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基于改进肌肉模型的三维人脸自适应参数配置

         

摘要

三维人脸表情合成技术是动画、电影等诸多领域的热点,Waters肌肉模型是常见的表情合成模型。针对传统肌肉模型的不足,提出一种基于改进模型的三维人脸自适应肌肉参数配置方法。在线性肌模型中加入斥力弹簧和边约束,解决肌肉收缩力大时网格出现尖锐突出和拓扑结构被破坏的问题。根据一般人脸和特定人脸的特征映射关系,实现肌肉参数的自适应配置。通过实验证明了该方法合成的表情更具有真实感,且参数配置精度高,时间效率提升。

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