体验设计
体验设计的相关文献在2002年到2022年内共计840篇,主要集中在一般工业技术、自动化技术、计算机技术、建筑科学
等领域,其中期刊论文800篇、会议论文32篇、专利文献118872篇;相关期刊355种,包括美与时代(上旬刊)、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等;
相关会议24种,包括2014(淄博)医疗、环保及其相关产业设计创新国际论坛、2011年全国高等院校工业设计教育研讨会暨国际学术论坛、International Innovation Design and Management Summit Forum in 2011 & the Second Design Academic Conference of Chinese Worldwide (IDM 2011)(2011国际创新设计与管理高峰论坛暨第二届世界华人设计学术研讨会)等;体验设计的相关文献由1101位作者贡献,包括张凌浩、温京博、黄晓阳等。
体验设计—发文量
专利文献>
论文:118872篇
占比:99.30%
总计:119704篇
体验设计
-研究学者
- 张凌浩
- 温京博
- 黄晓阳
- 张小平
- 胡飞
- 辛向阳
- 代福平
- 卢章平
- 周睿
- 张娟
- 徐延章
- 李玮
- 蒋晓
- 关阳
- 刘丹丹
- 吕健
- 孙玮伯
- 张旭芳
- 张红伟
- 李三新
- 李吉
- 李姣姣
- 李有为
- 汤志坚
- 潘伟杰
- 虞杰
- 许丛瑶
- 谢涛
- 赵艳丰
- 邢悦
- 钟慧敏
- 陈旭
- 陈静
- 雷洪涛
- 黄钦
- 丁宁
- 万莉君
- 任文营
- 伊琳娜
- 俞志成
- 倪晓波
- 冯旭
- 冯荟
- 刘中艳
- 刘依君
- 刘心雄
- 刘洋
- 刘瑞佳
- 刘美茹
- 吕慧娟
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齐梓程;
袁雪滢
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摘要:
近年来,金融科技飞速发展,互联网技术创新运用于金融领域,并带动了传统金融服务体验和运营模式的巨大变革.数字化的时代,人们与客户的交流越来越依托端对端接触,产品竞争的焦点就是互联网产品端的客户体验,极致的客户体验是银行在数字化时代的新机遇.《消失的银行》一书中提出了解决方案——贝塔银行,贝塔银行优先投资的是高级的客户体验,它的员工首要是精于设计,敏于体验.贝塔银行的竞争优势是其适应性和速度,其设计在竞争中脱颖而出.如何打造极致的客户体验,传统银行的发展方向,将是值得思考的问题.
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李洁;
张瑢;
田佳慧
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摘要:
探索智能技术可能引发的社会问题,提出面向智能生活世界的体验设计原则。基于现象学“视域”和“生活世界”概念对比传统生活世界与智能生活世界中人与自然、社会、技术的关系,通过深度访谈和问卷调查探寻智能生活体验范式。智能生活世界形成了技术视域特征下的生活体验范式,交互过程逐渐表现出自然缺失、情感虚拟、行为固化、文化同化等现象,针对问题提出面向智能生活世界的体验设计原则,促进智能生活向善向美。
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宋律萦;
周杨静
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摘要:
随着时代的发展,电子书籍对传统纸质书籍产生了前所未有的威胁,人们花费在纸质书籍上的精力越来越少,但纸质书籍的文化性与情感性始终是电子书籍难以代替的。因此,为了吸引读者的目光,为了传统书籍的振兴,书籍设计需要有富有生命力和创新的表达。互动体验类书籍给市场提供了新的机会。互动一词最初来源于物理学,是指两个或多个物体之间相互的作用和联系。如今,互动设计作为一种新的思维方式,已经延伸拓展到包括现代书籍设计在内的各个领域。互动类书籍与其他普通书籍的显著区别在于具有游戏体验性,因此,读者能够以愉悦的心情翻阅书籍。文章通过分析互动类书籍在国内外的发展现状、互动类书籍目前在市场上的优势与劣势、互动类书籍的设计策略来探究互动体验视角下的现代书籍设计。
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梁剑平;
肖东娟
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摘要:
