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动漫游戏

动漫游戏的相关文献在2004年到2022年内共计464篇,主要集中在经济学、世界各国文化与文化事业、自动化技术、计算机技术 等领域,其中期刊论文408篇、会议论文9篇、专利文献32633篇;相关期刊258种,包括中关村、投资北京、文化月刊等; 相关会议6种,包括2011年全国生命系统建模仿真学术年会、第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011)、第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)等;动漫游戏的相关文献由398位作者贡献,包括刘箴、沈海晖、郭丽等。

动漫游戏—发文量

期刊论文>

论文:408 占比:1.23%

会议论文>

论文:9 占比:0.03%

专利文献>

论文:32633 占比:98.74%

总计:33050篇

动漫游戏—发文趋势图

动漫游戏

-研究学者

  • 刘箴
  • 沈海晖
  • 郭丽
  • 东瑞
  • 张宁
  • 曹春海
  • 赵丽华
  • 邬厚民
  • 陆姬秋
  • 陈少波
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 胡欣
    • 摘要: 随着我国市场竞争环境变得越来越复杂,必须创新改革发展模式,才能促进动画产业走出危机。随着互联网信息时代的来临,在“蓝海战略”的推动下,我国的动漫游戏产业必须从“市场价值重构”的指向下寻找新的出路。动漫游戏产业作为我国的新兴朝阳产业,具有非常广阔的市场发展前景,在设计和研发动漫游戏产品时,必须加强运用3D模型技术,融入现代化文化艺术内涵,重新塑造产业形象。动漫游戏之3D模型产业作为我国的重点文化产业,本文对“市场价值重构”指向下动漫游戏之3D模型产业创新发展路径进行了深入研究,以期能够为推动动漫产业发展提供理论基础。
    • 陈天勋
    • 摘要: 插画在现代信息传播的过程中起到越来越重要的作用,尤其在工艺美术、艺术设计、动漫游戏等实用艺术专业的教学计划中,插画设计课程大多已经成为专业核心课程。如何在课程中融入中国传统文化,增强学生的文化自信,自觉通过学生的创意来传播传统文化,是在“新文科”语境下“新艺科”课程模式创建的自觉思考。本文以插画设计课程中“汉字字绘插画”项目教学实践为例,实验性探索新文科语境下“新艺科”的课程改革与教学模式。
    • 易笛
    • 摘要: 虚拟现实技术是计算机领域发展的一种衍生技术,以计算机产业为基础,采用人体传感等技术形成一种新兴技术。从实际应用效果分析,虚拟现实艺术具有自身的独特魅力和应用价值,利用自身的优势性可以让动漫游戏呈现出多元化的形态,特别是数字化的应用带给观众视觉上的冲击,观影效果极佳,虚拟现实艺术融入到动漫游戏中可以让人物形象更鲜明效果更逼真,文章针对此展开论述分析,着重论述了虚拟现实艺术在动漫游戏中的创意表达,从而加快动漫游戏现代化步伐。
    • 刘黎明
    • 摘要: 越来越多的信息显示,集东方美学与现代时尚为一体的国潮正成为连接中国和世界新的文化桥梁。根据有关数据,国潮在过去十年的关注度不断上涨,并且海外市场正在不断升温。从2018年“李宁”在纽约时装周完成以“悟道”为主题的时尚走秀开始,中国元素的服饰设计、电视电影、动漫游戏等国潮产品逐渐走出国门,得到越来越多海外青年人的认可。TikTok等互联网平台的全球普及也正在加速这种趋势。以游戏为例,中国音像与数字出版协会发布的《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达155亿美元,同比增长33%,过去10年间增长约100倍。由此可见,国潮已经从单纯的中国产品和品牌象征,发展为以青年力量为支撑的中国美学时尚风潮,从而构成中国民族文化对外传播的重要符号。
