IT公司
IT公司的相关文献在1995年到2023年内共计2119篇,主要集中在信息产业经济(总论)、自动化技术、计算机技术、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文902篇、专利文献1217篇;相关期刊501种,包括数字商业时代、中国信息化、互联网周刊等;
IT公司的相关文献由4031位作者贡献,包括宋士锋、方柘(审)、杜军等。
IT公司
-研究学者
- 宋士锋
- 方柘(审)
- 杜军
- 顾伟
- 高君
- 于广涛
- 张学俊
- 任佳依
- 南钰
- 王磊
- 黄鹏
- 于长城
- 刘威
- 李政
- 李红梅
- 刘伟
- 朱俊澎
- 王伟
- 丁文娇
- 不公告发明人
- 于灏
- 刘睿
- 刘素蔚
- 孙艺新
- 崔维平
- 张学军
- 李建鹏
- 李心达
- 柳占杰
- 王智敏
- 王玓
- 王程
- 田兵
- 肖予普
- 胡为民
- 贾德香
- 邢涛
- 郑厚清
- 郑喜
- 闫斌
- 陈光
- 陈睿欣
- 高洪达
- 黄金富
- F·涂
- G·卡斯泰利
- H·D·布兰德
- H·S·顺恩
- L·E·琼斯
- M·Q·霍华德
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高洪福
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摘要:
"企业文化三要素:使命、愿景、核心价值观,打个比方,就是要解答‘我们是谁?我们要去哪?我们怎么去?’这几个问题……"某集团信息中心的罗主任正在攻读一个"在职研究生"学位,这不,在"组织行业学"课上,主讲老师正在组织大家研讨企业文化方面的议题,并让每个学员都选个主题实操一下,自己就结合自己的IT职业,想了一个主题的愿景是什么?这个主题确定之后,他先搜索了一些知名IT公司的企业文化,一通研究之后,发现要提炼一个涵盖全行业的文化三要素还是很难的.
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赵一飞
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摘要:
对于航运业智慧物流管理而言,目前存在两个主要问题:一是业务资源要素与数字资源要素之间协同困难;二是业务资源和数字资源各自子要素之间发展不均衡。在12大要素中,关键要素是数字化人才。要强化这一要素,从内部而言有两种方法:一是将业务人员培养成数字化人才。二是让数字化人员掌握业务知识。外部解决方案就是借助外脑,加强与企业外部领先的智库、高校以及IT公司的联合研发。
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马晓信
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摘要:
"电脑前坐着朝气蓬勃的年轻人,墙上的巨幅LED上,显示着各种各样的园区画面和设施设备数据。这些年轻人有条不紊地操控着电脑,并不时地接听电话。LED屏幕上的数据在不停地变动……"这是龙湖智创生活所服务的某个社区中物业管理处中控室的景象。置身其中,让人疑惑这是一家物业服务企业,还是IT公司。
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安谅
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摘要:
十多年前,明人认识了秦真。他是一家IT公司的系统分析员,圆脸小胖子,话不多,但有分量。相处久了,还知道他有个性,较真。秦真四十岁那年,机缘巧合,他一个管理人员,被直接擢升为主持工作的副总。激情被点燃,他预备大显身手。管理软件项目的需求分析是他的长项,项目管理的规划,管理和方案设计,他也毫不逊色。某晚小聚,明人却直接指出了他的"软肋":对综合管理缺乏经验,这里包括对人事的把握,行政事务的统筹,等等,须更多磨炼。"你这个‘副’字,几年内拿不掉的。"
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摘要:
俄罗斯的伊万诺夫来到德国,任德国一家IT公司的技术员。初来乍到,伊万诺夫工作起来非常不顺利,因为语言不通,他在公司和工作人员交流起来特别费劲,经常--边说一边解释,还外加手势表达,但是,有时还会闹笑话,惹得公司人员哄堂大笑。他为此非常苦恼。一天,心情烦躁的伊万诺夫独自一个人在街上闲逛,突然,他看到公司一名员工微笑着走进一家餐厅,餐厅里立刻传出众多的欢迎声.
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刘欣欣;
刘冉冉;
张凯;
王秋容;
莫结明
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摘要:
目的:分析某IT公司职工高脂血症现状和高脂血症发生的影响因素,从而针对性提出健康干预措施.方法:选择2014~2018年期间某IT公司在北京大学深圳医院体检的职工作为研究对象,分析其高脂血症发生情况,并分析职工高脂血症发生的影响因素.结果:该IT公司职工高脂血症在2014、2015、2016、2017、2018年发病率分别为40.81%、39.32%、43.15%、28.73%、23.31%,其中2014~2017年度在各项疾病检出率中均居首位.logistics回归分析显示,职工高脂血症的高危因素为BMI超重或肥胖、静坐时间较长、锻炼时间较短、饮酒及高脂饮食.结论:IT公司职工中高脂血症发病率普遍较高,建议该公司职工积极培养健康生活方式,适度锻炼、减少饮酒和高脂饮食的摄入.
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悠然
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摘要:
一张贝是个工科男,聪明好学,在一家IT公司上班.经人介绍认识后,我们彼此都有好感。接触久了,我觉得他挺单纯,对我也不错,而且让我放心的是,张贝对妈妈很孝顺,这样的男孩让人感觉踏实。可我忧心的是,张贝虽然单纯,却像个长不大的孩子,什么事情都听妈妈的话。
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闵杰
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摘要:
针对在竞争环境下体验价值非常重要的情况下,体验店的效果引起了关注.尤其是在拥有大量体验店的IT公司的情况下,体验店不仅可以期待对品牌的积极态度,而且可以期望角色扮演降低消费者对于变得复杂且昂贵的新数字设备的感知风险的角色.因此,本研究将IT公司的体验店的组成部分分为商店的物理环境、人与人之间的互动以及数字设备的体验程度,以及它如何影响消费者的感知风险和品牌态度以及感知风险.
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