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分布交互仿真

分布交互仿真的相关文献在1993年到2021年内共计322篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、军事技术、水路运输 等领域,其中期刊论文244篇、会议论文67篇、专利文献190964篇;相关期刊89种,包括装备学院学报、火力与指挥控制、指挥控制与仿真等; 相关会议41种,包括第六届全国仿真器学术会议、第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议、第五届全国仿真器学术会等;分布交互仿真的相关文献由493位作者贡献,包括王行仁、康凤举、陈宗基等。

分布交互仿真—发文量

期刊论文>

论文:244 占比:0.13%

会议论文>

论文:67 占比:0.04%

专利文献>

论文:190964 占比:99.84%

总计:191275篇

分布交互仿真—发文趋势图

分布交互仿真

-研究学者

  • 王行仁
  • 康凤举
  • 陈宗基
  • 彭晓源
  • 王子才
  • 李伯虎
  • 杨明
  • 李为民
  • 金士尧
  • 龚光红
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 王冉
    • 摘要: 十年后还会有电影院吗?同一部电影,你用六十分钟看完,我看却用了三个小时,有可能吗?你可以坐在沙发上进入电影场景并且和"身边"的汤姆·克鲁斯或者安妮·海瑟薇互动吗?"吓死宝宝了"的电影场面有可能不小心真把宝宝吓死吗?
    • 范林军; 凌云翔; 燕厚仪
    • 摘要: 为提高分布仿真应用的互操作性、可重用性、数据传输时效和系统开发效率,以满足不同粒度的仿真应用需求,借鉴对象管理组织的数据分布式服务(data distributed service,DDS)规范中以数据为中心的公布/订购思想和SOA中服务设计理念,提出基于SOA架构的服务化仿真中间件(service-oriented simulation middleware,SSM),研究其全服务化方法和采用的关键技术,据此进行服务化SSM原型设计与实现.重点阐述了SSM采用的关键技术,即全局服务空间、三级粒度API接口、服务为中心的公布订购机制及时钟同步方案、动态服务链接库等.实例研究表明,服务化仿真中间件SSM适合广域网下大规模的粗粒度分布仿真应用,有效提高了系统开发的可伸缩性和服务开发与重用的效率.
    • 范林军; 凌云翔; 王涛; 韩韬
    • 摘要: 为提高高层体系结构(HLA)联邦开发的快捷性、易用性、可重用性及节约成本,对其运行支撑环境(RTI)接口进行了封装,结合数据公布订购自定义配置文件和MAP容器,设计并实现了封装的仿真接口包(SPI).首先,给出了SPI包的框架设计、功能分解结构、时序逻辑及函数接口定义,然后设计了仿真应用数据类的具体规范、联邦可执行文件XML和邦元公布订购数据的初始化配置文件,阐述了基于SPI的联邦快速开发步骤,最后用一个简单实例验证SPI.实验表明:相比现有的联邦编程开发软件,SPI简单高效,用户可自行设计并轻松上手,降低了开发成本,满足了特定的仿真需求.%To improve the speediness,easy usage and reusability of the federation development of high level architecture (HLA) and reduce the cost of the HLA federation development,some interfaces of HLA' s run time infrastructure (RTI) were encapsulated and some simulation package interfaces (SPI) were designed and implemented by adopting the MAP container and user-defined files on publish and subscription relations.Firstly,the SPI package was defined,including its framework,functional structure,time sequence logic and function interfaces.Then,the detail specification of data class for simulation applications,the executive file-XML of federation and initial configuration files for federation data' s operations on publishing and subscribing were designed,and the fast development scheme based on SPI was expatiated.Lastly,a simple example was used to validate the SPI.The experimental results show that in comparison with existing softwares of federation development,SPI is simple and effective,and the customers can design it by themselves and use it easily,thus the developing cost can be reduced while it meets the specific simulation requirements.
    • 张琛
    • 摘要: 随着社会科技的不断进步与发展,计算机技术得到了较大的提升,使得计算机仿真技术成为了一门独立的学科,广泛应用于各个领域。本文从计算机仿真技术出发,对计算机仿真技术的应用进行了分析与阐述。
    • 刘子陵
