动漫专业
动漫专业的相关文献在2005年到2022年内共计839篇,主要集中在绘画、教育、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文810篇、会议论文14篇、专利文献8048篇;相关期刊416种,包括青春岁月、产业与科技论坛、科教文汇等;
相关会议12种,包括浙江省高校计算机教学研究会2013年学术年会、第六届全国数字娱乐与艺术大会、2011年度职教教改论坛等;动漫专业的相关文献由802位作者贡献,包括付凤华、覃丽、黄海龙等。
动漫专业
-研究学者
- 付凤华
- 覃丽
- 黄海龙
- 刘莹
- 段傲霜
- 王鹏威
- 高倩
- 龚成清
- 吴昊
- 国晓芬
- 张敏
- 曾丹
- 李新建
- 潘经纶
- 王新同
- 王雪峰
- 高躍
- 麻清香
- 万芳芳
- 刘敏
- 刘骏
- 卢璟
- 周源
- 张峰玮
- 张建德
- 张玉梅
- 张甲秋
- 张福娟
- 彭敏霞
- 文银娟
- 时武略
- 时荣
- 曹路
- 朱艳
- 李括
- 沈巧娜
- 王冠
- 王国强
- 王建群
- 王涛
- 王芳
- 王青
- 田红
- 蔡朝霞
- 覃海川
- 郑维琼
- 陈坤
- 鲁璐
- 于丹丹
- 于洪波
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刘珊;
陈代
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摘要:
文章分析了高职院校动漫设计与制作专业“Maya”课程教学存在的问题,然后从教学项目设计、教学实施和教学评价三个维度提出“Maya”课程教学改革思路,以适应对人才培养更加重视专业技能及创新能力培养的要求,同时为动漫设计与制作专业课程建设提供支持,以进一步提高人才培养质量。
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何羽
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摘要:
随着互联网经济的迅猛发展,国内动漫产业得到了政府的大力支持。国内动漫产业市场向好情势明显,这对国内高校动漫专业人才培养水准提出更高要求。许多高校相继开展实践教学活动,尝试将理论知识转换为实践应用能力,以期在培养高质量动漫人才的同时,加快动漫作品与市场接轨。就现实情况而言,传统教育培养模式下,高校动漫专业人才质量差异化明显,无法满足动漫市场的各类需求。因此,以何种形式加快动漫专业理论知识与实践内容融合,不断提升学生学习及转化应用能力,是目前高校急需思考的问题。为了解决以上难题,学术界许多学者提供了许多优化之策。其中,现代学徒制这一方案广受学者好评。作为一种理论与实践相结合的一类教学方案,现代学徒制在许多行业得到广泛应用。就动漫专业而言,其在艺术设计、软硬件操作方面均具有较强实践性,与现代学徒制理念有重合部分。因此,基于现代学徒制开展动漫专业人才培养,深层次提升学生理论知识水平并加强其实践应用能力,已然是高校教育动漫专业人才培养需要重点关注的问题。本文基于现代学徒制相关理论,构建动漫专业人才培养方案,以期补充并丰富相关研究理论。
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曹路
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摘要:
素描作为艺术设计专业绘画基础教学的课程,具有不同于传统素描教学的特点。随着时代的不断发展,高职院校艺术设计专业素描课程无论是在教学理念、教学方法等方面都获得了长足的改进与创新。由于缺乏有效系统性的教学实施方案,传统素描教学与设计素描教学在课程过渡与结合方面难免会出现不协调的问题。以此为切入点,简单地分析和探讨了高职院校设计素描教学改革路径,以供参考。
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王丹
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摘要:
“产教互融合,校企共育人”已成为职业教育教学改革的必经之路,但部分高职院校在校企融合的过程中存在校企融合深度不够、难以密切协同育人的问题。该文从高职院校产教融合的现状、高职院校建设产教融合平台的必要性以及基于动漫专业的产教融合平台构建三点入手,论述如何构建高职院校产教融合平台。
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蒲泳辰
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摘要:
借助大数据平台,紧盯动漫产业发展增长点,找准教学质量提升切入点,将新媒体动漫、动漫衍生品开发作为实践教学的内容.其次,将创作与市场需求紧密结合,使教学与实践相融合,不断提升学生的专业实践技术水平,从而实现高职院校教学与产业发展间的有效衔接.
