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Simulating dust accumulation

机译:模拟灰尘堆积

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摘要

Dust accumulation is a common natural phenomenon. Modeling of dust accumulation, however, has not been well studied. We present a technique to model the amount of dust that settles on object surfaces based on the properties of surfaces and the geometry of objects. Since many researchers have studied the scattering of light by air-borne dust, we do not consider it here. We illustrate our techniques with images of dusty objects rendered using our dust texture module within Rayshade 4.0.6, a public domain ray tracer.
机译:灰尘堆积是一种常见的自然现象。然而,粉尘积累的模型尚未得到很好的研究。我们提出了一种技术,可根据表面的特性和物体的几何形状对沉积在物体表面上的灰尘量进行建模。由于许多研究人员已经研究了空气中的尘埃对光的散射,因此在此不予考虑。我们使用在公共领域射线追踪器Rayshade 4.0.6中使用灰尘纹理模块渲染的灰尘对象图像来说明我们的技术。

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