    • 摘要: The traditional simulation of civil underwater weaponry system is unsystematic, not visual and not real-time, which only includes mathematic and partly hardware-in the loop simulation. Modeling and simulation of underwater weapon countermeasure system based on high level architecture (HLA) , as a distributed interactive frame, which can provide experimental environment for research of underwater weapon countermeasure and demonstration of weapon equipment. Strategic and strategic indexes can also be tested in this system, which can provides proofs for research and manufacture of weapon eqipments and strategic and strategic decision-making. It can solve the problem of integration of different simulation applications,and is visual, operational, real-time, interactive. This simulation system has great practicality.%为了解决我国水中兵器传统的仿真系统,局限于某些参数的数学仿真和部分半实物仿真,没有实现系统化、可视化,实时化,文章提出一种采用高层体系结构(HLA)作为分布交互的仿真体系框架,通过对水中兵器对抗系统仿真建模,解决了不同仿真应用之间的集成问题,较好地满足仿真系统的可视化、可操作性、强实时性及强交互性等要求.该仿真系统可以为水中兵器作战研究和武器装备论证提供仿真试验环境,检验装备各项战略战术指标,并为装备研制和战略战术决策提供依据,具有很高的实用价值.
    • 刘世彬
    • 摘要: 本文通过大量的调研,对国内外现有的CGF系统进行了深入的分析,总结了它们各自的技术进步点和不足之处,提出了在将来极具价值的几个研究方向,旨在为在CGF这一领域进行研究的人员提供相应的参考。
    • 毕博; 朱元昌; 邸彦强
    • 摘要: 试验与训练使能体系结构(TENA)作为一种新兴的体系结构,在靶场试验与训练领域具有传统的分布仿真技术所无法比拟的优势,具有广阔的应用前景.对TENA元模型进行了概述,介绍了TENA中间件的目的、功能及其通信机制.基于以上研究设计了基于TENA的分布交互仿真程序,并利用UML对程序设计的对象模型及流程进行了描述,同时详细介绍了软件的工作流程,并最终得到了程序运行的仿真结果,验证了程序的实用性.
    • 刘颖; 吕宏程; 朱元昌; 邸彦强
    • 摘要: In the wide area network, it is difficult to interact with other simulation node above the HLA/RTI infrastructure. Here, a Grid-based distributed interactive simulation method is introduced.Design and realize the RTI WS-Resource in factory/instance patterned and use WS-Notification specification to realize the callback of RTI function. And by GT4. 0 Tools, implement the pRTI encapsulating and deploying. At last, test the method introduced.%广域网环境下以HLA/RTI为底层支撑的仿真应用节点之间难以实现仿真数据的交互,介绍了一种基于网格技术的广域网分布交互仿真的实现方法.设计了RTI服务资源实例工厂类,并根据RTI软件的接口特点使用WS-Notification机制实现RTI接口功能的回调:并使用GT4.0工具集实现了pRTI的服务封装和部署,最后给出了仿真测试结果.
    • 魏静; 高立娥; 杜来毅; 王飞
    • 摘要: 为避免传统意义上低层次、低效率的重复开发,通过对HIA联邦成员的仿真流程及内部接口关系的研究,构建了基于HLA标准的由鱼雷、发射艇、目标、对抗器材等联邦成员组成的鱼雷作战对抗分布交互仿真系统,给出了仿真系统的网络拓扑结构,完成了联邦成员的功能实现.介绍了水声对抗条件下的基本作战仿真流程,包括初始设定、仿真计算、搜索探测、决策方案、双方武器或干扰器材的对抗过程、仿真结束等六个阶段:完成了鱼雷武器系统在潜一潜,舰一潜对抗态势条件下的弹道仿真研究.%In order to ovoid low level and inefficient exploitation , by means of researching of simulation flow and inside interface of HLA federation member, based on HLA standard, torpedo warfare simulation system is established by federation members such as torpedo, launch ship, target and confront equipments.This paper introduces the principal campaign simulation flow under the different countermove.It consists of the initialization, searching, detecting, decision, and the countermine process for weapon and countermeasure, and it investigates the ballistic trajectory simulation under the submarine to submarine countermine situation.
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