凸多面体
凸多面体的相关文献在1982年到2022年内共计151篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、数学、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文123篇、会议论文8篇、专利文献546263篇;相关期刊96种,包括中学教研:数学版、数学教学通讯:中教版、计算机工程与设计等;
相关会议7种,包括中国数学会均匀设计分会第十届学术研讨会暨2009西安应用统计学术研讨会、全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议、2007年中国智能自动化会议等;凸多面体的相关文献由304位作者贡献,包括刘勋楠、张乐乐、张智等。
凸多面体—发文量
专利文献>
论文:546263篇
占比:99.98%
总计:546394篇
凸多面体
-研究学者
- 刘勋楠
- 张乐乐
- 张智
- 彭大伟
- 李同春
- 李超
- 毛佳
- 赵兰浩
- 邵琳玉
- 邹盛涛
- 吴彦鹏
- 夏云飞
- 宋恩民
- 李佳桐
- 赵伟
- 赵锡芳
- 严涛
- 刘利刚
- 刘恒
- 刘振宏
- 刘文予
- 周军
- 周凤岐
- 唐棣
- 唐煜
- 姜南
- 孟庆祥
- 宋鹏
- 张久长
- 张强
- 张泽晟
- 徐卫亚
- 晨光
- 李学庆
- 李文辉
- 林圣琳
- 王伟
- 王如宾
- 王欣璐
- 王盛年
- 石崇
- 祝博
- 苏淳
- 费燕琼
- 赵立宽
- 邱兵
- 邱志平
- 邴凤山
- 郑宇宁
- 郑越
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吴宣良;
王先义
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摘要:
凸多面体外接球问题是高考数学和高中数学联赛中立体几何部分考查的典型问题,而外接球半径是解决此类问题的核心.文章从凸多面体外接球模型出发,探究外接球半径求解的通性通法,获得多面体外接球半径的一般公式及其推论,并对相关公式和推论进行简单应用,实现一法解多题.
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陈豪;
赵继;
徐秀玲;
于天彪
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摘要:
虚拟砂轮建模时大多采用包围球对磨粒进行碰撞检测,而包围球相互接触时凸多面体磨粒之间仍存在间隙,导致虚拟砂轮表面与实际砂轮表面差异较大,影响后续磨削过程仿真的准确性。针对这一问题,提出了一种基于凸多面体碰撞检测的虚拟砂轮建模方法。推导了砂轮表面磨粒随机位置的数学模型,基于凸多面体碰撞检测判断磨粒干涉状况,最终生成虚拟砂轮。对基于凸多面体和包围球碰撞检测方法生成的虚拟砂轮表面进行对比分析,发现前者的磨粒位置更具随机性,且可以生成磨粒率为60%的虚拟砂轮,后者则不能生成磨粒率大于50%的虚拟砂轮。最后将虚拟砂轮与真实砂轮进行对比分析,结果表明虚拟砂轮与真实砂轮的表面特征一致,证明了该方法的优越性。
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李远航
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摘要:
阿基米德多面体是由两种或两种以上的正多边形组成的凸多面体,也称为半正多面体.这样的多面体共有13种,都具有以下特点:1.边长相等.在每一种多面体中各个正多边形面的边长都相等;2.顶点的连接情况相同;3.中心到各个顶点的距离相等.当多面体的中心是外接球的中心时,各个顶点同处在外接球的球面上.
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刘虓;
徐磊;
樊天慧;
陈超核
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摘要:
针对凸多面体组合结构提出了一种浮态计算新方法.首先对浮体进行四面体网格剖分,然后利用二重迭代法计算水面方程.二重迭代法包含内、外两层迭代,分别模拟浮体的升沉和旋转运动.针对某半潜式海洋平台,展开了浮态模型实验.文中将提出的算法与著名计算机辅助船舶设计和制造软件Maxsurf进行了对比测试.实验和对比测试结果表明:该方法具有清晰的物理意义,算法精确可靠、收敛性好,比传统方法更适合分析"凸多面体"组合结构的浮态问题.
