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即时战略

即时战略的相关文献在2000年到2019年内共计88篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文86篇、专利文献9819篇;相关期刊29种,包括课堂内外(初中版)、电子竞技、微型计算机等; 即时战略的相关文献由64位作者贡献,包括yago、DK、晴天等。

即时战略—发文量

期刊论文>

论文:86 占比:0.87%

专利文献>

论文:9819 占比:99.13%

总计:9905篇

即时战略—发文趋势图

即时战略

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    • DK
    • 摘要: 继《无尽之剑:地下城》、《植物大战僵尸:花园战争》之后,又一款在移动领域大获成功的休闲游戏开始迈向以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度游浅”领域一它就是《愤怒的小鸟》。
    • 司马
    • 摘要: 简步骤简化,轻松战略 RTS的完整流程:采集资源一建设基地一生产(利用资源建造建筑/生产单位/研发科技)→侦查并寻找更多资源,消灭敌人。《星系冲突》将“采集资源”、“建设基地”、“生产”都集中到一块面板中完成,让玩家不再需要指挥农暴钓鱼、资源采集车“吸尘”,而只消几下点击。玩家的后盾就是“星球”,会为前线供给源源不断的兵力。
    • 鬼畜之右手
    • 摘要: 自1992年((沙丘窿堡》(DuneⅡ)诞生至今,RTS(即时战略游残,英文全称为Real-timestrategy)就作为一种特立独行的游残类型持续风赢了近二十年,其间涌现了不少经典作品,比如曩雪的“星际争霸”(StarCraft)系列、微软的“帝国时代”(AgeofEmpires)系列,以及EA的“命令与征服”系列(Command&Conquer,
    • 坏香橙
    • 摘要: 请以227号条令的名义起誓,这次千万别再跳票了!在经历过母公司倒闭、制作组转卖、大幅度延期以及”RTS已经走向式微”的舆论洗礼之后,蒙受诸多磨难的《英雄连2》终于向众多即时战略以及“二战”游戏的爱好者亮出了“即将上市”的消息。与重点描述第二次世界大战西线战役的前作不同.《英雄连2》的舞台背景被设定在白雪皑皑的东线战场之上。
    • 摘要: 吾有猛将汉尼拔,可止罗马小儿夜啼,可救RTS于水火如果要给。曾经辉煌一时但如今荣光不再”的游戏类型列个表单,那么即时战略想必会排在前列。尽管这个游戏类型曾经凭借”模拟再现真实战争“的主旨受到全世界玩家的拥戴,但在愈发保守的制作思路(而不是什么”大限已至”的鬼扯理由)影响下,未能顺应时代潮流及时演化升级的RTS逐渐失去了昔日的地位——让人兴奋的是,一款颇具救市潜力且拥有浓厚RTS成分的策略游戏新作已经进入了2013年下半年的游戏发售列表,那就是《罗马2——全面战争》。
    • 摘要: 正邪大战/英雄大战怪兽Lengendary Heros《正邪大战》简直就是一款为掌上触控即时战略宗师《战斗之心/Battle Heart》拥趸们度向订造的作品,而且还融入了新的角色扮演元素,让游戏更为选拔传统的RPG,而战斗方面则是延续《战斗之心》的超刺激即时大混战-以划线控制全局。
    • 徐美玲
    • 摘要: 一、基本解释“即时”,出自《东观汉记·和熹邓后传》:“宫人盗者,即时首服。”在现代汉语中有立刻、马上的意思,为副词,常用来辅助动词。比如即时战略、即时新闻、即时提醒等等。延伸的意思有最快、最方便的意思。
    • 鬼畜之右手
    • 摘要: 不知道人家是否还记得一款由英国游戏公司Rage Software于2001年推出、名唤《敌对水域》(Hostile Waters)的游戏,其最大的亮点就是近乎完炎地融合了即时战略与动作射卅的类型特征,但实际上,该作并非首个此般尝试并获得成功的作品,因为普遍公认诞生住1988年的《终极指挥官》(Carrier Command)才是此“混血流”的真正开山祖。
    • yago; SuvietRat
    • 摘要: 《星际战士》是战锤40000系列中少见的动作游戏,此前的战锤作品要么是千军万马的即时战略,要么是战术小队模式,而本作算是开辟了战锤家族的一个新分支。《星际战士》以兽人军团突袭格拉亚行星事件为背景,星际战士极限战团的泰图斯上尉奉命紧急增援危急中的帝国铸造基地,勇士们历经血战完成保护泰坦机甲的使命,但在审判官卓冈的诱骗下,泰图斯等人开启了通向混沌空间之门,
    • 冯华
    • 摘要: 在2010年推出全球首款FPS(第一人称射击)电竞游戏LED显示器电劲王XL2410T获得巨大成功之后,日前,明基推出了全新电竞游戏显示器旗舰机型——电劲王二代XL2420T。XL2420T沿袭电劲王一代的传统,在外观、硬件、技术和设计上均全面升级,同时兼顾RTS(即时战略)游戏应用。
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