体验经济
体验经济的相关文献在1998年到2022年内共计2579篇,主要集中在旅游经济、贸易经济、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文2504篇、会议论文75篇、专利文献18255篇;相关期刊1166种,包括经济研究导刊、商业研究、现代经济信息等;
相关会议59种,包括第十二届海峡两岸休闲与创意农业学术研讨会、第九届海峡两岸华文出版论坛、第十一届海峡两岸休闲农业研讨会等;体验经济的相关文献由3003位作者贡献,包括姜奇平、段兆麟、林航等。
体验经济—发文量
专利文献>
论文:18255篇
占比:87.62%
总计:20834篇
体验经济
-研究学者
- 姜奇平
- 段兆麟
- 林航
- 李庆雷
- 约瑟夫·派恩二世
- 詹姆斯·吉尔摩
- 许建
- 伍进
- 庄志民
- 江杉
- 王浩
- 王静
- 田书芹
- 耿红莉
- 严莉
- 兰诚
- 刘林
- 刘树老
- 孙淑英
- 宋杨
- 张伟
- 张凌力
- 彭岚
- 彭银
- 李婷
- 李林
- 杨华
- 王东强
- 王彦
- 董鸿安
- 赵伟
- 陈璐
- 陈颖
- 黄勇
- 龚心怡
- 万昌平
- 严宽荣
- 何廷润
- 刘晓亮
- 刘静
- 吴磊
- 孙在国
- 张丽
- 张健
- 张军
- 张凌云
- 张建华
- 张晶明
- 张杰
- 张玉香
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郁晓龙
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摘要:
随着体验经济浪潮的涌起,精品酒店作为一种体验型建筑逐渐受到更多的关注。文章以马鞍山濮塘体育休闲产业项目A2地块酒店设计为例,从建筑的基座、墙身立面、屋盖等方面出发,将宋代建筑元素提取出来并进行现代化适应性调整,从而使得宋式主题与现代生活模式相协调。
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李紫荆;
刘格宁;
邱志涛
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摘要:
体验经济时代,人们的精神需求日益增多,传统的文创产品已经不能满足消费者的需求。针对目前以体验经济为主的时代背景,本文从从湖湘文化创意产品中的问题和满足顾客需要的角度出发,探讨体验经济与文创设计的双赢。对湖湘文化创意产品存在的问题以及能否满足消费者的需求进行分析,寻求体验经济与文创设计的合作共赢。通过挖掘湖湘特色文化的内涵与价值,结合新时代科学技术,分析地域文化对于文创产品的升华,从确定主题,品牌升级,互动体验三方面研究体验经济下湖湘文化在文创产品中运用与创新的策略方法,希望加深人们对湖湘三珍的认知,增加地域文化认同,打造湖湘文化品牌。
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董琳琳
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摘要:
体验经济时代不同于产品和服务经济时代,消费者的需求不再局限于产品质量或者价格,品牌的地位已经上升到影响消费者最终决策的决定性因素,而品牌营销想要成功,品牌体验的作用便不可忽视。本文整理并概括关于品牌体验的研究,结合现阶段品牌体验发展状况,从而为后续发展与实际应用提供建议。
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王文萌
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摘要:
体验经济时代为荆楚视觉文化的发展提供了机遇。在体验经济时代背景下,以体验为契机,将荆楚视觉文化与食品包装设计相结合,既对荆楚视觉文化的传承和发展有积极意义,又为荆楚地域食品包装的创新设计提供了新方向。在分析体验经济时代与荆楚视觉文化的关系以及荆楚地域食品包装设计现状的基础上,对荆楚食品包装设计改良与创新进行研究和实践,旨在探索体验经济时代的荆楚文化与食品包装设计新思路。
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武勇亮
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摘要:
民俗体育旅游与体验经济之间存在天然的联系,体验经济为民俗体育旅游产业转型升级提供了新机遇、新思路。系统分析广西环江民俗体育旅游发展的优劣势,发现广西环江民俗体育旅游开发具有国家及地方政策扶持、民俗体育文化资源特色鲜明、文化旅游资源丰富等优势及旅游资源开发利用不充分、产业要素发展不均衡、专业人才储备不足等问题,提出“明确体验化旅游主题,创建多元化旅游模式”“设计体验式旅游产品,满足游客个性化需求”“突出神秘毛南文化,塑造特色旅游品牌”“完善旅游要素配置,提升旅游服务品质”等开发策略,为广西环江民俗体育旅游的产品创新和深度发展提供参考。
