分布式虚拟环境
分布式虚拟环境的相关文献在1999年到2020年内共计207篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、军事技术
等领域,其中期刊论文162篇、会议论文27篇、专利文献2599907篇;相关期刊66种,包括计算机仿真、计算机工程、计算机工程与科学等;
相关会议22种,包括第十四届中国虚拟现实大会、第十二届中国虚拟现实大会、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议等;分布式虚拟环境的相关文献由336位作者贡献,包括潘金贵、陈继明、李思昆等。
分布式虚拟环境—发文量
专利文献>
论文:2599907篇
占比:99.99%
总计:2600096篇
分布式虚拟环境
-研究学者
- 潘金贵
- 陈继明
- 李思昆
- 石教英
- 翟磊
- 赵沁平
- 周忠
- 姜晓红
- 贝佳
- 贾金原
- 李金龙
- 梁晓辉
- 潘志庚
- 王意洁
- 吴威
- 周航军
- 孙立新
- 崔业怡
- 诸昌钤
- 鞠时光
- 龚震宇
- 孙元浩
- 张桦
- 彭宇行
- 徐丹
- 林诚凯
- 王煦法
- 陈谊
- 刘厚泉
- 卢威
- 吴言华
- 张伟
- 徐春蕾
- 战守义
- 李忠福
- 李惠
- 汪国平
- 王明飞
- 王浩然
- 石耀斌
- 胡华
- 胡海洋
- 范辰
- 董晨
- 蔡云泽
- 许晓鸣
- 谢可
- 金士尧
- 于星橦
- 俞俊
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范君;
韩学洲;
季莉
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摘要:
IPS部署和实施是网络安全设计中的重要环节之一,是计算机网络专业安全课程实验中的重要组成部分.以组建IPS分布式虚拟环境为目标,构建实验环境,设计实验拓扑与参数,给出完整的实验设计与配置流程,并对实验结果进行验证与分析.
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王冉
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摘要:
十年后还会有电影院吗?同一部电影,你用六十分钟看完,我看却用了三个小时,有可能吗?你可以坐在沙发上进入电影场景并且和"身边"的汤姆·克鲁斯或者安妮·海瑟薇互动吗?"吓死宝宝了"的电影场面有可能不小心真把宝宝吓死吗?
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周游
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摘要:
当你戴上虚拟现实头盔,坐上动感座椅,体验一款过山车游戏时,在你视野的前后左右上下均可看到景色,不时有滚落的石块扑面而来,下落时能感受得到明显的失重。这些感官体验会让你以为自己就坐在真实的过山车上。这种沉浸式游戏便是虚拟现实技术在消费市场的一个简单应用。
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王明飞;
范辰;
贾金原
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摘要:
为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中。首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然后将化身的视野区域划分为预拉取和预推送区域,提出针对不同区域预下载的推拉策略。基于开源 DVE 平台 FLoD 进行的实验结果表明,该机制能提高场景的预测精度并减少信息交互次数,进而提升DVE场景传输效率和化身漫游流畅度。%In order to improve prediction precision of the scene prefetching and reduce the scene transmis-sion latency in the distributed virtual environment (DVE) based peer to peer network, we propose an effi-cient progressive prefetching mechanism, which combines the social recommendation with different Pull-Push strategies. First, we describe and quantify the avatar interests in the virtual environment to obtain the interest similarity between avatars and generate pre-recommend scene set. Then, we divide the avatar viewing area into the pull area and the push area, and provide different Pull-Push strategies for prefetching the scene in different area. Finally, we demonstrate the proposed prefetching mechanism using an open-source DVE platform called FLoD. Experiment results show that our approach improves the scene prediction precision, reduces the information exchange, and promotes the scene transmission efficiency and avatar roaming fluency.
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李涛;
胡华;
胡海洋
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摘要:
针对基于P2P通信架构的分布式虚拟环境中的视图一致性问题,在分析有限的网络带宽等影响因素的基础上,提出了一种随机广播算法进行状态消息分发.该算法需预先建立随机几何图结构,并利用给出的通信限制时延进行状态更新消息的发送.结合基于贪心的路由选择算法,通过已获得状态更新消息的节点转发,进而确定节点间的转发路由,获得节点间具有较少通信时延的消息传播时间.经实验分析及验证表明,该算法与其他几种算法相比较而言,在很大程度上减少了时空不一致性事件率,提高了系统性能.
