprentissages prscolaires? Nous nous appuyons sur les thories socioculturelles de l''apprentissage et de l''enseignement, inspires par Vygotsky. Nous avanons que la cration et la participation un contexte de simulation en classe constituent un point de dpart adquat pour travailler sur des situations d''interaction sociale et pour promouvoir une construction conjointe de connaissances mathmatiques. Les rsultats montrent l''volution des actions des lves au cours du jeu symbolique et l''incorporation progressive de contenus arithmtiques concrets dans leur pense mathmatique. ZUSAMMENFASSUNG: In diesem Beitrag wird eine didaktische Situation analysiert, die sich auf die Schaffung und Nutzung einer Umgebung fr symbolisches Spiel in einem Klassenzimmer fr fnf und sechs Jahre alte Schulkinder zentriert. Die Hauptdatenquelle dabei stammt aus einer Versuchsdurchfhrung, die in Hinsicht auf folgende Forschungsfrage geplant wurde: Hilft symbolisches Spiel in simulierten Kontexten Schulindern dabei, ihre mathematischen Aktivitten im Vorschul-Lernen zu steigern? Wie beziehen uns auf die von Vygotski angeregte Theorie soziokulturellen Lehrens und Lernens. Wir argumentieren, dass die Schaffung von und Partizipation in einem simulierten Kontext im Spiel innerhalb des Klassenzimmers ein angemessener Ausgangspunkt fr das Arbeiten an sozialen Interaktionssituationen und fr die Frderung einer gemeinsamen Konstruktion mathematischen Wissens ist. Die Ergebnisse zeigen die Entwicklung der Handlungen der Schulkinder whrend des symbolischen Spiels und die fortschreitende Einarbeitung konkreter arithmetischer Inhalte in ihr mathematisches Denken. RESUMEN: En este artculo analizamos una situacin didctica centrada en la creacin y uso de un medio de juego simblico en una clase de alumnos de 5 y 6 aos de edad. La fuente principal de informacin para este artculo proviene de un experimento planificado en relacin a la siguiente pregunta: ¿Ayuda el juego simblico en contextos simulados a mejorar la actividad matemtica en el aprendizaje preescolar? Partimos de teoras de enseanza y aprendizaje inspiradas en Vygostsky. Argumentamos que la creacin y participacin en un contexto simulado en el juego de la sala de clases es un punto de partida adecuado para trabajar con situaciones de interaccin social y para promover la construccin conjunta del conocimiento matemtico. Los resultados muestran la evolucin del accionar de los alumnos durante el juego simblico y la incorporacin progresiva de contenidos aritmticos concretos en su pensamiento matemtico.
机译:在本文中,我们分析了一种教学情况,该情境集中于在五岁和六岁的一类学生中创建和使用象征性游戏环境。本文的主要数据来源来自与以下研究问题有关的实验计划:在模拟环境中的符号游戏是否有助于学生增加学龄前学习中的数学活动?我们借鉴了维果斯基的社会文化教学理论。我们认为,在课堂游戏中创建和参与模拟环境是处理社会互动情况和促进数学知识的共同建构的适当起点。研究结果表明,学生在符号游戏过程中的行为发生了演变,并将具体的算术内容逐步纳入了他们的数学思维。总结:Dans cet的文章,nous analysons的情况,环境研究中心和象征性环境的使用,gs de cinq 6 ans。否在法令上提起诉讼的原始资料来源:EST-CE QUE LEE象征,模拟环境,AIDE LES LVES accrotre Leur Activit Mathmatique au Sein des Apprentissages prscolaires?法学和社会学的理论基础启发了维果斯基。建模和建模的基本概念和场景的交互作用交互作用和构造的交互作用与构想数学相结合。蒙特勒法学与法学运动会合起来的象征法和进步法学合并了丹斯·勒尔·彭斯数学。 ZUSAMMENFASSUNG:在《悲惨世界》的情境分析中,Schaffung和Nutzung einer Umgebung的符号在Einem Klassenzimmer的Spiel标志着Fnf和sechs Jahre alte Schulkinder zentriert。 Die Hauptdatenquelle dabei stammt aus einer Versuchsdurchfhrung,死于Hinsicht auf folgende Forschungsfrage geplant wurde:Hilft符号在Simulierten Kontexten Schulindern dabei中标识Spiel,ihre mathematischen Aktivitten im Vorschul-en?魏格斯基斯基大学的理论与理论争论的主题是:在类似的论证中,有机会参与到建立和发展中来,而在社会学中,则有可能发生相互影响的现象。精神病学和精神病学在精神病学研究中吸人眼球。推荐人:在5到6年级的全校中,在模拟铝的情况下,在所有的校区都使用铝制的手法。可以通过以下任何一种方式来进行预科实验的基本信息:?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????维戈斯特斯基党参议员和团结党。相互竞争的社会和参政党之间的社会关系论点,以及相互关联的模拟论点。取消了校友交流,取消了陪审团的法律效力,合并了普通人的权益合并书。

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