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宋蓓娜
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摘要:
影视IP“引致旅游”是一种新型旅游形式,热门影视IP在带来巨大流量的同时,也面临着诸多问题:影视呈现与印证寻梦的落差;文化消费单一、开发管理滞后;拉新阶段流量暴增、转化阶段后劲不足;同质化严重、缺乏核心品牌。其原因主要为:虚拟与现实的错位、单一与多元的矛盾、短期与长期的失衡、同质与差异的冲突。因此,影视旅游延长生命周期、保持竞争力还需开发运营者在体验真实化、消费人文化、运营系统化、定位差异化等方面深入思考、深耕细作。
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魏莱;
倪艺
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摘要:
游戏展会作为展会中的一个分支,近年来发展势头迅猛。我国第一大游戏展会ChinaJoy在2019年已超越日美,成为世界影响力与规模第一的游戏展会。如今我国进入体验经济时代,消费者对“体验”的质量要求越来越高。笔者发现体验经济与会展,尤其是游戏会展之间具有天然的联系,两者的有机结合可以促进彼此进一步发展,突破当下游戏展会办展吸引力不够的瓶颈。本文着力分析本届ChinaJoy中腾讯游戏《黎明觉醒》展台的互动机制,将其引入体验经济效果分析模型中,研究如何更好地提高沉浸式展台的体验效果。
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杨咏
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摘要:
目的以体验经济时代的消费者需求为出发点,结合文旅融合新动向,探索旅游文创产品在体验需求下的发展趋势和设计方法。方法针对体验经济下的市场需求和文旅消费模式进行全方位分析,根据营销学者伯恩德·施密特博士划分的5个体验维度,并结合当前旅游文创产品发展的现状和趋势,提出与需求层次相对应的感官、思维、行为、共享、情感5个体验模块。通过不同模块的关联作用,探讨增加旅游文创产品互动、情感、文化、劝导属性的方式,以及提高其设计水平的方法。结论根据当代旅游消费者感官、认知、健康、分享和情绪5大需求,尝试以5个体验模块为设计触点,借助增加五感设计、融入多元知识体系、完善劝导环节、添加网红元素和划分情感层次5个策略点,提升旅游文创产品的体验价值,为其进一步开发、完善提供具有创意性和可行性的优化方法。
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刘璐璐;
王言升
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摘要:
旅游纪念品展示区设计的目的是宣扬本地的文化,并产生经济效益,推动旅游纪念品的销售。在以人为本、以用户需求为中心的体验经济时代下,多数旅游纪念品展示区频现同质化现象。文章以体验经济为背景,探究景区中旅游纪念品展示区的展示形式、游客体验、展示区设计3个方面的现状,通过事例分析出优质的旅游纪念品展示区设计具有科技性、沉浸性、主题IP、专业化4个特点。旨在阐述旅游纪念品展示区应借鉴吸收优秀的展示设计,并利用自身景区的文化特点来营造不同的体验展示空间,达到提升游客购买体验的目的。
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罗赟
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摘要:
运用新版《体验经济》一书关于经济价值递进的理论框架,探讨实体书店的核心价值,及其价值递进的方向,归纳不同实体书店的商业模式和发展路径。实体书店要想在后体验时代继续发展,要么能够成为“游客凝视地”,提供独一无二的视觉和精神体验;要么能够成为“变革诱导者”,为受众的变革长期提供服务。
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韦举贤
- 《2018年(第五届)科学与艺术研讨会》
| 2018年
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摘要:
在当今社会环境下,产品和服务已经远远不够维持经济秩序健康发展,这时,体验经济作为新的经济增长点应运而生.体验经济作为方兴未艾的经济模式,它正在潜移默化地改变人们的生活方式和社会环境.如何利用科技创造"体验经济"产品,如何以艺术方式营造"体验"效果,如何避免陷入体验的盲区,以及体验经济的未来发展趋势,等等,关键就在于科学与艺术的融合.利用科学艺术思维方式指导体验经济,使其形成良性的经济发展氛围,让其以人为本,为人服务.
