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动漫艺术

动漫艺术的相关文献在2003年到2022年内共计249篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、世界各国文化与文化事业 等领域,其中期刊论文241篇、会议论文5篇、专利文献12704篇;相关期刊162种,包括美与时代(上旬刊)、中外文化交流、大众文艺(科学教育研究)等; 相关会议5种,包括湖南省第五届研究生创新论坛——湖湘文化传承与发展研究分论坛、广西图书馆学会2012年年会暨第30次科学讨论会、第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛等;动漫艺术的相关文献由218位作者贡献,包括薛曼君、刘洋、周璞等。

动漫艺术—发文量

期刊论文>

论文:241 占比:1.86%

会议论文>

论文:5 占比:0.04%

专利文献>

论文:12704 占比:98.10%

总计:12950篇

动漫艺术—发文趋势图

动漫艺术

-研究学者

  • 薛曼君
  • 刘洋
  • 周璞
  • 李桂珍
  • 何冰舟
  • 侯蕴娜
  • 关喻夫
  • 冯乾
  • 凌绯
  • 刘佳
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 徐秀明
    • 摘要: 动漫是当代综合性最高的后现代艺术之一,其最主要的创新动力并非资金、技术等外因,而是多元文化互动的内驱力。日、美动漫之所以畅销世界,与其张力十足的文化内涵密切相关:日本动漫产业的各方面,如生产模式、题材类型和形式风格等等,都呈现多元对峙交错发展的形态;美国动漫文化亦多元繁复,内部有动画与漫画、光明与黑暗、理想与现实等奇妙的矛盾统一体。中国动漫要健康发展,强调审美多元取向的后现代美学,是最佳发展路向之一。
    • 林阳
    • 摘要: 庞邦本(1935.11-),江苏无锡人。连环画家、油画家。自幼随外祖母习画。1951年任华东军区政治部创作员,1957年被错划为“右派”,1979年改正。1987年调入中国连环画出版社,曾任《中国连环画》月刊副主编,中国连环画研究会副秘书长。作品多次入选全国美术作品展,获第七届全国美术作品展银奖,获第三届全国连环画评奖绘画二等奖、第四届全国连环画评奖绘画一等奖。为中国美术家协会会员,中国美术家协会动漫艺委会常务副主任,中央美术学院城市设计学院教学顾问、学术委员、硕士生导师,北京电影学院动画学院客座教授,文化部中国社会艺术协会常务理事、动漫艺术委员会会长。
    • 王珅
    • 摘要: 在进行动漫艺术创作过程中,虚拟现实技术的科学应用具有重要的意义,能够对其动漫作品进行合理优化,推进我国现代动漫行业的进一步发展。本文首先分析虚拟现实技术影响动漫艺术的几个方面,其次综合探究动漫产业应用虚拟现实技术的具体策略。
    • 王珅
    • 摘要: 在进行动漫艺术创作过程中,虚拟现实技术的科学应用具有重要的意义,能够对其动漫作品进行合理优化,推进我国现代动漫行业的进一步发展.本文首先分析虚拟现实技术影响动漫艺术的几个方面,其次综合探究动漫产业应用虚拟现实技术的具体策略.
    • 周梦园
    • 摘要: 近些年,伴随着我国新媒体领域的飞速发展,动漫艺术创作也同步迈入全新时期,动漫艺术与新媒体艺术之间的关联性更强,动漫艺术也同样更为丰富多彩.新媒体艺术成长过程中,动漫设计也在不断融入更多的现代艺术元素,其自身的创新性更强,也同样丰富了人们的精神生活.在本文中,笔者将针对新媒体艺术对动漫艺术创新工作所带来的影响进行初步分析,希望可对相关从业人员起到一定借鉴作用.
    • 周晓莹
    • 摘要: 与其他的艺术形式进行对比,可以看出动漫艺术有着特别显著的个性化特征,其中抽象符号化特征就是比较典型的代表。抽象符号的逻辑行为和相对应的审美思想的产生并不是偶然的,而是在西方文明的自然秩序基础之上转化来的,在文学艺术领域进行充分呈现,同时在现代科学技术和美学理论的影响之下,进一步形成体系化。基于此,文章重点分析动漫艺术中抽象符号产生的思想渊源、相对应的语言特征以及动漫艺术符号化官能效应的美学依据等相关内容,为动漫艺术实现更加良好的发展而作应有的贡献。
    • 王伟
    • 摘要: 动漫艺术作为一种综合的艺术形式,在新媒体时代下,其夸张、幽默、寓教于乐的表达方式能够使读者更加容易接受,其受众面也更为广泛.通过创作者丰富的想象力,不仅能够在教育领域发挥动漫艺术的重要作用,而且在生活的很多方面都离不开动漫艺术的宣传与推广.
    • 何啸宇
    • 摘要: 传统茶文化作为我国文化资源中不可或缺的一部分,在传承与发展方面仍然面临着许多困境,为破除这一难题,人们认识到动漫艺术为传统茶文化传承带来的优势,试图通过传统茶文化的动漫化传承来推动茶文化产业的长远发展.基于此,本文将简要分析当前传统茶文化传承面临的困境,并通过阐述动漫在茶文化传承与发展中发挥的作用来提出传统茶文化的动漫化传承策略.
    • 杨爱民
    • 摘要: 随着时代的不断发展,人们的文化水平不断提高,也愈加重视传统文艺的发展.立足于传统文艺视角,对我国动漫艺术进行创新,有助于提高我国动漫艺术的竞争力,促进我国传统文艺的推广,使创作者创作出更加新颖的动漫艺术作品,增强我国群众的文化自信.通过了解传统文艺和动漫艺术的概念及本质,分析了传统文艺与我国动漫艺术融合的现状,阐述了传统文艺视角下我国动漫艺术创新的意义,探讨了传统文艺视角下我国动漫艺术的创新策略.
    • 徐梦羽
    • 摘要: 动漫指的是动画和漫画的总称,指动画与漫画的集合,同时动漫常常被等同于动画,它属于艺术作品的一类,是一种非常有效、生动有趣的美术教学资源。在小学美术课程教学中,教师可以从多样化的视角下有效运用动漫艺术教学。在具体实施的过程中,教师可以结合以下策略展开教学:引入动漫作品,探究基本特点;运用动漫形象,进行艺术鉴赏;结合动漫故事,指导学生创作;展示学生作品,进行鼓励评价。在实际运用的过程中,教师应该结合美术课程的具体内容与教学目标,根据学生的知识基础和认知能力有效运用相关策略。
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