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刘瑞;
朱西产;
李霖
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摘要:
提出一种基于凸多面体方法的鲁棒性静态反馈紧急工况轨迹跟踪策略.使用侧向位移误差和车辆横摆角误差建立车辆轨迹跟踪模型.针对车辆紧急避让中车辆动态特性高度非线性的问题,使用凸多面体方法建立车辆轨迹跟踪的鲁棒性控制策略.通过Matlab和Carsim软件的联合仿真表明,本文的车辆轨迹跟踪策略具有较为良好的性能和鲁棒性.%In this paper,a robust static feedback emergency trajectory following strategy based on polytope method was proposed.The vehicle trajectory following model by using the lateral displacement error and the vehicle yaw angle error was studied.To deal with the nonlinear vehicle dynamic response properties during emergency avoidance,the robust control strategy based on polytope method was presented.Simulations based on Matlab and Carsim joint platform demonstrate that the robust trajectory following strategy is effective and efficient.
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张智;
邹盛涛;
董然;
张乐乐;
郭文县
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摘要:
For the operation of a manipulator in a complex environment, a collision avoidance path planning method on the basis of spatial convex polytope model was developed. First, a complex object modeling method utilizing spa⁃tial polytope model was proposed. The approach was characterized by a framework with a tree structure. It can pre⁃cisely approximate the outline of an arbitrary object and support DOF linking among the affiliated bodies. Therefore, a moving objective with certain DOF (joint rotation, opening/closing of cabinet door, pull⁃out of drawer, etc.), such as a multi⁃joint robot arm and a computer table, can always be represented appropriately. Then, a collision detection method featuring a sequence of linear⁃swept volumes was designed. It permits efficient and accurate colli⁃sion detections between the continuously moving manipulator and the environmental objectives involved. Finally, a collision avoidance path planning was realized by using the genetic algorithm. In simulations, the operational plan⁃ning was implemented successfully for the case where some tasks are required to be finished on a desktop with mul⁃tiple complex⁃shaped objects settled. Experimental results demonstrate the effectiveness and utility value of the pro⁃posed method.%针对复杂环境下的机械臂作业问题,提出了一种基于空间凸多面体集模型的避碰路径规划方法。首先,给出一种利用空间凸多面体模型的复杂物体建模方法,该方法具有一套树型递归结构框架,能精确逼近任意形状的物体,并支持子物体之间的自由度连接,从而能恰当表示如多关节机械臂和电脑桌等带有运动自由度(关节转动、柜门开合、抽屉拉出等)的物体;然后,设计了一种基于直线扫掠体序列的碰撞检测方法,它能快速、准确地进行连续运动的机械臂与空间物体间的碰撞检测;最后,采用遗传算法实现了机械臂的避碰路径规划。在桌面上摆放多个复杂形状物体后,机械臂顺利完成了避障作业规划。仿真结果验证了算法的有效性,表明了其实用价值。
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贾赛赛;
刘志勤;
杨雷;
吴珏
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摘要:
将凸多面体表示为其三维空间顶点坐标的凸包,通过计算两凸多面体间最短距离进行碰撞检测,把凸多面体间最短距离计算问题转化为带约束条件的非线性规划问题,采用混合猴群算法求解.混合猴群算法将人工鱼群算法中的鱼儿追尾行为引入到猴群算法中,使猴群算法摆脱局部最优解,提高计算精度.实验结果表明,混合猴群算法相对于单纯的猴群算法在计算精度上有较大提高,相对于标准遗传算法在计算速度上有更大优势,能够满足碰撞检测精度性和实时性的要求.
