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【24h】

Rendering algorithms for deterministic fractals

机译:确定性分形的渲染算法

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摘要

Heavy computation requirements have inhibited the application of fractal technology, but new algorithms for coding and displaying iterated function system fractals are achieving real-time performance in software. We discuss the standard rendering algorithms and introduce a variation that performs a minimal number of arithmetic operations when constructing an approximate fractal. In addition, we describe novel extensions that let us render gray-scale and color fractal images.
机译:繁重的计算需求限制了分形技术的应用,但是用于编码和显示迭代功能系统分形的新算法正在软件中实现实时性能。我们讨论了标准渲染算法,并介绍了一种在构造近似分形时执行最少数量算术运算的变体。此外,我们描述了新颖的扩展,使我们可以渲染灰度和彩色分形图像。

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