即时战略游戏
即时战略游戏的相关文献在2000年到2022年内共计332篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文329篇、会议论文1篇、专利文献37937篇;相关期刊66种,包括电子测试、电子竞技、微型计算机等;
相关会议1种,包括2002机器感知与虚拟现实全国学术会议等;即时战略游戏的相关文献由196位作者贡献,包括范岳、3M、yago等。
即时战略游戏—发文量
专利文献>
论文:37937篇
占比:99.14%
总计:38267篇
即时战略游戏
-研究学者
- 范岳
- 3M
- yago
- 善良的大灰狼
- 枫红一刀流
- 黄祖沛
- 戈五
- 痕风
- 神之影
- 十里明川
- 奥杰
- 葬月飘零
- Arena
- Griffin
- Lee
- Littlewing
- Titanium
- allen
- 丰台顽石
- 十大恶劣天气
- 天奕
- 手游矩阵
- 李艳
- 毛毛虫
- 游侠天弈
- 王旭东
- 王熙照
- 皮杰飞飞
- 老黑
- 舍丁
- 赤色彗星
- 风梦秋
- 龚琛
- 8神经
- ALI
- ALIFLY
- Acwell
- Baaaa
- Chu
- Dboy
- Diy_sorin
- FIY
- Givenchy
- GoaL
- Harvey
- IceMan
- John
- Joker
- Jump
- N3DO
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王慧;
樊泽文;
乔秀明
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摘要:
随着人工智能的迅速发展,博弈游戏与智能博弈领域相互结合,智能博弈技术的发展对即时战略游戏也产生了重大影响。为了将游戏环境信息转换为神经网络能够输入的数据,以便后续训练,本文将基于即时战略游戏的环境代理组件进行改造,实现提取游戏各种信息并保存在字典中的功能;进一步将数据转换为多维数组对象,支持多模态信息输出;设计游戏动作,将环境代理的输出动作映射到游戏环境中。
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手游矩阵;
大锤(图)
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摘要:
关于“RTS已死”的观点,其实早在2015年底《星际争霸2》发布资料片“虚空之遗”时就逐渐出现。而到了2017年,随着“吃鸡”游戏的爆火,以及MOBA游戏在不同平台的持续蓬勃发展,“RTS已死”基本上算是盖棺定论。那么,RTS(即时战略游戏)会复兴吗?
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手游矩阵;
十年(图)
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摘要:
《全球行动》在7月22日上线的当天,强势拿下了iOS游戏下载榜第1的成绩。从《全球行动》登顶的表现来看,RTS(即时战略游戏)品类依然拥有大量的受众,其中也不乏慕名而来的“00后”玩家。那么,在PC端沉寂多年的RTS品类,有望在移动端实现复兴吗?
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摘要:
游戏简介《钢铁战队》是以“《王国保卫战》系列”而闻名的Ironhide Game Studio在即时战略游戏领域的新尝试,原版在2017年9月14日就登陆了 iOS和Android平台,但Steam平台的版本则和“《王国保卫战》系列”一样姗姗来迟,直到今年5月15日才推出。这是一款科幻题材的作品,但在内核上仍然偏向于Ironhide所熟悉的塔防玩法,玩家需要担当钢铁战队的指挥官,一边建造炮塔和单位保卫自己的基地,一边派出英雄和士兵在地图上执行各种主线和支线任务,甚至是寻找隐藏的彩蛋和秘密。Steam版的《钢铁战队》更改了原版对应的触控操作,改为鼠标控制,而且一次性包含了所有移动端上需要内购的英雄角色。
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摘要:
在21世纪之前,有两个游戏类型被公认为是很难从PC移植到主机的,这两个游戏类型分别是主视角射击和即时战略。前者随着《光环》的大获成功,如今已经在主机平台大行其道,而后者则由于复杂的操作,至今仍难以在主机平台得以还原。在众多没有移植到主机的优秀即时战略游戏中,如今由SEGA发行、The Creative Assembty开发的“《全面战争》系列”尤其引人注目,该系列早在2016年便已突破2000万销量,如今系列第13部正传作品《全面战争三国》即将发售,令中国玩家无比期待。本期栏目就为大家献上关于本作的评测。
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伍文峰;
张昱;
荣明
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摘要:
即时战略(Real-Time Strategy,RTS)游戏对于研究指挥控制系统智能化技术有重要参考价值。针对指挥决策过程阐述了RTS游戏与战略战役级指挥控制系统的相似性,分析了RTS游戏中智能化技术面临的规划、学习、不确定和时空推理等问题带来的挑战,研究了行动序列规划、敌方规划识别、状态评估、多智能体协作和多尺度AI等关键技术及最新研究进展,指出了战略战役级指挥控制系统智能化技术发展的趋势,为指挥控制系统的智能化技术开发和研究提供了有益借鉴。
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