原画设计
原画设计的相关文献在2006年到2022年内共计92篇,主要集中在绘画、电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文89篇、会议论文1篇、专利文献112885篇;相关期刊63种,包括职业技术、职业技术(下半月)、美术教育研究等;
相关会议1种,包括第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛等;原画设计的相关文献由101位作者贡献,包括赵鹏、吴浏、陈娟娟等。
原画设计—发文量
专利文献>
论文:112885篇
占比:99.92%
总计:112975篇
原画设计
-研究学者
- 赵鹏
- 吴浏
- 陈娟娟
- 严波
- 吴越
- 庞理科
- 王雪飞
- 蒲鹏举
- 丁艳
- 丁艺
- 丛红艳
- 乔兆轮
- 任彦肖
- 何杨
- 何正强
- 佟煜辉
- 刘小凤
- 刘柏毅
- 刘红琴
- 刘艺璇
- 刘芳
- 卢路路
- 史志文
- 叶翰宸
- 吴声泓
- 吴宏伟
- 周世波
- 周致欣
- 唐苏毅
- 孙常今
- 孙玉萍
- 孙筱筱
- 孟祥福
- 尹婉茹
- 崔俊
- 庞玉梅
- 张冬鸣
- 张又文
- 张宇昂
- 张宇虹
- 张弘杨
- 张晓娟
- 张毅军
- 张溯
- 张翎艺丹
- 张蕾
- 彭薇
- 徐崴娜
- 徐熹
- 方天云
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张又文
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摘要:
数字媒体背景下,当前多种形式的传播条件给游戏制作行业的发展提供了很多机遇,同时也带来了挑战。中国传统文化元素为游戏设计工作的开展提供了新的路径,发挥出传统绘画元素的价值,可以实现游戏原画设计水平的提升,赋予其更多的文化价值。本文通过探究游戏原画与中国传统文化元素的相关性,探究以传统文化为题材开展原画设计的方式,并展望未来中国游戏。
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庞玉梅
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摘要:
在整个动画的制作过程中,最重要的环节之一便是原画设计与制作 . 因此,本文从关键技术、前期对角色的原画分析、中期的原画设计,以及后期对原画的制作,以及来表现动画创作中角色的原画设计与作的整个制作流程。同时,充分地理解和认识到动作中人物角色姿势之间的运动轨迹,如何合理地衔接相邻姿势的造型,同时还要注意到视听语言中的构图、景别和拍摄角度等各方面的考虑和分析,一个动作镜头的总长度与镜头中每个关键帧的间距,以及对角色动作的节奏把控。
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吴声泓
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摘要:
随着我国经济社会的发展,人民群众已经不再满足于物质方面的需求,而是开始对于精神文化层面的追求。其中,电子游戏逐渐成为人民群众喜闻乐见的娱乐形式,其作为一种文化载体,将中国传统文化融入到游戏原画的设计中,能够提升其文化属性,使得我国的传统文化能够更好地传承与发扬。本文将对中国传统文化进行介绍,并分析其在游戏原画设计中的应用。
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王美珍
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摘要:
角色是游戏中不可或缺的组成部分,在进行游戏角色原画设计时,通过对元素的科学、合理运用,不仅能够为用户塑造与众不同的游戏角色,而且还可以营造出引人入胜的故事场景.同时,在设计过程中,还需要充分考虑游戏世界观和角色属性,以此来帮助用户更好的与游戏世界进行沟通和互动,加深他们对游戏的理解,在提高用户游戏体验的同时,可以使用户更好的投入到游戏世界.
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温岳锟
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摘要:
本文简要阐述了游戏原画设计涉及的相关概念:游戏原画的概念设定、民族风的内涵,简要探讨了游戏原画设计的发展优势,并且分析了以民族风为基础,开展的游戏原画设计,有助于创新游戏版面结构,提升游戏吸睛效果。分别从游戏人物形象、技能施展、造型元素、整体协调、背景规划五个方面,逐一探索民族风元素在游戏原画设计中的应用。
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马驰
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摘要:
戏曲武打是戏曲艺术中不可或缺的重要组成部分,戏曲动画作为一个独特的动画片类型,戏曲武戏表演是提供动画创作必要的营养来源.戏曲动画中武戏设计是戏曲动画的重要创作要素之一.武戏中的角色自有其造型、性格塑造、武打技艺表演程式和推进情节的作用.在戏曲动画的武戏设计中要合理的利用戏曲表演的方式,强化舞台道具,配合镜头设计完成戏曲动画的武打创作过程.
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黄大为
- 《第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2010年
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摘要:
原画设计创造了角色的生命力,是动画创作中最重要的一个环节.原画设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,原画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养,尤其重要的是必须具有表演的才能,才能胜任这项复杂的创造性工作.角色的表演,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.原画设计师就是不露面的演员.表演的本质是想象力、观察力和分析判断力的综合.从某种意义上说,原画设计师塑造角色的过程就是表演的过程.本文试从原画动作设计的创作特点与表演的本质上来探讨表演对于原画设计的实践性意义.