历史学习
历史学习的相关文献在1961年到2022年内共计1726篇,主要集中在教育、中国共产党、中国政治
等领域,其中期刊论文1678篇、会议论文2篇、专利文献80459篇;相关期刊527种,包括历史教学、历史学习(高考)、新课程.中学等;
相关会议2种,包括中华创新教育论坛、第21届全球华人计算机教育应用大会等;历史学习的相关文献由1688位作者贡献,包括赵亚夫、张艳、何成刚等。
历史学习—发文量
专利文献>
论文:80459篇
占比:97.95%
总计:82139篇
历史学习
-研究学者
- 赵亚夫
- 张艳
- 何成刚
- 张静
- 於以传
- 王雄
- 刘莉
- 刘铮
- 叶小兵
- 吴士雄
- 张桂芳
- 徐赐成
- 本刊编辑部
- 李建国
- 李鹏程
- 王建柱
- 王泽晋
- 理查德·保罗
- 琳达·埃尔德
- 严发普
- 何振远
- 佟飞龙
- 侯玉波
- 修颖
- 兰义飞
- 冯一下
- 刘俊利
- 刘倩
- 刘姣姣
- 刘婷
- 刘家志
- 刘志军
- 刘新华
- 刘杰
- 刘立新
- 刘艳君
- 劳定中
- 华正菊
- 史林艳
- 吕涛宇
- 吴小华
- 吴志荣
- 周云华
- 周兴
- 周发增
- 周宝广
- 唐明生
- 姜佟琳
- 姜芳芳
- 孙淑洁
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大巴桑
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摘要:
在初中阶段的学习中,历史占据着较为重要的位置,对于初中生人文素养的提升有着较大的促进作用。通过研究历史,能够汲取古人的智慧,对当今生活起到指导作用。初中是学生系统化学习历史知识的开始,教师应该将学生的学习兴趣培养起来,为他们今后能够长期进行历史领域的有效探索打下坚实的基础。
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吴金梅
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摘要:
本文将《义务教育历史课程标准(2022年版)》与《义务教育历史课程标准(2011年版)》进行对照,从新课标内容的编排、结构、细化这三个方面进行了具体分析。《义务教育历史课程标准(2022年版)》在课程内容方面,除了中国历史、世界历史以外,还增加了“跨学科主题学习”板块。在这些板块中,中国历史、世界历史延续旧版课标,分别按古代史、近代史、现代史的时间顺序呈现,每一主题板块又按照导言、内容要求、学业要求、教学提示一一表述。本文在纵横比较的基础上,分析义务教育历史课程标准的变化,根据变化提出初中历史课程学习的启示。
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刘瑜
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摘要:
钱穆先生曾说 :“今日史地教育更重要的责任,却不尽在于国史知识之推广与普及 , 而尤要的则更在于与国史知识之 提高与加深。”可见,历史学科是高中生的必修课 , 是起航人生,以史明鉴治理国家宝贵财富。高中历史学习在于掌握方法、拓 展深度、获得自我感知与体悟。
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李卓
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摘要:
习近平十分重视历史学习问题,围绕"为何学""谁要学""学什么"以及"怎么学"等方面对学习党史国史这一主题展开了不少重要论述.他从继往开来、爱党爱国、以史资政、以史育人等方面论述了学习党史和国史的时代价值,重点关注了领导干部、青年学生、知识分子等学习主体,在学习内容上强调着重学习党史国史中的文化知识、思想智慧、经验教训,在学习路径上强调必须将学习党史国史与"求真""修身""护史""笃行"相结合,这些创新性的观点对于新时代加强党史、新中国史、改革开放史和社会主义发展史的学习具有重要现实意义.