    • 周浩; 黄玉妹
    • 摘要: 在我国动漫展会市场近二十年飞速发展的背后,新兴的数字化技术正让它在数字化转型与固守传统会展模式间摇摆不定;2020年新冠疫情的突发,使漫展赖以生存的线下举办、线下交流、线下交易展会模式严重受限,促使业界加速探索转型,寻找新冠疫情影响的解决方案。中国国际数码互动娱乐展览会是国内漫展龙头展会,以该展会为例分析后疫情时代展会面临的发展困境与时代背景下会展业所普遍寻求的解决方法,提出适用于后疫情时代下动漫游戏类展会转型升级的发展对策。
    • 丁皓杰
    • 摘要: 目前,网络文学已形成规模庞大的文化创意产业,游戏及动漫等行业利用互联网技术创新制作方式,为网络文学IP改编提供良好契机。为了研究动漫游戏方向改编对网络文学IP产生的影响,文章以网文作家唐家三少的作品为主要研究对象,从动漫游戏改编对网络文学作家自身、网络文学作品的创作及其所产生的一系列困境这三个角度出发,研究网络文学IP改编的发展现状,得出以下结论:动漫游戏改编后能帮助网络作家实现经济变现,并助推其将个人IP注入网络文学大IP;动漫游戏改编促使网络文学作品迎合游戏改编的人物设计,推动文学作品中的场景变换和地图升级,助力挖掘IP多元化媒介表现形式以营造超级IP;过分IP化使小说沦为游戏的脚本以及高速写作维持更新使作品缺少打磨等困境。基于此,文章提出拒绝跟风写作,抵制粗制滥造,摆脱模式化写作等建议,旨在推动网络文学产业高质量发展。
    • 马子琳
    • 摘要: 当前,动漫游戏产业有许多商机,一些企业正在开拓相关的领域,以期获得良好的效益.现如今,尽管中国的动漫游戏类型丰富,发展市场也比较广阔,但因一些因素的影响,使得中国动漫游戏并没有形成自己的品牌和产业链,发展受到桎梏,这些中国动漫游戏发展中存在的问题,需要采取合理的方式解决.
    • 温励颖
    • 摘要: 计算机动漫与游戏制作专业群基于中等职业学校专业目录,是以计算机动漫与游戏制作专业为核心,计算机应用专业为基础,美术设计与制作专业为辅助所构建的专业群。其旨在面向国家战略性新兴产业,在国家支持深圳大力发展数字创意文化产业的契机下,加强粤港澳大湾区数字创意产业合作,聚焦深圳影视动漫及软件游戏产业链,培养优秀的数字创意技术技能人才。计算机动漫与游戏制作专业群为数字创意产业链中所包含的影视动画、游戏、动漫、VR/AR/MR等内容,提供创意策划、制作技术、美工设计、云计算平台服务与脚本编程支持,做到精准培育学生,精准对接职业岗位,落实校企合作、产教融合。
    • 温励颖
    • 摘要: 计算机动漫与游戏制作专业群基于中等职业学校专业目录,是以计算机动漫与游戏制作专业为核心,计算机应用专业为基础,美术设计与制作专业为辅助所构建的专业群.其旨在面向国家战略性新兴产业,在国家支持深圳大力发展数字创意文化产业的契机下,加强粤港澳大湾区数字创意产业合作,聚焦深圳影视动漫及软件游戏产业链,培养优秀的数字创意技术技能人才.计算机动漫与游戏制作专业群为数字创意产业链中所包含的影视动画、游戏、动漫、VR/AR/MR等内容,提供创意策划、制作技术、美工设计、云计算平台服务与脚本编程支持,做到精准培育学生,精准对接职业岗位,落实校企合作、产教融合.
    • 徐颖
    • 摘要: 动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业.在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展.虚拟现实技术以其沉浸性、交互性及构想性特点,为动漫游戏行业人才培养带来全新思路.因此,如何在动漫游戏教学中引入虚拟现实技术,提升教学质量成为本文关注重点.
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