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虚拟雪景的构造与仿真

         

摘要

如何模拟具有动态性、不规则性和随机性的自然雪景是当前虚拟现实领域研究的热点,采用位移映射构造近处多边形构造的雪块的方法,采用3ds Max创建雪景模型,导入OpenGL中加纹理映射,结合VC++2010的程序编写,以较小的系统资源消耗达到了更加实时逼真的效果,实现了整片雪花飘荡效果和虚拟雪景的真实模拟,为相关领域的动画模拟研究提供了新的思路.

著录项

  • 来源
    《测控技术》 |2014年第6期|131-134|共4页
  • 作者单位

    南京信息工程大学水文气象学院,江苏南京 210044;

    南京信息工程大学信息与控制学院,江苏南京 210044;

    东南大学仪器科学与工程学院远程测控技术江苏省重点实验室,江苏南京 210096;

    南京信息工程大学信息与控制学院,江苏南京 210044;

    南京信息工程大学信息与控制学院,江苏南京 210044;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 信息处理(信息加工);
  • 关键词

    虚拟雪景; 3ds Max; OpenGL; 粒子系统;

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