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李卓
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摘要:
习近平十分重视历史学习问题,围绕"为何学""谁要学""学什么"以及"怎么学"等方面对学习党史国史这一主题展开了不少重要论述。他从继往开来、爱党爱国、以史资政、以史育人等方面论述了学习党史和国史的时代价值,重点关注了领导干部、青年学生、知识分子等学习主体,在学习内容上强调着重学习党史国史中的文化知识、思想智慧、经验教训,在学习路径上强调必须将学习党史国史与"求真""修身""护史""笃行"相结合,这些创新性的观点对于新时代加强党史、新中国史、改革开放史和社会主义发展史的学习具有重要现实意义。
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张林芳
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摘要:
在现代社会中,历史与历史学之间不可分割,紧密联系,这就决定了其重要性及必要性,同时随着时代发展变化以及教育改革的要求,人们对历史这门学科越来越关注.将高中时期的历史教学内容作为研究对象,并根据当前高中历史课程的实际情况对引导高中学生学习历史知识的路径提出相应对策建议.
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危春桃
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摘要:
创新是事物发展的核心动力,在学生的初中教育阶段中,在历史课堂的学习中,寻找一种新的教学方法也是同等的重要.历史这一门学科作为初中生第一次接触的具体学科,在学习的过程中也有一定的阻碍.同时,我们也需要明白,历史学科本身就存在一定的枯燥,学生不免有所偏见.那么,如何保证学生正常地进行历史学习,开展历史课堂教学,点燃学生的学习兴趣,就是我们在此要讨论的.我们也提出了利用"课前历史故事演讲"的方法,并且在具体实践中有一定的效果.接下来,就让我们具体地进行讨论和探究.
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汉霞
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摘要:
如何把学科素养融入到课程学习中,需要我们创新课程和学习形态,真正实现以学生学习活动为中心的"学习中心课堂",项目式学习提倡以学生为中心,在做中学,可以很好地把课程标准和核心素养结合起来.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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游子宜;
林長信;
曾家俊;
施如齡
- 《第21届全球华人计算机教育应用大会》
| 2017年
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摘要:
近年来有许多研究以结合现代科技以及新的学习模式来辅助学生在历史与地理的学习,但这些研究大多是以单独一项科目来研究;有需多学者提出了地理密切的影响着历史的观点,而本研究的主题背景大航海时代就是其中一个例子,因此本研究将结合地理与历史之知识内容开发一款复合式数位桌游.另外,在现今社会许多企业及组织所重视的「合作能力」在合作学习的研究中并非一致性的优于个人学习,即使在合作学习中加入科技的辅助来和传统的教学做比较,仍有许多可以探讨的空间,本研究将以复合式数位桌游的方式来进行合作学习,预计以两组国中生分别用合作竞争及个人竞争的方式来执行游戏,并进行前、后测来比较两组的学习成效,观察其成效与游戏过程之关系.本研究期望透过这款历史与地理结合的复合式数位桌游能够提升学生的学习动机与成效,另外在合作竞争组中,预期能观察到合作组中玩家的沟通与合作,例如玩家们尝试不同的路线探索,将资讯分享给其他组员,并讨论与分工以取得小组胜利;在个人组中玩家观察其他人的动作并进行推测与策略拟定,收集资讯让自己胜利.
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- 永城职业学院
- 公开公告日期:2021-08-24
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摘要:
本发明公开了一种历史学习用历史进程展示装置及使用方法,历史进程展示装置包括展示底座、承重组件、固定组件、演示板、可视化组件、第一磁性板、吸附磁块、第二磁性板和笔筒,所述展示底座的顶部端面中央固定安装有承重组件,所述承重组件的顶部一端设置有固定组件,所述演示板的一侧端面固定安装有第一磁性板,所述第一磁性板的端面磁性吸附安装有吸附磁块,所述第一磁性板的一侧设置有若干个第二磁性板;本发明的历史进程展示装置,结构简单,体积小巧;整体结构稳定,便于安装拆卸;在使用时,功能多样,显示高度可调节;同时,能够将数字进行可视化处理,从而方便进行展示,具有良好的历史进程展示效果。
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