博物馆设计
博物馆设计的相关文献在1989年到2022年内共计123篇,主要集中在建筑科学、信息与知识传播、贸易经济
等领域,其中期刊论文115篇、会议论文6篇、专利文献115460篇;相关期刊83种,包括文物鉴定与鉴赏、城市建设理论研究(电子版)、大众文艺(科学教育研究)等;
相关会议6种,包括2011全国建筑教育学术研讨会、2007国际建筑教育大会、中国建筑学会室内设计分会2007长沙年会暨国际学术交流会等;博物馆设计的相关文献由175位作者贡献,包括张宝鑫、庄小蔚、李炜民等。
博物馆设计—发文量
专利文献>
论文:115460篇
占比:99.90%
总计:115581篇
博物馆设计
-研究学者
- 张宝鑫
- 庄小蔚
- 李炜民
- 孙艳萍
- 张亮
- 张瀚予
- 张烈
- 景铁山
- 李媛
- 李清晨
- 李馥颖
- 王云琦
- 王彬
- 赵伟
- 陈红
- Architects
- Chipperfield
- Christian
- David
- Richters
- Suzanne MacLeod
- Xiang Ke
- 丁建民
- 丁继军
- 丛珩易
- 严定中
- 代涛
- 仲德
- 伊若勒泰
- 佘林子
- 侯东进
- 俞贝妮
- 傅毅
- 傅翼
- 关琰
- 冯亦
- 冯文强
- 刘亚
- 刘京1
- 刘仲辰
- 刘利伟
- 刘勇
- 刘旭
- 刘春晖
- 刘聪
- 刘逸飞
- 卜慧文
- 叶枫
- 司春景
- 向科
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无;
麦子(编译)
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摘要:
近日,大同艺术博物馆以本土艺术家的油画展为首次特展,正式向公众开放了。凭借其如雕塑般的独特外形,博物馆已成为大同新城文化广场区域的四大主要建筑之一。作为一处重要的文化目的地,大同艺术博物馆旨在成为全新的创意产业中心,除了展览空间,还配备有辅助的教育与学习空间,包括儿童画廊、媒体图书馆、档案馆以及艺术品存储设施。负责博物馆设计的福斯特建筑事务所(Foster+Partners)的工作室负责人Luke Fox表示,博物馆被人们视为社交枢纽,而大同艺术博物馆就是该市的“城市会客厅”。
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王倩玉;
伊若勒泰
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摘要:
在城市现代化快速发展背景下,历史文化街区逐步显现出不同程度的活力缺失等问题。呼和浩特市塞上老街作为归化城历史上最繁荣的商业街之一,并没有充分发挥它在城市中所承担的重要作用。针对塞尚老街存在的问题,文章将以城市针灸理论为指导,在街区内部选取针灸“穴位”,拟建一所民俗文化博物馆。已有较多案例实践证明这种方法对于催化历史街区活力具有显著效果。文章旨在以“植入”新建博物馆比拟为针灸“穴位”,以此来探讨博物馆的设计策略,并实现塞上老街活力再生。
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周江
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摘要:
呼和浩特塞上老街内保存着较完整的明清建筑类型的商业街和传统民居建筑。但是随着城市的快速发展下,传统历史文化街区出现了活力衰减、业态发展缓慢等问题。作为呼和浩特城区较为成熟的传统商业街,塞上老街如今已难以承担起宣传城市文化、继承历史传统、辅助经济发展的作用。为此,遵循城市触媒理论,在老街中置入新建博物馆,解决塞上老街面临的失活问题,探讨塞上老街的活化良策。
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摘要:
安徒生博物馆(H.C.Andersen Hus Museum)建筑师:隈研吾地点:丹麦欧登塞项目是为丹麦安徒生博物馆设计的一栋全新建筑。花园和文化中心共同坐落在安徒生诞生地的市中心,地处中世纪传统木屋住宅区和欧登塞新开发的都市区域之间。博物馆空间由一系列圆形组成,它们像链条一样彼此相切,以无等级、非中心的方式进行组织布局。连续的弧形绿墙沿着地下的空间结构进行扩张,同时定义了地面上的花园与路径。博物馆的空间是叙事性的,基于安徒生作品中的各类元素讲述;建筑师关注对立元素的二元性,以消解边界。
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冯文强
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摘要:
博物馆作为城市文化的重要展示窗口,是传统文化传播和精神文明的核心载体,在博物馆设计中,“以参观者体验为中心”的交互式体验设计逐渐成为博物馆的共识设计。基于此,文章从博物馆交互体验式设计概念出发,从应用原则和创新设计思维等维度对博物馆设计中的交互体验式设计进行了深度研究,以期为博物馆交互体验设计提供一定的借鉴。
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李霜
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摘要:
建瓯市博物馆新建项目设计意在突出"美丽建瓯——三水交汇、山水城市"的地域性特色,并实现"都市画卷——历史传承,文化引领"的现代性表达.文章通过简述设计起源、构思、手法等方面,来阐述设计中如何将地域性表达、文化传承与城市风貌相结合,从而建设出融建筑、山水、艺术为一体的新型现代博物馆.
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李子昂;
程建军;
刘聪
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摘要:
建筑之灵魂在于创新,但创新应是有道理、有节制的,应是基于对历史深入的思考和理解而来的.在韶关历史文化博物馆的方案设计中,设计者尝试在尊重传统的同时体现时代特征.建筑体量关系是基于对地形条件及城市格局的思考而生成的.在形态处理上,师古而不泥古,以望推陈出新.方案选取唐荐福寺塔之曲线用于三座拔高体量的外形塑造.将古建筑最为优美的飞檐形象用于"基座"的博物馆屋面之设计,营造出"如翚斯飞"之形.无论是布局、造型或功能,均尝试从中国传统建筑文化中寻找答案,最终的成果应是中国的、是展现传统的也是属于这个时代的.
