分布式认知
分布式认知的相关文献在2001年到2022年内共计170篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、常用外国语
等领域,其中期刊论文135篇、会议论文9篇、专利文献2428428篇;相关期刊109种,包括人类工效学、商情、现代教育技术等;
相关会议9种,包括第五届“管理学在中国”学术研讨会、2009北京地区哲学专业研究生学术论坛、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;分布式认知的相关文献由283位作者贡献,包括李子、裴庆祺、李红宁等。
分布式认知—发文量
专利文献>
论文:2428428篇
占比:99.99%
总计:2428572篇
分布式认知
-研究学者
- 李子
- 裴庆祺
- 李红宁
- 孙继伟
- 傅小兰
- 戴国忠
- 谢守美
- 陶侃
- 严定宇
- 乔晓瑜
- 于小涵
- 任品毅
- 余婕
- 余胜泉
- 凌云翔
- 刘华群
- 刘帆
- 刘涛
- 刘航
- 刘艳洁
- 叶海纳
- 周小勇
- 周贤伟
- 唐文华
- 唐艺
- 廖扬
- 张世娇
- 张丽莉
- 张华晶
- 张金钊
- 徐少毅
- 徐李洁
- 李兴保
- 李方伟
- 李晓辉
- 李男
- 李硕
- 李钊
- 杜清河
- 杨裕亮
- 林琳
- 池连刚
- 潘楠
- 潘瑜
- 王佳佳
- 王建萍
- 王晶
- 王熠晨
- 王燕波
- 王蕾
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陆永来
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摘要:
传统课堂教学环境设计,滞后于当代学习理论的发展。基于分布式认知的四维框架理论,从任务、物理、社会与时间四个维度去审视学习环境,为新型课堂学习环境设计提供了明确的思路。分布式学习环境设计具有多维特征,可以达成转移认知负荷、促进认知留存、增加认知交流的功效。
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高雪;
蒋晓
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摘要:
目的以分布式认知理论为指导,通过调研和案例综合分析在线学习过程中内容、工具、情境交互的影响要素,探究分布式认知视角下在线教育平台的设计策略,为在线教育平台的体验设计提供指导。方法首先,通过文献探析分布式认知理论介入在线教育平台体验设计的特征和优势,采用问卷法和访谈法进行用户调研,明确分布式认知视角下在线学习的影响要素。其次,对Coursera平台进行案例分析,将各要素分布到各自的语境中进行分析。最后提炼出分布式认知视角下在线教育平台的体验设计策略。结论所提出的设计策略的可视化知识图谱、促进深度交互的协同工具和建立互惠共享的社交行为等设计方法,能够满足在线学习用户的学习需求,解决其学习自主性不高、沟通协作效率低等问题。
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王蕾
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摘要:
教学现场随着《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的颁布,有关认知过程的应用策略成为一线教师关注的重点。在“双减”背景下,信息科技学科如何落实核心素养,关注并提升学习力?本文对此展开研究。
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方海光;
孔新梅;
李海芸;
郑志宏
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摘要:
人工智能是全球引领科技进步和人类发展的重要驱动力与战略技术,在重塑教育深层次变革的过程中促进了新教育形态的产生。人工智能时代的人机协同融合了人工智能“机器”的逻辑和“人类”的意识,有利于推动教育信息化的高阶应用,促进教育的结构性变迁。在此背景下,文章首先探讨人机协同的发展历程和哲学源头,阐述了人机协同教育的基本内涵。随后,文章以协同理论、分布式认知理论、信息加工理论和具身认知理论为基础,提出人机协同教育是一个系统化的协同过程、知识分布加工和共享的过程、自组织有序发展的过程。最后,文章将人机协同支持的教育教学应用模式分为三类,即人机协同虚拟教学模式、人机协同自主学习模式和人机协同支持智慧课堂模式,并介绍了人机协同教育理论的典型应用。文章对人工智能时代人机协同教育理论的研究,可为人工智能时代下开展人机协同教与学的应用和实践提供理论支持。
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李志河;
王元臣
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摘要:
在线学习投入是衡量学习者在线学习成效的重要指标。分布式认知作为还原认知全貌和透视认知真相的认知范式,能够为在线学习投入影响因素研究提供新视角。当前,基于分布式认知视域,探析在线学习环境下影响因素与大学生学习投入之间关系的研究较为缺乏。本研究从分布式认知视角出发,采用整群随机抽样的方法,使用在线学习投入影响因素调查问卷和在线学习投入测量量表,对428名高校在校大学生进行问卷调查、模型构建和实证分析。研究发现:1.在线学习投入影响因素可划分为四个维度(学习者因素、教学者因素、同侪因素、环境因素),在线学习投入组成要素可划分为四个维度(认知投入、行为投入、情感投入、社会交互投入);2.在线学习投入影响因素的四个维度与在线学习投入的四个组成要素两两之间显著相关,它们均是影响在线学习投入的重要因素;3.分布式认知视域下的四种影响因素对在线学习投入分别具有显著预测作用,其影响程度由强到弱依次是学习者因素、教学者因素、环境因素、同侪因素。本研究在此基础上,分别从学习者、教学者、同侪和环境四个层面提出了在线学习投入的优化策略。
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刘玲
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摘要:
根据分布式认知理论,通过个体对内和对外两种交互维度,解析在网络学习空间环境下分布式认知建构的过程,对解决认知的实际问题是有意义的.其交互过程是以网络学习空间平台为载体的协同学习过程,学生通过主动学习其他个体的知识建构方式和问题解决模式,使自己拥有更多的解决方法和策略,增加个体的分布式认知,以形成适应自我的自主学习方式,促使自身成为终身学习者.
