GeForce256
GeForce256的相关文献在1999年到2018年内共计64篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文64篇、相关期刊23种,包括电子与电脑、电子测试、个人电脑等;
GeForce256的相关文献由43位作者贡献,包括蔡家盛、刘大伟、姜筑等。
GeForce256
-研究学者
- 蔡家盛
- 刘大伟
- 姜筑
- CHO
- Cho
- DIYfans
- Koles.B
- Qiuhe
- Roc
- SHEEN
- SPY
- SpeedG
- corezone
- 刀疤
- 南国
- 吕华威
- 孤雪
- 小强
- 小虫
- 张冰
- 张小鹏
- 张章
- 张鹏
- 微型计算机评测室(文/图)1
- 来去自如
- 沈志华
- 海狮毛毛
- 王歆
- 章俊
- 米克
- 老道
- 聂风
- 肖秋涛
- 胖头酷鱼
- 董立
- 钟灵毓秀
- 阿呆
- 陈博
- 陈寅初
- 陈贤
- 非非
- 魔法苹果
- 鲨鱼
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微型计算机评测室(文/图)1
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摘要:
1999年,GeForce256的诞生让GPU这一概念真正面世,从此图形核心GPU拥有了与中央处理器CPU齐驾并驱的地位。差不多20年的时间过去了,GPU在这20年的时间里取得了迅猛的发展,并从最初单纯为游戏服务,进军到更高领域层次的AI等计算领域。在这20年中,GPU对PC游戏产业所起到的推动作用自然是有目共睹,也一直都在按部就班地一代代更迭,迈向更高的性能。就在玩家们对GeForceGTX与Radeon的下一代产品之争的焦点在何处充满争议时,NVIDIA却爆出了石破天惊般的消息—NotGTX,ButRTX!抛弃了GTX金字招牌的RTX显卡在9月下旬正式亮相,携RT光线追踪渲染、DLSS深度学习采样以及AI智能运算等“黑”武器,NVIDIA明确地发出了声音—伴随RTX显卡的问世,3D图形世界的又一次革命风暴,即将来袭!
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