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周天亚1;
刘昊鹏1;
武冰1;
曹凤1
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摘要:
本文采用一种简单的高温溶剂方法合成了新颖的凸多面体状AgCl半导体纳米材料。通过X射线衍射仪,扫描电子显微镜,漫反射光谱和紫外–可见分光光度计对材料的微观结构和光催化性能进行了表征。结果显示,所得到的凸多面体氯化银纳米材料在可见光区间显示了非常好的吸收,并在降解罗丹明B染料的过程中显示出高效的光催化活性。此外,我们对所制得的AgCl凸多面体的光催化稳定性也进行了探讨。
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赵强;
郭希娟
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摘要:
In the calculation of the exact collision detection between the actual object,the traditional Minkowski sum algorithm are dif⁃ficult to directly obtain data required for operation,so there needs for large amounts of data pre⁃processing.In order to improve the computing speed,reduce the amount of data processing,a new calculation method of 3D convex hull is designed and used to calculate the Minkowski sum of two spatial convex polyhedrons directly through their point cloud information.And the Minkowski sum boundary information is represented by the calculated results of convex hull face set.A detailed description of the algorithm is given and the complexity of the algorithm is analyzed.The results show that the algorithm is effectiveness through comparing the experimental data.%传统的 Minkowski 和算法在计算实际物体间的精确的碰撞干涉时,很难直接获取运算所需的数据,进而需要进行大量的数据预处理。为了提高运算速度,减少数据处理量,本文设计了一种新的三维凸包计算方法,通过空间两凸多面体外表的点云信息直接计算其 Minkowski 和,用计算得到的凸包的面集表示 Minkowski 和的边界信息。然后,给出详细的算法描述和复杂度分析,并通过对比分析实验数据,验证了该算法的有效性。
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张智;
邹盛涛;
李佳桐;
张乐乐;
李超
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摘要:
针对凸多面体碰撞检测问题,以直线投影法为基础对分离面投影法进行改进,提出一种采用棱线投影分离的凸多面体实时精确碰撞检测算法.首先分析了凸多面体各种相对位置关系并提出了投影分离线的概念,针对凸多面体的各种分离情况证明投影分离线的存在;其次选取凸多面体相向面上的棱集构造准投影分离线,通过沿着准投影分离线方向投影可将3D凸多面体碰撞检测降维为2D凸多边形的碰撞检测问题;最后将分离投影的思想延用至为2D凸多边形的碰撞检测,再次将2D问题降维为1D问题.算法分析和实验结果表明,该算法对于凸多面体碰撞检测具有较高的响应速度和检测精度.
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赵伟;
长春工业大学;
夏云飞;
李文辉
- 《第三届中国几何设计与计算大会》
| 2007年
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摘要:
空间中两个物体间的距离计算是碰撞检测问题研究的一个重要方面,提出用顶点的凸包来表示凸多面体,将两凸物体间距离的问题归结为一个带约束条件的非线性规划问题,所以问题主要是求解优化的时间复杂度。利用模拟退火遗传算法对该问题进行求解,主要是利用模拟退火的接收准则来交叉,变异。结果表明,模拟退火遗传算法对该问题的求解有更高的计算效率和更快的计算速度。
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郭祥贵;
王武;
杨富文;
陈四雄
- 《2007年中国智能自动化会议》
| 2007年
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摘要:
研究了一类具有凸多面体连续不确定系统的鲁棒L2-L∞动态输出反馈控制问题;基于增广线性矩阵不等式技术,提出了依赖于参数的凸多面体不确定连续时间系统的鲁棒L2-L∞性能新判据,实现了Lyapunov矩阵和系统矩阵解耦.研究结果表明:通过求解相应的线性矩阵不等式,就可以得到鲁棒L2-L∞动态输出反馈控制器.实例表明,所提出的设计方法是有效的。
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
构造实体几何(Constructive Solid Geometry,简称CSG)是三维场景建模中一种常用的技术方法。传统基于网格的CSG建模方式中,布尔运算涉及对现有场景数据进行空间划分和合并操作,这些操作将产生大量零碎的多边形,且运算的时空复杂度随着场景多边形数目的增加而急剧上升.现有的CSG建模工具使用CSG树记录建模操作,场景的建模过程较为繁琐,工作效率较低。本文描述的基于画刷的解决方案中,场景由一系列画刷(即凸多面体)构成,通过定义满足一定条件的操作集合实现场景建模.此方案不仅避免了大量不必要的多边形的分割操作,并能做到在每次布尔运算时仅对操作所影响到的区域重新计算,在提升场景的可编辑性的同时使系统更加稳定和高效.