首页> 中文期刊> 《计算机工程与设计》 >基于3DS模型的四边形网格生成算法研究

基于3DS模型的四边形网格生成算法研究

         

摘要

针对文献[1]中提出的四边形网格形变因子的不足,提出了曲面中改进的四边形形变因子.根据此约束条件,研究并实现了一种将3DS模型表面三角形网格转化为四边形网格的合并算法,并对极少的残余三角形进行拆分处理,实现彻底转化.经过对已有模型的实际转化实验,表明了本算法的有效性.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号