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GBA

GBA的相关文献在1997年到2023年内共计228篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、体育 等领域,其中期刊论文129篇、会议论文1篇、专利文献98篇;相关期刊45种,包括科技新时代、电子世界、新潮电子等; 相关会议1种,包括第11届中国南方国际心血管学术会议等;GBA的相关文献由247位作者贡献,包括张建军、吕自鹏、朱衍波等。

GBA—发文量

期刊论文>

论文:129 占比:56.58%

会议论文>

论文:1 占比:0.44%

专利文献>

论文:98 占比:42.98%

总计:228篇

GBA—发文趋势图

GBA

-研究学者

  • 张建军
  • 吕自鹏
  • 朱衍波
  • 赵精博
  • 王志鹏
  • 郝硕
  • 韩明
  • 刘文亮
  • 高丽哲
  • 刘亮
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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关键词

    • 任静静; 王珊珊; 郭战萍
    • 摘要: 目的:探究帕金森病(PD)患者中携带LRRK2 G2385R和GBA L444P双基因突变的临床表型。方法:选取我院416例PD患者,根据上述2个基因检测结果分为4组:仅携带LRRK2 G2385R突变的LRRK2-PD组、仅携带GBA L444P突变的GBA-PD组、携带LRRK2 G2385R和GBA L444P双基因突变的LRRK2-GBA-PD组和未携带LRRK2 G2385R或GBA L444P突变的MNPD组。同时收集研究对象的性别、首发年龄、首发症状为震颤、Hoehn-Yahr分级、睡眠障碍、痴呆等临床资料,研究携带LRRK2 G2385R和GBA L444P双基因突变PD患者的临床特征。结果:研究人群中LRRK2 G2385R、GBA L444P基因突变阳性率分别为7.69%、1.92%,即携带LRRK2 G2385R又GBA L444P基因双突变率为0.96%;4组实验对象中性别、首发症状为震颤的概率无显著差异(P>0.05)。与GBA-PD组、LRRK2-GBA-PD组和MNPD组对比发现LRRK2-PD组的发病年龄较晚且疾病分级较重,并具有更高的睡眠障碍和痴呆率(P0.05)。结论:仅携带LRRK2 G2385R突变PD患者的首发年龄晚、病程进展快、有较高的睡眠障碍和痴呆率。GBA L444P基因突变对携带LRRK2 G2385R突变的PD患者有一定的保护作用。
    • CHEN Yong-yi
    • 摘要: There are many previous studies indicating that STEM pedagogy has various positive functions for learners.However,the details of STEM education still need to be further studied to make it more widely available in early education.In this research,I will review the impact of STEM education on early childhood development through various literary theories.I hope to further conclude the influence of STEM education and its positive functions on children.It can provide information to pre-schools and early education centres to help more young children get early exposure to STEM education and develop their abilities in different aspects.
    • UCG众编; NINA(美编)
    • 摘要: GBA上不仅有众多佳作诞生,更有不少作品摆脱家用机的附庸,逐渐发展为独当一面的系列。在这20周年之际我们将为您回顾GBA的20大系列,唤醒关于那个掌机蓬勃发展的年代的回忆。作为小伙伴们童年机器人类型游戏的起源之一——“《洛克人》系列”的作品在千禧年前后可以说是层出不穷,登陆的平台也是五花八门。
    • UCG众编; NINA(美编)
    • 摘要: 在鉴赏完这些经典系列后,接下来就让我们以简短的篇幅再看看二十款在GBA上没有组成系列的单部作品吧。虽然它们在GBA平台上的作品规模可能略逊于前面的二十款,但却同样拥有別样的设计和玩法,更有甚者就此开辟出全新的玩法以及市场,被后来无数玩家所交相称赞。
    • 摘要: 20年前的春天,GBA正式问世。GBA作为几乎没有对手的一代掌机,给玩家带来了一个便携盛世。GBA也是很多90后的第一台掌机,围绕它有着无数精彩的故事。本期杂志借这个机会,制作了GBA大特辑。不知各位看过之后有什么感想呢?赶紧联系我们分享一下吧!
    • 摘要: 20年过去了,那些曾经捧着GBA就能开心上一整天的孩童们也都长大成人,有了各自的生活,但是对于GBA所带来的热情与快乐,却长久地住在心中某个角落,在不经意间就会随着回忆之门的打开而涌出。这部分我们收录了来自编辑和读者们对于自己和GBA的回忆,在这里也许你能看到和自己相似的经历,也许可以透过字里行间感受不同的“GBA印象”。而无论具体是什么,这都是玩家们关于“爱”的记忆回响。
    • 沐枫; 仲夏
    • 摘要: 对于人类本身来说,20年并不是一个可以一笑而过的数字,这段岁月足以长到把一个青年变成一个中年人。但对于人类的记忆来说,20年却又是一个模糊的数字,即使是如此久的时间,也没办法完全掩埋一段回忆。在2021年,GBA已迎来它20岁的生日。
    • 摘要: 限定机在GBA时代也有一抹浓重的笔墨。本家的“《宝可梦》系列”限定机是其中的输出大头,而地区/商家限定在当时也占据很大的比重。从设计来看,初期的GBA大多在屏幕周边的黑边做文章,来到S P则着重在前盖上发挥创意,而后期的GBM才更多的出现对整个机壳纹路进行设计。
    • 乙太
    • 摘要: 从1996年发售的初代开始,历代口袋妖怪都给玩家带来了无限的回忆和乐趣。其丰富的养成和对战要素,以及那数量众多且形象各异的口袋妖怪一直吸引着众多玩家。系列最新作也于2014年11月21日发售。作为当年GBA红宝石及蓝宝石版的重制版。
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