动漫制作
动漫制作的相关文献在2005年到2022年内共计205篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、绘画、世界各国文化与文化事业
等领域,其中期刊论文124篇、会议论文5篇、专利文献275831篇;相关期刊107种,包括商情、中外交流、文艺生活·文海艺苑等;
相关会议5种,包括第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’ 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CID’ 2012)、2011京津冀区域协作论坛、International Conference on Network and Finance Development(NFD 2010)(2010年网络与金融发展高层论坛)等;动漫制作的相关文献由213位作者贡献,包括张楠、徐志鹏、李新梅等。
动漫制作—发文量
专利文献>
论文:275831篇
占比:99.95%
总计:275960篇
动漫制作
-研究学者
- 张楠
- 徐志鹏
- 李新梅
- 王其源
- 孙续玲
- 林梅云
- 刘建秀
- 刘毅
- 刘海
- 刘硕
- 刘聪敏
- 刘舒睿
- 吴志庆
- 周世明
- 张微微
- 徐亮
- 本刊编辑部
- 朱姣洁
- 朱方胜
- 李磊
- 李竹兵
- 李雨芯
- 林党政
- 柯晓丽
- 王肃海
- 甄杰
- 甘百强
- 赖燕兰
- 郑力明
- 郭珺莹
- 陈静怡
- 韩佳琦
- 高云铮
- 魏春
- 麻清香
- LIU Hong
- WANG Ai-Lin
- ZHANG Peng
- 一两琴音
- 丁仙花
- 万永良
- 九日1
- 买买提·吐尔逊
- 于艺
- 于雪梅
- 付瀚思
- 任煊
- 何娴
- 余兰川
- 余双兵
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王雪儒;
刘聪敏
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摘要:
为全面提升动漫设计与制作水平,要充分融合新媒体艺术发展的特点,积极优化设计与制作过程,实现创意空间的多元发展,并借助新媒体艺术手段提高创作效率、丰富创作形态,为受众呈现出更精彩的动漫作品。本文简要分析了新媒体艺术对动漫设计与制造发展产生的影响,并对新媒体艺术背景下产业发展存在的问题和发展路径展开讨论。
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陈丽如
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摘要:
数字媒体时代的来临,使自媒体技术被广泛应用到不同行业中,从整体应用情况来看,也取得了不错的应用效果。文章针对动漫设计与制作中对数字媒体技术应用进行探讨,希望对动漫行业发展有所帮助。
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孙硕
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摘要:
数字媒体技术的发展,使得动漫制作有着更加多的设计软件或者工具,也引导实际动漫设计制作朝着更加多元化的方向发展和进步.从这个角度来看,正确审视数字媒体技术与动漫制作教育教学之间的关系,由此切实的发挥数字媒体技术在动漫制作教育教学中的价值.
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王园
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摘要:
当前动漫产业迅速崛起,对高职动漫设计专业人才培养提出了更高的技术要求,“以就业为中心,以服务为目的”,培养出能为当地经济、文化做贡献的专业人才。因此,高职课程设置不仅要满足企业岗位人才要求,更要发展学生专业技术能力、知识理论能力以及创新能力。本文从高职动漫设计专业人才培养中的问题入手,分析并提出课程体系创新路径,以期通过多元化、模块化、混合式教学提高动漫设计专业学生学习能力、就业能力,促进我国动漫产业的发展。
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孔星迪
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摘要:
新媒体艺术时代的来到,为许多行业的发展带来了不错的发展机会.对于动漫设计及制作也带来了不小的机遇,如果能够合理的利用新媒体艺术时代所带来的便利,动漫设计可以有质的提升.这个时代下,动漫设计的创意来源会更加多样化,创作内容有进一步的拓展,创作形式也如百花齐放般多样.那么如何合理的顺应新媒体艺术潮流来更好的发展动漫设计与制作是我们应该关注的问题,文章就此展开了研究和讨论.
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刘晓漫
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摘要:
科学技术的发展推动着计算机技术的进步,数字媒体技术随之也进入了快速成长的空间,被广泛运用在生活和工作过程中.近些年来,国内动漫行业蓬勃发展呈现出一片大好形式,数字媒体技术在其中发挥的作用功不可没.将数字媒体技术运用在动漫设计与制作之中,能够进一步提升动漫的表现效果,为动漫的创新提供技术保障,帮助动漫产业持续稳定发展.
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赵静
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摘要:
新的社会经济发展形势下,动漫得到了快速的发展,在很大程度上满足了人们的休闲娱乐需要.动漫设计与制作过程中,数字媒体技术得到了广泛的应用,提升了动漫的审美效果,并带给人们一定的视觉冲击.本文对数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用问题进行了探讨和分析,注重对设计理念和手段进行创新,把握数字媒体技术的应用原则和方法,从而实现数字媒体技术与动漫设计和制作的有效结合,为动漫设计与制作提供一定的参考及借鉴.
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王玉秋
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摘要:
随著现代信息技术的发展,新媒体开始与传统领域呈现出深度融合的趋势.在现代艺术体系中,动漫设计与制作古据着重要地位,具有较强的影响力,特别是对于年轻受众群体来说,其影响范围更加广泛.在新媒体艺术背景下,传统动漫设计与制作也迎来了新的发展机遇,同时也面临新的挑战.因此,充分结合新媒体发展特点及趋势,有针对性地进行动漫设计与制作的创新,对于提升动漫影响力具有重要意义.文章立足于新媒体发展实际,基于艺术设计背景来分析现代网络新媒体的发展趋势,结合动漫设计与制作的实际情况,有针对性地提出优化建议,旨在提升动漫设计与制作综合水平.
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杨海澎;
陈宇
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摘要:
随着国内动漫产业的迅猛崛起,动漫市场的发展搭上"急速列车",行速迅猛,高素养技能型动漫制作人才需求,近年来呈几何倍数递增,各高校相关专业也面临机遇与风险并存的发展阶段,传统的单一的教学培养模式满足不了市场对人才的需求,无法与企业的人力需求准确对接,导致人才供需方面的矛盾日益突出.本文以动漫制作技术专业群人才培养模式的发展方向为研究目标,探索一条略带启示意义的动漫制作技术专业群人才培养模式.
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丁仙花
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摘要:
优秀动漫作品的场景设计离不开文化元素的融入,通过场景来丰富人物形象,渲染艺术氛围,提升动漫制作水平.场景本身与动漫角色、道具、文化具有紧密关联性,不同场景风格的塑造依赖于有特色的文化元素.中国传统文化与动漫场景设计的融合,让动漫场景设计风格更具中国特色.
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张乔吉
- 《第十届中国科协年会——文化强省战略与科技支撑论坛》
| 2008年
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摘要:
日本素有"动漫王国"之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。本文对日本动漫产业价值链进行了分析,介绍了日本动漫产业特点。
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