澄清"从用户体验到体验设计"的内在逻辑,论述设计对象的体验转向。通过文献分析和案例分析,阐述"体验转向"的原因和结果。提出"设计对象的体验转向"的观点。由于用户体验设计的局限性,设计对象转向了体验本身:设计的目标人群从使用者转向体验者,设计的内容从使用行为转向体验本身,设计的方法从提高使用效率转向改变体验方式。
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刘维翰;
史旭;
岳子清
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摘要:
随着经济的不断发展,人民的生活方式也在不断改变,人们的消费需求逐渐从“物质性消费”转变为“体验式、娱乐型消费”,以广州某商业综合项目为例对商业综合体内部公共空间的特征和设计进行分析,通过对各个空间节点的设计使内部整体动线能够为消费者提供较好的氛围和环境,达到促进消费行为的目的,对今后商业综合体的内部空间设计具有一定的参考意义。
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廖铮;
张凌浩
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摘要:
智能技术驱动下的功能创新是改善清洁机器人用户体验的要求,通过设计思维介入打造基于地图与定位的全新使用体验。基于三维点云地图技术特点对扫地机器人的特征与场景进行分析研究,通过文献研究与用户访谈结合的方式提炼用户需求,关注技术背后对未来场景的隐藏诉求。总结关键体验要素与技术融合的方式,描述智能清洁场景的可能性,从设备控制、地图交互、模式拓展、动态呈现等角度提出精细化、协同化、情感化的智能清洁设计策略。三维点云地图与扫地机器人的融合应充分考虑用户活动与家居环境的复杂性,基于点云地图的智能清洁策略为扫地机器人的设计提供新的思路,为构建人性化的家居智能服务系统奠定基础。
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吕美玉;
张欣羽
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摘要:
体验经济时代下,基于情感体验的博物馆交互设计发挥着日益重要的作用。文章基于用户情感体验三层次理论,采用问卷法、访谈法、观察法分析中国伞博物馆观众行为和交互特征,通过用户旅程图梳理观众与博物馆交互设施互动过程中的痛点及需求,制定出基于本能层、行为层和反思层的中国伞博物馆交互设计策略,即多维度感知构建文化认知、愉悦交互提升参与体验和情感互动沉淀体验记忆,并进行相关设计实践,最终通过观众评估验证方案效果。通过文章的研究,以期为博物馆交互设计提供新思路。
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胡中石;
张林静;
刘雪峰
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摘要:
随着科技发展与金融数字化转型,金融与人们的生活连接得越发紧密,并由此涌现出诸多新的金融场景与金融需求。回顾2021年,手机银行及互联网金融App针对新金融场景做出新的设计尝试,在完善平台功能的同时极大地提升了用户体验。本文通过分析手机银行及互联网金融类App 2021年的更新升级情况(见表1),盘点其体验设计创新点,探索手机银行App中交互设计的发展趋势。
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赵畅;
张凌浩
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摘要:
本文从多重文化和体验设计的视角探究经典国货集体记忆的发展是一种有益的尝试。搭建经典国货集体记忆的当代体验要基于数字技术、多媒介沉浸及社会互动等新趋势,围绕物、经历和知识三个方面展开探索,建构经典国货集体记忆的创新体验策略,促成全社会与中华优秀工业文化的广泛互动。
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雷洪涛;
张红伟;
李吉;
唐能;
杨义干
- 《2017年数字化造船学术交流会议》
| 2017年
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摘要:
针对科考船设备多、空间小、设计状态不固化更改频繁等技术难点,本文以“东方红3号”科考船三维体验平台设计应用实践为例,阐述了体验设计在实船应用中的研究与探索.解决设计建造中面临的施工工艺可行性验证和设备布置合理性的应用需求.通过人机工程仿真建模技术的应用,从可达性、可操性、可维性等角度分析设计质量及建造工艺,提前发现前端设计中存在的不足;通过虚拟现实技术的应用,改善了设计人员及用户的体验度,提高设计质量,降低建造风险.
