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目录
第一章 绪论
1.1 课题背景与意义
1.2 研究现状
1.3 课题研究任务
1.4 本章小结
第二章 建模及碰撞的理论研究
2.1 可变形体的概念
2.2 建模方法的讨论
2.3 碰撞的概念和意义
2.4 可变形体碰撞理论以及原理
2.5 可变形体碰撞的研究价值
2.6 本章小结
第三章 可变形体的物理模型
3.1 可变形体的物理建模方法
3.2 质点弹簧模型的动力学分析及其数值计算方法
3.3 弹簧过度拉伸的处理
3.4 主要数据结构
3.5 本章小结
第四章 基于物理模型的可变形体碰撞研究
4.1 碰撞检测算法概述
4.2 可变形体的碰撞检测
4.3 基本几何元素间的碰撞检测
4.4 碰撞响应
4.5 本章小结
第五章 可变形体碰撞仿真和实现
5.1 OpenGL概述
5.2 Qt概述
5.3 仿真应用
5.4 其他应用可行性及分析
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献