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全息投影

全息投影的相关文献在1997年到2023年内共计1173篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、戏剧艺术 等领域,其中期刊论文180篇、会议论文5篇、专利文献66155篇;相关期刊154种,包括现代商贸工业、演艺科技、中国现代教育装备等; 相关会议5种,包括2015第十届全国体育科学大会、第十七届全国工程建设计算机应用大会、中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十二届学术年会 等;全息投影的相关文献由1897位作者贡献,包括不公告发明人、陈春燕、任博等。

全息投影—发文量

期刊论文>

论文:180 占比:0.27%

会议论文>

论文:5 占比:0.01%

专利文献>

论文:66155 占比:99.72%

总计:66340篇

全息投影—发文趋势图

全息投影

-研究学者

  • 不公告发明人
  • 陈春燕
  • 任博
  • 胡玉惠
  • 杨立波
  • 谢振锋
  • 马红虎
  • 夏军
  • 王波
  • 刘辉
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 潘鹏
    • 摘要: 伴随着科技的发展进步,3D技术不断扩充着其内涵,并被广泛应用到各种领域当中。人们熟知的3D建模、3D打印、3D成像、3D投影等3D技术也逐步在文物保护领域发挥着其价值。文章主要以3D技术概述入手,对3D技术在未来数字文物展出、成像、互动等方面的功用与可能性进行了分析研究,并结合当前已有成果,对未来将逐步走入寻常百姓视野的数字文物体验馆构想进行了前瞻预测。
    • 陈丹
    • 摘要: 人工智能、5G技术的发展开创了三维影像时代,类全息投影三维技术在表演、展览等活动中越来越受到市场欢迎。CINEMA 4D作为目前被广泛使用的三维设计软件,其技术运用将为类全息投影技术的创新和发展带来新的思路。文章通过文献研究和案例分析法,研究目前三维全息投影的存在形式和应用范围,基于佩珀尔幻象的伪全息投影及360度幻影成像系统,探讨CINEMA 4D的特点以及它在类全息投影技术中的适用性,并通过具体实证应用,建立一种通过CINEMA 4D制作三维立体图像,并通过LED屏幕和制作特定的成像空间,形成全息三维影像的方法,旨在探讨CINEMA 4D在360度全息幻影成像展示系统的具体应用,为实践工作提供参考。
    • 卢芊
    • 摘要: 如今,文字传播方式已不再新鲜,二维图像和视频传播方式因无法真实全面还原场景,很难满足人们更高的需求。3D全息投影作为新媒体信息传播技术,正在潜移默化地改变人们的生活。作为传播效率更高效、呈现效果更全面的新兴传播形态,全息投影势必会成为日后信息呈现的最佳选择,属于全息投影的时代终会来临。为此,深刻剖析当下信息呈现的缺口,并阐述全息投影技术对信息传播的冲击,提出“全息投影是信息呈现更高形态”的设想。
    • 王楠
    • 摘要: 项目学习是以真实的物理情境为背景,以问题和任务为驱动,倡导在教学中完成项目的同时发展学生各项能力,是进行深度学习的有效手段.本文从项目学习理论背景出发,对光的干涉与衍射的应用——“全息投影”进行项目学习教学设计,力图通过项目学习这种教学方式实现新课程目标,提高学生应用知识的能力,促进学生核心素养的全面发展.
    • 金鑫
    • 摘要: 情景模拟教学已经逐渐成为护理实践教学中一种较为常见的教学方法。在情景模拟教学过程中,通过对场景的合理设计和布置,可以进一步培养和提高学生的动手能力,但常规的情景模拟教学往往通过虚拟现实等技术或完全依靠人工布置摆放的方法实现。在教学过程中,存在操作演示缺乏逼真度和费时费力等弊端。为了解决此问题,我院将全息投影技术与情景模拟教学有效融合,具体教学过程包括实践操作知识点独立教学、全息投影教学环境准备、情景模拟教学、学生模拟操作、操作后集体讨论和课后总结几部分,在全息投影技术营造的虚实结合的环境中,进一步提高了教学质量和效果。
    • 摘要: 在过去的几年中,显示行业有了很多改进,许多新技术也出现在市场上,如虚拟现实技术(VR)或增强现实技术(AR)。人们可以同时参与和观看内容,从内容中获得更真实的效果,而不仅仅是被动的观看。使用AR全息技术为儿童提供了更直观的教育内容,也为成人的媒体消费提供了新鲜的体验。
    • 李冉
    • 摘要: 由于互联网技术与计算机技术的长足发展,促使如虚拟现实、增强现实、面部识别、全息投影、动作捕捉等新技术诞生,在新的商业应用场景中与3D立体动画技术相结合,诞生商业新业态,指向了新趋势。如线上购物的虚拟试衣间,视频节目中的虚拟主播与虚拟演播厅,线上会议中的虚拟场景与购物平台的虚拟直播间、虚拟T台与虚拟舞台,建筑上的裸眼3D的沉浸式广告等。新技术与3D立体动画技术的结合,为市场带来新的可能性。
    • 徐语聪
    • 摘要: 当前,以VR/AR、3D、人工智能、全息投影等各种技术为基础的虚拟内容,正呈现出种类丰富、形式多样的特征。由于其广泛的融合性及可延展性,虚拟技术受到了各行业领域的青睐,对新闻、影视、直播、消费等各项传统内容未来发展趋势的影响也在逐渐显现。在虚拟技术的发展下,“虚拟+”进程已开启。继“物联网+”“5G+”之后,“虚拟+”或许是时代发展下的新趋势。
    • 戴序萌
    • 摘要: 音乐是人类文明星河中一颗璀璨的明珠。自古以来,人们热爱音乐,享受音乐带来的愉悦与轻松。从古时的战鼓,到上上世纪七十年代的留声机,再到如今的智能手机,随着科技的发展,音乐的载体不断变迁,体现形式逐步优化,拥有便携性、高音质、大容量的手机已成为当代人的首选。基于目前科技的飞速发展,或许我们能创造出更便捷、多功能的产品。比如,未来会不会有一款类似于耳机的产品,既能让人享受演唱会一般3D环绕的音效,又能将MV全息投影在你的眼前--只有你能看到哦!还不止这些,它的收音性能还会很好,资源库中有各种各样的乐器音源,这对于创作者来说可是再好不过的了,随时随地,只要有了灵感就可以开始创作啦!
    • 王珍; 丁栋; 张丰烁
    • 摘要: 减少大规模疫苗接种现场所造成的人力、物力、财力的浪费问题,更加智能合理的规划疫苗接种空间。i通过文献分析法和实地调查法阐明现行状态下国内外疫苗接种情况,借助VOSvewer图谱分析工具梳理全息技术领域的主要应用现状,进而探寻全息投影技术于疫苗接种规划设计的可能性。提出了基于全息投影技术的新冠疫苗接种方舱设计理念,所有工作区域皆为立体成像,可以巧妙地融于周围空间,使接种现场更加秩序高效。从技术层面出发的投影方舱设计符合我国绿色可持续发展战略,符合非物质设计理念,同时适用于其他大规模场地的规划需要。
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