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陈晓彬
- 《2014(淄博)医疗、环保及其相关产业设计创新国际论坛》
| 2014年
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摘要:
未来,在产品体验设计领域,必将更加注重对用户需求的研究。用户使用产品只是最为初级的阶段,使用后的体验感受同样需要归类到产品的体验设计中。只关注产品本身的体验设计在未来是行不通的,关于产品周围一切有可能影响到用户的因素都需要设计师进行设计研究。而且,大数据时代已经到来,必须把产品体验设计与数字媒体设计相结合,利用大数据信息化、深度化、可视化的优势为产品体验设计所用。此外,移动互联网的普及和流行同样带给产品体验设计极大地机遇,移动体验也应该纳入到产品体验设计之中。这些都是未来产品体验设计的若干可能,但无论如何,用户永远应该放在第一位。设计必须以全新的思维结合用户、结合时代重新把握、衡量产品体验设计,真正把卓越的体验带给每一个用户,并且每一个用户得到的体验感受都是独一无二的。rn 当下,产品的体验设计并没有因用户不同而有所不同,所有佩戴同一款眼镜的用户得到的产品体验感受都是一样。另外,对于一件产品没有创造、设计出明确的体验效果,缺乏关键词与之对应.只强调产品体验,而到底是什么体验,却含糊不清。最后,用户总希望得到的更多,体验亦是如此在产品已有体验之外应该给予用户意想不到的、意料之外的附加惊喜。所以笔者以为,对于产品体验设计的创新应该聚焦在产品体验的具体化、个性化、惊喜化等方面,为用户创造真正属于适合他的体验。rn 自体验设计提出之后,在各个领域都得到广泛的运用和发展.同样,在产品设计领域对于产品的体验设计也越来越受到重视,并且形成了一定的设计方法、设计理论.今后,产品的体验设计应该更进一步,创造出更贴合用户需求的体验享受.本文将从产品体验设计本身出发结合对用户生理心理需求的研究与解剖,在已有设计方法的基础上,探索产品体验设计创新的思路以及思考的大方向,并结合实例对相关方法进行分析研究.产品体验设计的具体化、个性化、惊喜化,它们是一种逐步递进的关系。产品体验设计的创新应该沿着这种思路,以某项或某几项作为设计的目标导向,并且围绕导向进行相关思考研究。rn 体验设计从来都不是任何人的噱头,也不应该成为任何人的噱头,应该把体验设计带给用户的体验享受落实到产品这个实物上。产品带给用户的体验满意度逐步上升并且在相当长的时间里能够维持在峰值左右,才算是实现了产品体验设计的创新,笔者以为以上几点思路或许在适当时候可以作为体验设计创新时的参考。
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孙丽
- 《2011年全国高等院校工业设计教育研讨会暨国际学术论坛》
| 2011年
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摘要:
城市中居民日常出行的主要交通工具就是公交车,乘坐公交车的人群是城市结构最基本的构造元素.解决人们出行难、坐车不舒适的问题是对城市交通压力的巨大缓解,这也直接影响着城市居民的出行质量和生活质量.为了进一步提高城市居民的生活水平,公交车设计除了应满足人们的基本出行需要,还应使人们在乘坐公交车的过程中感受到设计师对乘客的关怀,让乘客得到舒适愉悦的感受,要想让乘客体验到设计的独特就要引用体验设计的理念,将体验设计引入公交车的内饰设计与个性化功能设计中.在公交车的设计中,内饰设计和内部功能设计最能直观地让人们体会到体验设计的优势.
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段兆麟
- 《第七届海峡两岸休闲农业发展学术研讨会》
| 2009年
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摘要:
海峡两岸发展观光休闲农业具有近似的资源特性、社会背景、游客需求及体验设计,所以发展的轨迹及显现的成果非常接近。差别的是,台湾休闲农业起步较早,推拉的力量较强,所以产业生命周期比大陆观光农业早一个阶段。台湾已处于发展期,大陆处于萌芽期(北京成长期)紧跟在后。大陆观光农业的特性在于资源丰富,市场潜力大,且经营者学习性强;台湾休闲农业的关键成功因素则是创新及经营管理,核心能力是知识获取及应用的能力。rn 两岸观光休闲农业若能开创独特的风格,朝知识化、精致化、体验化的方向努力,加强交流合作,将能共创美好的远景。
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高英勃
- 《第十五届国际茶文化研讨会》
| 2018年
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摘要:
茶馆中的美学,虽然使人非常着迷,但关键在于如何分清经营与文化的界限.这方面其实要求茶馆主人必须同时精通茶道美学与茶馆经济学,才能在如履薄冰的环境中,恰到好处地拿捏分寸,连续作战,赢得胜利的机会.
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- 重庆大学
- 公开公告日期:2015.12.30
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摘要:
本发明公开了一种产品工业设计表达材质用户体验测试数据采集方法及体验测试仪,其方法包括:在电脑屏幕上显示产品工业设计表达显示图(效果图/3D模型),当用户想体验设计表达图中某材质时,用鼠标在屏幕上点击某材料所在区域,电脑中识别软件会输出一个控制信号给材料库中执行机构,执行机构从材料库中自动推出屏幕上被选中的实物材料样板供用户体验,同时,屏幕上弹出材质体验问卷表窗口,用户按提问进行选择回答,测试软件保存、处理、输出用户体验测试报告;用户可以快速体验到设计图中材质效果对应的实物材料质感,并测试用户满意度,设计师可及时采集用户对设计表达图中材质体验测试数据,得到用户对未来工业设计产品材质满意度和测评结果。
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