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黄翔
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摘要:
"没有科学哲学的科学史是盲目的,没有科学史的科学哲学是空洞的"这个著名的洞见要求科学史与科学哲学之间相互合作.然而,学者们对于这两个学科相互合作的合法性在理论上并未达成共识.加里森在一份近期的研究中提出了一系列科学史需要科学哲学帮助的研究课题,为辩护该合法性提供了有力的证据,但这个建立在归纳证据上的论证仍缺乏一般性的理论框架.吉尔的科学视角主义和分布式认知理论为加里森的论证提供了一种可行的一般性理论框架.
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叶伟剑
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摘要:
―、学习空间变革的多元动因(一)现代学习理论发展呼吁空间重构学习科学的研究成果在很大程度上推动了空间范式的变迁。20世纪90年代以来,建构主义、情境认知与学习、分布式认知等学习理论的发展,要求教与学的过程关注知识的建构性、社会性与情境性,认为学习不再是一个面对面传授的过程.
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Yu Xiaohan;
于小涵
- 《中国自然辩证法研究会2015年学术年会》
| 2015年
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摘要:
本文对认知的本质属性进行了哲学与人类学反思,在评述分布式认知这一认知进路的基础上,提出其优于延伸心灵假说之处在于体现了认知非人类中心主义的特征,消解传统认知主义以颅骨为界的观点,用系统性来解读认知,通过对表征状态的耦合,将工具、社会、文化都纳入认知活动之中.
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金彦
- 《2009北京地区哲学专业研究生学术论坛》
| 2009年
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摘要:
科学技术论(STS)的实验室研究日益陷入建构论的困境,分布式认知的兴起为解决这一困境提供了一些有益的启示。因为在分布式认知研究中,认知与社会(文化)这两个分析模式是兼容的。对实验室进行分布式认知研究,涉及实验室认知系统中代理群体认知功能的具体分布,分布式心智,认知代理问题等等。本文试图通过探讨对实验室进行分布式认知研究的必要性和可能性,为实验室研究提供一种新的进路——分布式认知的进路。
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陶侃
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
在数字游戏中,游戏者必然与游戏场景(内容),NPC、同伴或其他共同体进行频繁地交互,这种交互过程触发、训练、丰富着游戏者的心理动作,心理动作具有很多表现形式,主要体现在大脑皮层神经元的复杂反应与传递下的“脑一手”协调与快速反应、空间识别与空间认知、心理旋转能力的感悟等,它能够促进游戏者个体、团队、群体的认知的发展与分布式认知的形成.
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钟志贤
- 《第十届全球华人计算机教育应用会议》
| 2006年
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摘要:
本文讨论了学习环境的隐喻、概念和类型,描述了学习环境的构成要素及其关系,论述了理解学习环境的多元视野,在阐述情境认知、活动理论和分布式认知理论的基础上,提出了一种统整的学习环境设计理论框架模型,并描述了学习环境设计的宗旨.
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郑南宁
- 《全国信息与自动化技术推广应用大会》
| 2001年
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摘要:
本文对认识过程的信息处理进行了较为深入的讨论,阐述了一类智能机器原型与认识模型的关系,讨论了新型人工智能系统的研究方法,提出了认识科学和信息科学交叉的若干重要基础研究内容,并进一步提出用混沌吸引子实现联想记忆的思想和新型人工智能系统结构.
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郑南宁
- 《全国信息与自动化技术推广应用大会》
| 2001年
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摘要:
本文对认识过程的信息处理进行了较为深入的讨论,阐述了一类智能机器原型与认识模型的关系,讨论了新型人工智能系统的研究方法,提出了认识科学和信息科学交叉的若干重要基础研究内容,并进一步提出用混沌吸引子实现联想记忆的思想和新型人工智能系统结构.