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周崛
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摘要:
该文探讨如何基于PBL(项目驱动教学法)教学理念的高职动漫专业课程设置创新,实现“双创”教育和专业教学相结合,提升专业人才的创新创业素质,通过“提出问题—制订研究计划—教学补充—成果评价—服务社会”的方法,以问题导向为基础,探索以人为本的培养策略,再结合实际案例加以验证。经研究,此改革实践有效并可持续改进。
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张幸
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摘要:
高等职业教育动漫专业教学中的实践教学部分占比大,专业技术要求高,教学创新需求多。在新时期普遍存在教学质量提升难的情况,因此结合动漫专业教学特点、质量影响因素,从能力本位、项目教学、多元评价三个层面,提出了优化课程体系、提升职业素养、实施多元评价的具体措施。
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闫磊
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摘要:
近年来,中国的动漫产业受国外动漫产业的刺激而得到了快速的发展,呈现了崛起的趋势,涌现出越来越多优秀的国漫,使得一些高职院校中的动漫专业兴起,越来越多的民办高职院校也开设了动漫专业。但是由于我国动漫专业起步较晚,发展较慢,在师资力量、开设的课程以及学生实践能力等方面仍存在着一些问题。本文就高职动漫专业的文化困境与破解方法展开论述,希望能助力高职动漫专业的发展。
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於友忠
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摘要:
现今,动漫产业发展迅速,社会对动漫专业人才的需求不断加大。但部分高校动漫专业的毕业生找不到对口的工作,两者之间形成了一定的矛盾。究其原因,是高校培养出的部分学生与企业的要求存在差距。因此,不断进行教学改革,加强对学生绘画能力和审美能力的培养,采用信息化教学手段,培养高质量的应用型动画人才,成为高校动漫专业首先要解决的问题。
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张雪松
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摘要:
近年来,我国动漫行业蓬勃发展,动漫行业拥有巨大的商业空间。基于此市场对动漫行业人才需求量也在不断增加,动漫专业在各大院校也随之不断扩大范围。同时市场越来越看重动漫专业人才的技能水平,高职院校需要加大对学生的专业技能能力的培养。技能竞赛的开展是展示各个院校的学生专业技能水平,是检验师资力量与学生技能水平的重要平台。本文通过对职业竞赛对动漫专业教学改革的意义,分析高职动漫专业教学的现状,将动漫专业教学与技能竞赛进行相互融合,相辅相成的发展,并研究探索出职业竞赛对动漫专业教学改革的实施策略。
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张克亮
- 《海南省高等教育学会教育工作委员会2017年会》
| 2017年
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摘要:
目前动漫设计类职业人培养模式主要围绕"校企合作""工学结合""项目化"等方面展开模式的研究.模式的运行使得人才质量与以往相比有了提升,但是它还是现代教育和传统教育的折中形式,还未完全摆脱传统教育模式所带来的人才培养质量滞后的困扰.本文主要探讨高职动漫设计专业"三级导师学徒制"下商业项目引领的动漫专业教学改革,并以本人所在单位海南软件职业技术学院动漫设计专业的人才培养模式为教改案例,以此为高职院校提供动漫设计类人才培养模式的参考和借鉴.
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国晓芬;
罗涓涓;
尹振江
- 《第十二届海峡两岸(粤台)高等教育论坛暨培养创新人才推动创新驱动发展学术研讨会》
| 2017年
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摘要:
专业是人才培养的重要基础,构建师生学习共同体,通过学生与教师之间的互动学习,形成新型的专业平台建设和教学管理机制,巩固和完善专业师生团队建设,协调与服务专业发展,为动漫原创人才培养提供保障.本文从师生学习共同体的产生、目标与基础、形式等方面探讨构建师生学习共同体,帮助教师自主发展,学生自主学习,关注人才的成长与发展,提升动漫专业人才培养质量.
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赵伟明;
崔英敏
- 《全国高等院校计算机基础教育研究会2016年会》
| 2016年
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摘要:
课堂教学是教师对学生进行教学的主要环节,提高课堂教学的有效性是课堂教学研究的重点,信息化互动课堂教学是对传统课堂教学的重要改革,对提高课堂教学的有效性起重要作用.本文通过分析研究动漫专业的特点和信息化教学、互动课堂教学优缺点,把两种促进教学的方法进行有机结合,提出信息化互动教学的应用方法和策略,以专业核心课程为突破口进行实践总结,并在其他课程中进行推广,取得较好的课堂教学效果,从而探讨信息化互动教学对提高高职动漫专业课堂教学有效性所起的重要作用.
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国晓芬;
罗涓涓
- 《2016中国南方教育高峰年会》
| 2016年
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摘要:
本文从高职动漫行业发展的现状和高职创新型人才培养的要素入手,分析高职动漫创新型人才培养的需求.以广东岭南职业技术学院动漫专业为例,探索并构建了高职动漫创新型人才培养体系的五个方面,包含创新型课程体系、创新型教学教法、创新型教学内容、创新型活动环境和创新型团队.分别指出在不同的方面所需要的内容和培养的目标.
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金斌英
- 《浙江省高校计算机教学研究会2013年学术年会》
| 2013年
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摘要:
校企合作、工学结合是体现高职职业教育特色的技能型人才培养途径.在此基础上实践基于"三阶递进校企合作"的高职动漫专业实践教学体系,真正实现了校企合作在整个人才培养过程的全程化,从源头实现了教学与实践相结合.结合项目化课程设置,解决了学生顶岗实习与课程设置冲突的问题.既能发挥学校和企业各自的优势,又能共同培养社会与市场需要的人才,增强了学生的就业竞争能力.
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张兵;
许林涛;
刘移民;
钟世全;
谭小军
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
动漫产业作为文化产业的后起之秀,在经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用.尽管当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但动漫作品质量不高、创意缺乏、动漫产业链的人才供需矛盾等问题一直困扰着我国动漫产业的发展.为加快动漫人才培养,提高人才培养质量,本文通过基于TOPCARES-CDIO的动漫工程教育环境的研究与建设,实施以CDIO能力大纲为准则的实训基地项目开发模型、课程实践模型,打造融合“知识、能力、素质”一体化校内动漫人才培养实训基地工程教育环境,实施以学生为主体的动漫人才培养对提高动漫人才培养质量,推动高质量动漫作品创作具有积极意义.
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张兵;
许林涛;
刘移民;
钟世全;
谭小军
- 《2016首届中国动画学年会》
| 2016年
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摘要:
动漫产业作为文化产业的后起之秀,在经济全球化的过程中扮演着越来越重要的作用.尽管当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但动漫作品质量不高、创意缺乏、动漫产业链的人才供需矛盾等问题一直困扰着我国动漫产业的发展.为加快动漫人才培养,提高人才培养质量,本文通过基于TOPCARES-CDIO的动漫工程教育环境的研究与建设,实施以CDIO能力大纲为准则的实训基地项目开发模型、课程实践模型,打造融合“知识、能力、素质”一体化校内动漫人才培养实训基地工程教育环境,实施以学生为主体的动漫人才培养对提高动漫人才培养质量,推动高质量动漫作品创作具有积极意义.