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付潇懿
- 《2018年(第五届)科学与艺术研讨会》
| 2018年
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摘要:
数字时代的发展给科学与艺术融合提供了前所未有的平台,在它创建的世界里任何一种信息及任何构成其原始存在的物质性因素都可以变为可能.在此趋势下体验经济迎来了全面革新,不仅刷新了传统体验模式,而且改变着人们的生活习惯.面对数字时代的科学与艺术相融合,该如何理解与运用体验经济新模式也是当下所面临的重要挑战之一.体验经济是一种全新的经济形态,以新媒体艺术、技术为媒介,为用户体验与消费带来新格局。体验经济本质上也是创新文化,将创意具象化,并使用户沉浸其中。体验经济具有差异性和参与性,信息时代下技术创新为体验经济多元化创造了条件,出现了多种多样的表现形式和参与方式。
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张珊
- 《第三届文化企业无形资产评估与文化产业发展论坛》
| 2018年
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摘要:
在科技与经济飞速发展的当今社会,高质量、低价格的文娱产品和服务占据了市场也在一定程度上满足了消费者的需求,但长期来看无法达到人们日益增长的消费要求,个性化、体验性强的线下文娱产业终将在不断的探索后实现发展.文章基于体验经济的背景下,分析线下文娱产业发展现状及发展优势,提出现存问题并探索其发展对策.
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林夏凯风;
朱朝枝
- 《2018年度华东地区农学会学术年会暨第三届江苏现代农业发展论坛》
| 2018年
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摘要:
该论文以体验经济时代特征为背景,将该背景下影响福建创意农业消费意愿的因素作为研究对象,并从消费者在这个时代背景下的消费倾向入手,将体验经济的概念和相关理论引入福建省创意农业消费意愿的研究中,以此为基础,从福建省创意农业资源概况、福建省创意农业发展现存问题和福建创意农业消费意愿影响因素三个角度进行深入挖掘和分析,提出体验经济背景下的福建创意农业发展对策.
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林焕杰
- 《第二届中国休闲与旅游发展论坛》
| 2017年
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摘要:
主题公园发展进入体验经济时代之后,构建有效的旅游体验模式便成了旅游行业未来发展的重点.主题公园应该在多样化的市场发展中,采取有效的体验服务模式,实现适应于体验经济的发展.本文从体验经济的角度对主题公园进行了针对性的分析,并阐述了如何构建体验经济与主题公园的服务创新,以实现主题公园快速发展的目的.
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王楠
- 《第六届中国传媒经济年会》
| 2017年
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摘要:
虚拟现实(VR)技术诞生于上世纪80年代,自2014年重新进入大众视野.近年来在体验经济视域下,VR技术逐渐形成完整产业链.沉浸感是VR技术的本质特征之一,亦是衡量VR设备质量、内容水平的重要指标.为了追求更深层的沉浸感和更优质的体验度,虚拟现实软件、硬件、内容等厂商都在积极研发,同时促进投融资,进而对VR产业形成循环刺激,推动VR产业链的发展.
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李正欢;
段佳会
- 《2017中国会展经济研究会学术年会》
| 2017年
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摘要:
体验经济主要侧重于体验者亲身经历和自身感受,是目前较为活跃的一种新型经济形态.近年来国内会展呈现出数量多、举办频繁的趋势,但品牌会展却屈指可数.会展的两大基本功能是贸易和展示,而体验经济时代则赋予了它更多的内涵,因此会展除了被动的展示参展商品外,还应主动增强体验性与参与性,促进会展业的蓬勃发展.本文主要介绍了会展业与体验经济的融合,阐释了体验式会展的内涵和主要形式,最后提出了体验式会展的发展策略.
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连丽智
- 《2017中国旅游科学年会》
| 2017年
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摘要:
旅游定义是旅游学科的根基,不论从理论研究还是应用视角看,都扮演着及其重要的角色.但理论界对旅游的定义一直各持己见,至今没有形成统一.旅游定义上的混乱一方面使旅游基础理论难以形成定论,成为旅游学科独立性的最大障碍;另一方面对实践操作带来极大挑战.同时虚拟旅游的出现,打破了人们对传统旅游认识的观念,对一些现存的旅游定义带来一定冲击.就本文对现有旅游定义进行综述,结合虚拟旅游的发展,总结分析旅游定义的共性特征,并对其提出新的探讨,认为旅游是人们在闲暇时间内对日常生活差异化的一种体验方式.