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贺甜甜;
李帅
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摘要:
科普博物馆设计采用互动式体验与现代人们生活需求相结合的形式,丰富科普文化展现形式,以便让游客获得更好的体验。随着社会的发展,人们对科普文化的认知越来越渴求,所以亟须建设具有丰富地域特色的文化体验场所,科普博物馆就是一个不错的选择。科普博物馆既可以提升人们对文化的认知,并且可以结合当地的文化特色,对人民群众进行更高层次的文化引导与推广。
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王雪菲;
雷振东;
陈景衡
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摘要:
传统庄廓的厚重外墙承担了环境调节、结构和围护等多重作用,蕴含着朴素的生态观,也构成了独特的地域意象,但已很难适用于现代建造体系当中.因此在该地区的博物馆设计中,笔者团队尝试将庄廓“厚重”生态经验的原理在空间层面进行转化,利用腔体空间对建筑的生态、形式以及功能需求进行整合设计,以达到环境性能提升和地域文化表达的复合目标.
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许温林;
赵武;
周波
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摘要:
本文借助于建筑符号学理论,从建筑符号学、地域文化和博物馆设计三者关系的角度出发,以首都博物馆、天津博物馆、宁波博物馆为例,分析建筑师如何将地域文化凝练成建筑语言运用到博物馆设计之中,为当今的博物馆设计提供一定的参考.
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钟山风;
吴晓敏
- 《2007国际建筑教育大会》
| 2007年
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摘要:
本文通过对于博物馆设计中环保理念、与可持续发展的案例分析,重新解读博物馆展示设计中的可持续发展理念、环保思想与设计语言一体化概念这三个方面的问题。通过环保与可持续发展观的引入,体现建筑师的社会责任感与公益责任.与此同时介绍中央美术学院建筑学院在该思路方面所作出的教学实验以及相关课题的研究和实践.作为未来建筑师与设计师如何培养可持续发展观与环保理念是建筑教育需要思考的问题。这不仅仅是被动的依靠环保材料的提高与环保技术的发展来实现的,如何将可持续发展观与环保理念与建筑教育结合是我们在教学实践中的新思考。
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Xiang Ke;
向科
- 《2011全国建筑教育学术研讨会》
| 2011年
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摘要:
以华南理工大学建筑学院三年级教学环节中的博物馆课程设计为例,探讨了一种渐进式、填充式教学优化和调整策略——设计过程导向的教学思路——重点培养学生对设计方法和程序的把握,突出研究性与提升学生的思维能力.研究主要针对教学方式和教学过程两个方面展开.提出团队式教学取代坐诊式教学、鼓励学生发散性思维、在实体模型制作中感悟空间、对设计方法的有意识探索的教学方法,并对目前常见的教学流程提出调整和优化建议,在实际教学中采取精细化操作,增加具体的内容和引导性,增加专题研究的分量,并在关键节点进行提醒和控制.
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蔡新元
- 《第二届中华文化遗产数字化及保护研讨会》
| 2004年
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摘要:
本文论述了信息技术的运用正在解放机械化时代对博物馆展示的束缚,其形式和内涵都在发生着变化,数字化的环境正在赋予博物馆新的责任,传承了文化的延续的特征.本文对数字博物馆存在的背景,运作方式及发展趋势做了一些研究,并总结了数字博物馆的设计原则和方法。
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丁继军;
唐智国;
杨列辉
- 《中国建筑学会室内设计分会2007长沙年会暨国际学术交流会》
| 2007年
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摘要:
本文对创意产业背景下博物馆的发展进行了阐述。根据英国创意产业专责小组划定的创意产业范畴,博物馆行业与软件开发、出版、广告等12个行业一起被纳入文化创意产业范围。博物馆完全有能力利用自身资源发展文化创意产业,将文化创意具体的变成"博物馆创意"。依托博物馆资源,利用文化创意理念重新组织博物馆经营工作,将博物馆所原有的文化资源按创意产业规律进行超常规整合,从而形成全新的创意产品。
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丁继军;
唐智国;
杨列辉
- 《中国建筑学会室内设计分会2007长沙年会暨国际学术交流会》
| 2007年
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摘要:
本文对创意产业背景下博物馆的发展进行了阐述。根据英国创意产业专责小组划定的创意产业范畴,博物馆行业与软件开发、出版、广告等12个行业一起被纳入文化创意产业范围。博物馆完全有能力利用自身资源发展文化创意产业,将文化创意具体的变成"博物馆创意"。依托博物馆资源,利用文化创意理念重新组织博物馆经营工作,将博物馆所原有的文化资源按创意产业规律进行超常规整合,从而形成全新的创意产品。
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丁继军;
唐智国;
杨列辉
- 《中国建筑学会室内设计分会2007长沙年会暨国际学术交流会》
| 2007年
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摘要:
本文对创意产业背景下博物馆的发展进行了阐述。根据英国创意产业专责小组划定的创意产业范畴,博物馆行业与软件开发、出版、广告等12个行业一起被纳入文化创意产业范围。博物馆完全有能力利用自身资源发展文化创意产业,将文化创意具体的变成"博物馆创意"。依托博物馆资源,利用文化创意理念重新组织博物馆经营工作,将博物馆所原有的文化资源按创意产业规律进行超常规整合,从而形成全新的创意产品。
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