动画场景
动画场景的相关文献在2005年到2022年内共计289篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文262篇、会议论文1篇、专利文献30303篇;相关期刊158种,包括青年时代、才智、华章等;
相关会议1种,包括第六届全国数字娱乐与艺术大会等;动画场景的相关文献由333位作者贡献,包括吴玲达、徐旸、李琦等。
动画场景—发文量
专利文献>
论文:30303篇
占比:99.14%
总计:30566篇
动画场景
-研究学者
- 吴玲达
- 徐旸
- 李琦
- 袁帅
- 谢毓湘
- 邓莉琼
- 魏迎梅
- 丁沛
- 丁莹
- 于海涛
- 伍璐璐
- 余春娜
- 关志如
- 冉国强
- 冯欣
- 刘丙浩
- 刘亮
- 卢冰
- 卢大玮
- 吴东蔚
- 吴羊
- 周宇琛
- 周艳燕
- 夏明星
- 孙剑雄
- 孙毅
- 孙波
- 孙玉胜
- 孙迎春
- 底晓强
- 张丽娜
- 张文辉
- 张鹏军
- 徐红琴
- 慈雅晶
- 方剑斌
- 曹晓昭
- 曾贤成
- 朱敬
- 李华
- 李博
- 李岩芳
- 李星彤
- 杨华民
- 杨征
- 杨忠刚
- 梁辉
- 武丰龙
- 段健
- 汤玮
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摘要:
4月6日,深圳市版权协会公布第十届“深圳版权金奖”获奖名单,深圳报业集团读特客户端制作的《深圳红》原创党史系列黏土定格动画荣获“版权作品金奖”。据介绍,《深圳红》是读特客户端庆祝建党百年的献礼之作。该系列定格动画创新红色主题叙事,以黏土捏成小泥人作为人物实体形象,由主创团队手工制作动画场景,采用定格动画拍摄方式,通过“小泥人讲大故事”的手法,讲述深圳党史和革命史,弘扬深圳红色文化。
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赵媛媛
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摘要:
沉浸式动画场景是指依托虚拟现实技术所打造的动画场景,其凭借交互性、自由性、直观性等特征,带给受众“接近真实”的沉浸体验。在概述了沉浸式动画场景内涵及特征的基础之上,从构图、色彩、光影、镜头四个方面阐释了沉浸式动画场景的视觉语言,最后从借助视觉镜头实现动画场景交互、借助精确的音效环绕实现交互传达、借助手势动作实现场景间的交互、借助情感化场景元素推动深度交互等四个维度分析了沉浸式动画场景的交互传达方式。
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陈嘉;
李青青
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摘要:
中国的传统美学内涵在中国传统艺术如文学、美术、书法、戏曲中均有体现。戏曲艺术集传统文化之大成,是中国独有的综合性艺术。中国动画学派是世界动画领域独树一帜的动画流派,作品大量借鉴了中国戏曲文化,在动作和场景上表现出别具一格的中国特色。“中国学派”动画影片传达出中国艺术精神,体现了戏曲的程式化特色,对戏曲艺术的借鉴使中国动画更加富有特色。该文讨论戏曲艺术对“中国学派”动画创作的影响。
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唐红娟;
余建军;
张文娟
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摘要:
目的观察儿科病房治疗室动画场景布置和童趣游戏对提高患儿输液治疗依从性的效果。方法选择2019年1—12月在该院住院输液治疗的患儿300例。取奇偶数分为对照组与观察组,各150例。对照组采用常规护理,观察组静脉输液护理方法与对照组相同,但在设置有动画场景的治疗室中进行,且在输液治疗前开展童趣游戏干预。比较两组输液治疗依从性和输液不良事件发生情况。结果观察组输液治疗完全依从率(80.0%)高于对照组(35.3%),输液不良事件发生率(2.7%)低于对照组(16.0%);差异均有统计学意义(P<0.05)。结论在儿科病房治疗室进行动画场景布置和开展童趣游戏干预可有效提高患儿输液治疗的依从性,降低输液期间不良事件发生率。
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周璐瑶;
宋军
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摘要:
本文讨论了空间建筑设计与传统文化在动画场景中的应用,并且将传统建筑风格与动画场景当中的元素相融合。其中重点在于主场景中的整体构造上采用了民族的风格特点,其他各个场景则以某一种风格来定义,并且在一些其他领域找寻到相似的和共同的设计元素。如形式和质感等方面,同时要多加关注各个场景之间的关联和转化,建筑空间的背景中建筑风格的相互交融以及发展,对于设计风格各异的建筑风格元素则使用类别统一的几种色调。这样做有两点好处,一方面则给欣赏者带来感官知觉上的新鲜感,以及设计的神秘感,另一方面也凸显了当地传统民族文化风格特色。本文主要以动画影片《千与千寻》为讨论点,究其文化及建筑在动画影片的运用。
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何宜轩
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摘要:
衍纸艺术作为一项具有悠久历史的艺术形式,在影视剧作海报、出版物的封面配图、游戏动画场景、人物设计、广告、漫画等诸多商业领域具有广泛的市场前景。插画设计作为现代视觉传达设计的重要表现形式,因受到传统技艺与现代技术的冲击,逐渐进入发展疲软期,同时创作手法与表现形式的固定使大众出现审美疲劳。在当今多种艺术并存的时代背景下,插画设计可以与衍纸艺术相结合,借助衍纸艺术创作的多元色彩和多变造型来丰富插画设计的内涵和形式,进而创作出别具一格的插画,实现插画设计与衍纸艺术的创新发展。由菊地七梦编著、江景丽翻译,河南科学技术出版社出版的《衍纸入门教程》一书,以浅显易懂的文字详细介绍衍纸艺术的制作过程,可为衍纸艺术与插画设计的交融研究提供参考。
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马慧子
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摘要:
敦煌有700多个石窟,壁画上万平方。172窟是盛唐时期最具代表性的洞窟之一,其中绘制的建筑也最具特色与代表性。本文以172窟壁画中的建筑作为研究对象,将其建筑特点进行提取,运用于动画场景的创作中,希望能给后期的动画创作者们提供一些参考与借鉴。
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夏紫君
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摘要:
从二十世纪50年代起,我国动画无论在中国还是世界的是动画市场都占据着至关重要的位置,一直持续到80年代.独具特色的中国传统元素在各种优秀作品中得以展现.但始料未及的是,动画中具有代表性的中国元素却随着中国经济的发展而逐渐消弥.本文所讲述中国传统建筑元素在动画场景中的应用,并且分析中国传统建筑元素如何在优秀动画作品场景里得以运用,发现中国传统建筑元素不仅使动画情节丰富,更让画面更有表现力.其中赋予动画的深层内涵,展现中华文化的软实力.
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郑晓倩
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摘要:
伴随着动画产业的不断发展,对于我国动画色彩的研究是一门重要的课题.在现阶段的动画设计中,需要的部分非常所,而动画场景就是其中的关键之点.因此,研究建筑元素在动画场景设计之中的应用,就是对于动画场景设计的一种很好的补充,也是值得研究的一方面.
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Tang Qianxi;
唐倩兮;
Zeng Xin;
曾新
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
动画场景是动画的重要组成部分,是角色表演的舞台,是故事发展的时空背景,更是观众理解影片的重要线索.虽然,如今的动画场景已从技术层面上升到一定的理论研究,但其研究成果仍然欠缺理论依据.因此,文章以丰富动画场景理论研究为出发点,分析环境心理学的知识体系和动画场景的构建要素,找出两者的共性,试图论证环境心理学与动画场景构建之间的密切关系.