动画教学
动画教学的相关文献在1991年到2022年内共计491篇,主要集中在教育、电影、电视艺术、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文446篇、会议论文6篇、专利文献94839篇;相关期刊261种,包括美与时代(上旬刊)、才智、大众文艺(科学教育研究)等;
相关会议5种,包括第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、第九届中国教育信息化创新与发展论坛、2006辽宁省无损检测学会第八届学术年会等;动画教学的相关文献由517位作者贡献,包括刘晓、张宁、伍菲等。
动画教学—发文量
专利文献>
论文:94839篇
占比:99.53%
总计:95291篇
动画教学
-研究学者
- 刘晓
- 张宁
- 伍菲
- 刘应晶
- 史磊
- 张庆
- 张昊朋
- 李涤非
- 杨杰
- 梁子倩
- 沈宇峰
- 鲁敏
- 井维泉
- 代璐
- 佟嘉茂
- 刘亮
- 刘佳宜
- 刘宏芹
- 刘志强
- 刘芳
- 刘青山
- 吴艳
- 周科
- 孙于蓝
- 孟倩
- 宫建杰
- 庄月萍
- 庞建
- 张克博
- 张天爽
- 张晓静
- 张源静
- 徐婷
- 徐田
- 成星
- 朱旭
- 李维琴
- 李藏
- 杨楠楠
- 杨虎
- 林媛
- 柯文燕
- 段晓明
- 汪兰川
- 温励颖
- 潘秋思
- 王芳
- 王鹏威
- 秦秋丽
- 程娅
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杨远航;
孙国航;
段敬文;
张丽;
张勇
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摘要:
本文研究的是一种基于MATLAB计算机物理模拟方法实现的物理学中的动画教学,在构建物理模型的前提下,可以帮助使用者很好的化抽象思维为形象思维.并且,利用MATLAB的声音、动画等模拟物理现象,进一步提升物理数据的可视化,使抽象问题形象化.基于MATLAB的物理学中的动画教学,不仅可以提高教学效率,还可以对物理现象进行深度的解析,更易于学生理解.使用MATLAB制作的动画,能够完整表现物理过程,制作精良,其效果不仅激发了学生的想象力,还使物理现象深刻地印在学生脑海,让学生对物理规律的理解更为深刻.
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刘佳慧
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摘要:
绘本是集图画和故事序列为一体,在普通高校的动画教学中,如果可以将绘本资源与动画较好地融合在一起,就能系统提升动画教学的直观性和动画教学的特色性,从而使动画教学的动态性、空间思维性和创新性凸显出来。本文将围绕大学生的动画教学来探索如何将绘本资源渗透在动画教学过程中。
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韩放
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摘要:
“元宇宙”概念悄然兴起,互联网行业巨头公司纷纷向“元宇宙”概念抛出橄榄枝,“元宇宙”不仅会深刻地影响着互联网产业的发展,也势必将增大对三维动画技术人才的需求。如果“元宇宙”是大势所趋,那么“元宇宙”相关行业就是下一个急需大批量三维动画人才的就业出口。
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薛如冰
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摘要:
虚拟现实技术在很多领域都获得了有效的应用,在教育领域中也崭露头角。其具备交互性等特征,为教学提供了新方法。以往的动画教学中存在一些问题,引入虚拟现实技术有利于解决相关问题,优化教学过程,为学生营造交互式的学习情境。这种全新的动画教学方式能够有效提升学生学习的兴趣和动力,进而提高教学效果。
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安海波
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摘要:
喜剧形态不但是川剧的核心机制,也是动画在艺术本体上的重要特征。川剧与动画互为参照的镜像在跨媒体时代,沟通传统艺术与当代艺术教学,传统戏剧所拥有的一切文化资源都有可能被新的数字媒体方式所使用与再生,动画艺术从民族戏剧的经验中可获得文化资源。
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胡馨月;
倪子雯;
徐菊红
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摘要:
为了促进当代水墨动画国际化的可持续发展,在高校的动画设计教学中,教师需要挖掘富有民族性的艺术语言。从艺术美学角度看,水墨动画的创作深受中国传统水墨画的影响。水墨动画的意象构思和塑造对学生的艺术基础与美感体验有一定的要求,需要学生在制作时能够调动视觉、听觉等方面的美学感知能力,综合运用多种形式美感语言,借鉴前人在水墨画艺术创作中的经验,将审美情感融入艺术形象,从而塑造富含民族美学特征的动态意象。该文探讨高校动画教学中水墨动画的审美意象构建方式,指出其不仅依靠艺术形象具有的独特寓意和内涵,而且依靠美的符号形式。在高校动画设计教学过程中,为塑造水墨审美意象,教师需要充分引导学生发挥艺术想象力,对日常生活提供的经验材料进行加工。在头脑中形成的形象显现,经过概括、提炼和塑造独特意象的过程,体现出具有民族风格的审美趣味与审美观念。意象的塑造是决定水墨动画艺术作品水平的关键因素。
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杨依依
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摘要:
近年来,在我国网络及科技不断发展变革下,数字媒体艺术在不同的领域得到了广泛的应用与发展,呈现出多元化与多样化的发展趋势,当前社会对于数字媒体艺术专业人才的需求越来越多。为了契合社会的实际需要,大部分学校已经开设了数字媒体艺术专业。在该专业课程体系中,占据最多的即动画类课程。从大学生的自身特点出发,基于动画三大形式,论述增强动画教学趣味性的实施路径,以提高学生的学习水平。
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刘华
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摘要:
随着信息技术的发展,新媒体应运而生,并蓬勃发展。潜力巨大的市场需求和从业人员需求,促使动画专业的教学受到更多人的关注。然而,新媒体的发展是一把双刃剑,一方面为动画产业的发展提供了新的技术、思路,另一方面也会对动画从业者的创作产生惰性。如何在新媒体时代下,合理利用其优势,提升专业学习效率,促进高校动画教学成效,笔者通过文章进行了思考。
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李涤非
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摘要:
广西地处中国西南地区,是主要的少数民族聚集区之一,各族人民在此互相依存,创造了灿烂的民族文化,形成了特色鲜明的装饰纹样。壮族的织锦中,繁复精致的几何形图案体现出先民的精巧构思和艺术追求,彰显着古老的智慧,散发出恒久的艺术魅力。文章尝试通过对几何纹样的数字化提取,将古老的传统纹样运用于图形动画教学研究,寻找民族图案的当代化教学融合策略,也为图形动画的在地性呈现提供一些思路。
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孙于蓝
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摘要:
在高职院校艺术类课程建设中,引入项目制教学方式是适应当下产业发展的有利举措.对于动画软件教学,借助项目制的导入不仅能增进学生对动画软件操作的掌握,同时有益于了解业内设计制作的趋势与要求.而在当前项目制的实践中,往往经常出现难度太高、案例实践性弱、学生跟不上等,需要在实际的教学中加以改进.论文通过对项目制实现方式、实践意义以及改革路径的分析,探讨目前项目制在动画软件教学中的运用与改进的方法,从而提升教学效率与学生的创造力.
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陶克彦
- 《2019第四届中国动画学年会》
| 2019年
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摘要:
本文强调了手绘制作技术对于国内院校动画教学的重要性,从手绘制作技术在动画教学的现状出发,阐述手绘制作技术面临着新技术的挑战和教学中存在的问题.探讨院校教学继承和发展手绘动画制作技术的具体措施包括:优化教学资源配置,创作更多优秀作品,加强与企业的合作.论证手绘制作技术对动画教学和动画艺术的发展具有重要作用.
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王桂华;
方海光
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
动画教学作为一种优化课堂教学的新方法已经逐渐得到教师认可.为了改善小学生在数学中的学习效果,提高学习数学的兴趣,本文首先对动画教学的教育学和心理学的理论基础进行了介绍,然后,对其兴趣引发的机制进行了分类分析,并对其资源特点进行相应的归纳,最后对动画教学的交互性做了归纳,并结合几个flash案例进行了具体阐述.
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叶佑天
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
本文从四个方面客观阐述了我国动画教育之袭旧学科方向的偏离、权威评价体系的误区、动画人才“拔”“出”的迷失、职业培养层次的错乱等,并对其进行深层反思与客观分析,期图对当下动画教育之根本起到一些建设性作用,使得我国动画教育更符合时代发展的需要.
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叶佑天
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
本文从四个方面客观阐述了我国动画教育之袭旧学科方向的偏离、权威评价体系的误区、动画人才“拔”“出”的迷失、职业培养层次的错乱等,并对其进行深层反思与客观分析,期图对当下动画教育之根本起到一些建设性作用,使得我国动画教育更符合时代发展的需要.
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叶佑天
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
本文从四个方面客观阐述了我国动画教育之袭旧学科方向的偏离、权威评价体系的误区、动画人才“拔”“出”的迷失、职业培养层次的错乱等,并对其进行深层反思与客观分析,期图对当下动画教育之根本起到一些建设性作用,使得我国动画教育更符合时代发展的需要.
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叶佑天
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
本文从四个方面客观阐述了我国动画教育之袭旧学科方向的偏离、权威评价体系的误区、动画人才“拔”“出”的迷失、职业培养层次的错乱等,并对其进行深层反思与客观分析,期图对当下动画教育之根本起到一些建设性作用,使得我国动画教育更符合时代发展的需要.
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田洪波;
石刚;
马小虎
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
ARToolkit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具.本文使用ARToolKit将教师需要演示的实物模型虚拟化,并在此过程中增添动画功能,使教师授课更加方便,又不失互动性,增加了课堂的生动性。将增强现实技术用到教学领域中,有广阔的应用前景和重要的研究价值。
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田洪波;
石刚;
马小虎
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
ARToolkit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具.本文使用ARToolKit将教师需要演示的实物模型虚拟化,并在此过程中增添动画功能,使教师授课更加方便,又不失互动性,增加了课堂的生动性。将增强现实技术用到教学领域中,有广阔的应用前景和重要的研究价值。
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田洪波;
石刚;
马小虎
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
ARToolkit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具.本文使用ARToolKit将教师需要演示的实物模型虚拟化,并在此过程中增添动画功能,使教师授课更加方便,又不失互动性,增加了课堂的生动性。将增强现实技术用到教学领域中,有广阔的应用前景和重要的研究价值。
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田洪波;
石刚;
马小虎
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
ARToolkit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具.本文使用ARToolKit将教师需要演示的实物模型虚拟化,并在此过程中增添动画功能,使教师授课更加方便,又不失互动性,增加了课堂的生动性。将增强现实技术用到教学领域中,有广阔的应用前景和重要的研究价值。