创造行为
创造行为的相关文献在1983年到2022年内共计122篇,主要集中在教育、经济计划与管理、绘画
等领域,其中期刊论文122篇、专利文献26023篇;相关期刊113种,包括石油政工研究、唐都学刊、学园等;
创造行为的相关文献由132位作者贡献,包括兰德勒姆、吴长青、李亚娟等。
创造行为—发文量
专利文献>
论文:26023篇
占比:99.53%
总计:26145篇
创造行为
-研究学者
- 兰德勒姆
- 吴长青
- 李亚娟
- 梁玖
- 陆黎萍
- 丁方
- 于刚
- 于玲玲
- 何智
- 何洁
- 侯一鸣
- 侯正观
- 俞强
- 冯永春
- 刘友超
- 刘国权
- 刘敬川
- 刘文健
- 刘水清
- 刘相宜
- 力文
- 华慧
- 卢生芹
- 叶琳
- 叶茂
- 叶青
- 吉姆·柯林斯
- 吉羽敏郎
- 吕春成
- 吴忠才
- 吴晓兵
- 周光
- 周卫民
- 周洪
- 喻琴
- 孙婵
- 孙瑛
- 孙芸
- 孟蓓
- 宋明南
- 常晓华
- 庄兰
- 张争
- 张娅丽
- 张慧玲
- 张晓凌
- 张晓艳
- 张景焕
- 张欣
- 张美娟
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王子涵
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摘要:
管理是一门艺术,但许多教育管理者热衷于严密的制度建设,把每一节课、每一个教育教学活动都量化到很细、很小,结果是教师与管理者在对立的情绪中斤斤计较,既失去了奉献精神,又失去了个体归属于集体的创造意识和创造行为。任何一个组织都必须有制度。制度不仅可以约束个体行为和组织行为,还可以在很大程度上约束人的思想行为,这是管理者在管理中应该清楚的问题。
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张晓凌
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摘要:
笔墨是中国画语言体系的核心和灵魂,承载了中国人独特的审美精神、思维方式、人格理想与哲学观念。正是笔墨独标一格的艺术之美与博大深闳的精神内涵,使得中国画成为世界艺术苑囿中的一朵奇葩。笔墨特性的形成,与作为其艺术参照系统的书法密不可分——易言之,书法的维度和品性,基本决定了中国画笔墨的美学品格与文化高度,这种语言特质在世界绘画中可谓迥绝尘寰。众所周知,中国自古即有“书画同源”的文化观念。唐代张彦远石破天惊地提出“书画同体”论,认为文字与绘画的肇创,起源于远古先民“仰观垂象”“因俪鸟龟之迹”的文化创造行为。
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肖祎
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摘要:
绘画是人类视觉文化中的一种表现形式,也是人类表达对客观世界的认识的一种创造行为。绘画作品的形成显示了建立在主客体关系之上的意识活动过程。从行为的角度来看,绘画首先是一种实践,与其他实践不同的是,它是带有视觉属性的实践。由画家创造的,作品中的视觉形象,能够引导观众去解读和鉴赏作品中的诸多视觉元素,像绘画语言、题材内容、表现效果等,进而使观众得以去感觉画面并获取个体的审美体验。
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王立艳
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摘要:
教育工作者要把教育重心放在学生德智体美劳全面发展上,要培养出一批从小就具备创新意识和创新能力的学生,这样才可以为国家输送科技人才,才能加速国家的发展和繁荣富强.作为一名小学数学教师,应充分利用数学课堂,根据数学教学内容引导学生发现问题、解决问题,利用数学活动逐步培养学生思考、创新的能力,进而具备创造能力.本文将从学生兴趣培养、数学活动设计、解决问题的策略、学生非智力因素等几方面阐述在数学教学中培养学生创新思维和创造能力的方法.
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甘春梅;
黄悦
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摘要:
社会化问答社区为用户获取、交流与共享信息提供了新的途径.对社会化问答社区不同用户行为影响因素进行探讨,为社区实践者制定有针对性的策略以便更好地吸引与留住用户提供参考.结合社会化问答社区的特性,将社会化问答社区用户行为细分为消费、参与、创造三类行为;基于动机理论,提出研究假设并构建理论模型.以知乎为研究对象,采用问卷调查的方式搜集267份有效样本,并使用SmartPLS对模型进行验证.研究结果显示,不同动机要素促使社会化问答社区不同用户行为的产生.具体来说,娱乐和信息获取正向影响社会化问答社区用户的消费行为;而娱乐、社交与利他主义正向影响社会化问答社区用户的参与行为;此外,利他主义、自我效能以及声誉则正向影响社会化问答社区用户的创造行为.
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隆秀丽
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摘要:
幼儿是孩子成长的关键时期,在这个时期内,幼儿所产生的创造行为会促进其自身的发展.教师需要进行一定的干预,但干预行为必须是合理的,有启发性的.适当的干预能激发幼儿的思维能力.笔者针对幼儿创造行为适时进行干预进行了分析,具体如下.