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刘鹂;
陈红倩;
谭励;
姚春莲
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摘要:
分布式虚拟环境要支持大量用户的进行实时数据交换,对网络延迟和传输的稳定性都有较高的要求。对分布式虚拟环境的流量控制方法进行了研究,给出一种基于兴趣层次的流量控制优化算法。该算法通过增加发送缓冲,可动态调控每个兴趣层次的更新速率,解决了由发送缓冲引出的最后一个报文发送的问题。通过实验验证,该算法能够根据各域的带宽需求进行数据传输,流量控制算法本身对时延的影响较小,主要性能达到了预期研究目标。
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蒋建;
庄艳;
张胜举;
潘金贵
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
随着分布式虚拟环境(DVE)对协作需求不断的提升,在DVE系统中支持QoS的应用需求越来越广泛.传统以场景和用户位置为基础的划分方法,不能反映实际网络服务情况,为用户提供的服务得不到保证.本文在对DVE系统中QoS以及划分算法研究的基础上,提出一种为DVE系统提供QoS保证的新的划分算法-ADP(Adaptive DVE Partitioning)算法。实验证明,它可以使DVE系统加快响应速度、增大吞吐量.
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HU Hai-yang;
胡海洋;
XU Xu;
许旭;
HU Hua;
胡华
- 《第十二届中国虚拟现实大会》
| 2012年
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摘要:
为支持虚拟环境中大规模用户共享资源,需解决虚拟空间中用户集合划分问题,即把用户对象分配给多个服务器.由于用户不可预知的移动和交互,可能导致部分服务器负载过重.现有的划分思想注重于服务器负载的重分配,但是用户的移动和交互为划分也应作为主要考虑因素.据此思路,提出—种基于密度聚类的改进型划分算法(DCCA).该方法改进密度聚类中的邻域半径(Eps)和最小数目阈值(MinPts)因子,提出了基于移动视窗方法的密度聚类方法.同时,提出不一致性事件的概念以验证所提方法的有效性,并给出了实验结果.
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HU Hai-yang;
胡海洋;
XU Xu;
许旭;
HU Hua;
胡华
- 《第十二届中国虚拟现实大会》
| 2012年
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摘要:
为支持虚拟环境中大规模用户共享资源,需解决虚拟空间中用户集合划分问题,即把用户对象分配给多个服务器.由于用户不可预知的移动和交互,可能导致部分服务器负载过重.现有的划分思想注重于服务器负载的重分配,但是用户的移动和交互为划分也应作为主要考虑因素.据此思路,提出—种基于密度聚类的改进型划分算法(DCCA).该方法改进密度聚类中的邻域半径(Eps)和最小数目阈值(MinPts)因子,提出了基于移动视窗方法的密度聚类方法.同时,提出不一致性事件的概念以验证所提方法的有效性,并给出了实验结果.
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HU Hai-yang;
胡海洋;
XU Xu;
许旭;
HU Hua;
胡华
- 《第十二届中国虚拟现实大会》
| 2012年
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摘要:
为支持虚拟环境中大规模用户共享资源,需解决虚拟空间中用户集合划分问题,即把用户对象分配给多个服务器.由于用户不可预知的移动和交互,可能导致部分服务器负载过重.现有的划分思想注重于服务器负载的重分配,但是用户的移动和交互为划分也应作为主要考虑因素.据此思路,提出—种基于密度聚类的改进型划分算法(DCCA).该方法改进密度聚类中的邻域半径(Eps)和最小数目阈值(MinPts)因子,提出了基于移动视窗方法的密度聚类方法.同时,提出不一致性事件的概念以验证所提方法的有效性,并给出了实验结果.
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HU Hai-yang;
胡海洋;
XU Xu;
许旭;
HU Hua;
胡华
- 《第十二届中国虚拟现实大会》
| 2012年
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摘要:
为支持虚拟环境中大规模用户共享资源,需解决虚拟空间中用户集合划分问题,即把用户对象分配给多个服务器.由于用户不可预知的移动和交互,可能导致部分服务器负载过重.现有的划分思想注重于服务器负载的重分配,但是用户的移动和交互为划分也应作为主要考虑因素.据此思路,提出—种基于密度聚类的改进型划分算法(DCCA).该方法改进密度聚类中的邻域半径(Eps)和最小数目阈值(MinPts)因子,提出了基于移动视窗方法的密度聚类方法.同时,提出不一致性事件的概念以验证所提方法的有效性,并给出了实验结果.