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基于网格的拉格朗日法可变形模型研究

         

摘要

基于物理的可变形模型一直是计算机图形学与其他相关学科综合研究的重要问题,其主要的模拟技术有非物理方法和物理方法两大类.随着计算机硬件的高速发展和虚拟现实应用需求的不断提高,基于网格的拉格朗日法作为主要的物理方法之一,日益受到众多学者的重视.本文主要从可变形物体的物理建模出发,首先介绍了可变形物体的几种常见的建模方法,着重对基于网格的拉格朗日法中的三种建模方法进行了具体的介绍与比较.

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