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体验经济

体验经济的相关文献在1998年到2022年内共计2579篇,主要集中在旅游经济、贸易经济、经济计划与管理 等领域,其中期刊论文2504篇、会议论文75篇、专利文献18255篇;相关期刊1166种,包括经济研究导刊、商业研究、现代经济信息等; 相关会议59种,包括第十二届海峡两岸休闲与创意农业学术研讨会、第九届海峡两岸华文出版论坛、第十一届海峡两岸休闲农业研讨会等;体验经济的相关文献由3003位作者贡献,包括姜奇平、段兆麟、林航等。

体验经济—发文量

期刊论文>

论文:2504 占比:12.02%

会议论文>

论文:75 占比:0.36%

专利文献>

论文:18255 占比:87.62%

总计:20834篇

体验经济—发文趋势图

体验经济

-研究学者

  • 姜奇平
  • 段兆麟
  • 林航
  • 李庆雷
  • 约瑟夫·派恩二世
  • 詹姆斯·吉尔摩
  • 许建
  • 伍进
  • 庄志民
  • 江杉
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 郁晓龙
    • 摘要: 随着体验经济浪潮的涌起,精品酒店作为一种体验型建筑逐渐受到更多的关注。文章以马鞍山濮塘体育休闲产业项目A2地块酒店设计为例,从建筑的基座、墙身立面、屋盖等方面出发,将宋代建筑元素提取出来并进行现代化适应性调整,从而使得宋式主题与现代生活模式相协调。
    • 李紫荆; 刘格宁; 邱志涛
    • 摘要: 体验经济时代,人们的精神需求日益增多,传统的文创产品已经不能满足消费者的需求。针对目前以体验经济为主的时代背景,本文从从湖湘文化创意产品中的问题和满足顾客需要的角度出发,探讨体验经济与文创设计的双赢。对湖湘文化创意产品存在的问题以及能否满足消费者的需求进行分析,寻求体验经济与文创设计的合作共赢。通过挖掘湖湘特色文化的内涵与价值,结合新时代科学技术,分析地域文化对于文创产品的升华,从确定主题,品牌升级,互动体验三方面研究体验经济下湖湘文化在文创产品中运用与创新的策略方法,希望加深人们对湖湘三珍的认知,增加地域文化认同,打造湖湘文化品牌。
    • 董琳琳
    • 摘要: 体验经济时代不同于产品和服务经济时代,消费者的需求不再局限于产品质量或者价格,品牌的地位已经上升到影响消费者最终决策的决定性因素,而品牌营销想要成功,品牌体验的作用便不可忽视。本文整理并概括关于品牌体验的研究,结合现阶段品牌体验发展状况,从而为后续发展与实际应用提供建议。
    • 王文萌
    • 摘要: 体验经济时代为荆楚视觉文化的发展提供了机遇。在体验经济时代背景下,以体验为契机,将荆楚视觉文化与食品包装设计相结合,既对荆楚视觉文化的传承和发展有积极意义,又为荆楚地域食品包装的创新设计提供了新方向。在分析体验经济时代与荆楚视觉文化的关系以及荆楚地域食品包装设计现状的基础上,对荆楚食品包装设计改良与创新进行研究和实践,旨在探索体验经济时代的荆楚文化与食品包装设计新思路。
    • 武勇亮
    • 摘要: 民俗体育旅游与体验经济之间存在天然的联系,体验经济为民俗体育旅游产业转型升级提供了新机遇、新思路。系统分析广西环江民俗体育旅游发展的优劣势,发现广西环江民俗体育旅游开发具有国家及地方政策扶持、民俗体育文化资源特色鲜明、文化旅游资源丰富等优势及旅游资源开发利用不充分、产业要素发展不均衡、专业人才储备不足等问题,提出“明确体验化旅游主题,创建多元化旅游模式”“设计体验式旅游产品,满足游客个性化需求”“突出神秘毛南文化,塑造特色旅游品牌”“完善旅游要素配置,提升旅游服务品质”等开发策略,为广西环江民俗体育旅游的产品创新和深度发展提供参考。
    • 宋蓓娜
    • 摘要: 影视IP“引致旅游”是一种新型旅游形式,热门影视IP在带来巨大流量的同时,也面临着诸多问题:影视呈现与印证寻梦的落差;文化消费单一、开发管理滞后;拉新阶段流量暴增、转化阶段后劲不足;同质化严重、缺乏核心品牌。其原因主要为:虚拟与现实的错位、单一与多元的矛盾、短期与长期的失衡、同质与差异的冲突。因此,影视旅游延长生命周期、保持竞争力还需开发运营者在体验真实化、消费人文化、运营系统化、定位差异化等方面深入思考、深耕细作。
    • 魏莱; 倪艺
    • 摘要: 游戏展会作为展会中的一个分支,近年来发展势头迅猛。我国第一大游戏展会ChinaJoy在2019年已超越日美,成为世界影响力与规模第一的游戏展会。如今我国进入体验经济时代,消费者对“体验”的质量要求越来越高。笔者发现体验经济与会展,尤其是游戏会展之间具有天然的联系,两者的有机结合可以促进彼此进一步发展,突破当下游戏展会办展吸引力不够的瓶颈。本文着力分析本届ChinaJoy中腾讯游戏《黎明觉醒》展台的互动机制,将其引入体验经济效果分析模型中,研究如何更好地提高沉浸式展台的体验效果。
    • 杨咏
    • 摘要: 目的以体验经济时代的消费者需求为出发点,结合文旅融合新动向,探索旅游文创产品在体验需求下的发展趋势和设计方法。方法针对体验经济下的市场需求和文旅消费模式进行全方位分析,根据营销学者伯恩德·施密特博士划分的5个体验维度,并结合当前旅游文创产品发展的现状和趋势,提出与需求层次相对应的感官、思维、行为、共享、情感5个体验模块。通过不同模块的关联作用,探讨增加旅游文创产品互动、情感、文化、劝导属性的方式,以及提高其设计水平的方法。结论根据当代旅游消费者感官、认知、健康、分享和情绪5大需求,尝试以5个体验模块为设计触点,借助增加五感设计、融入多元知识体系、完善劝导环节、添加网红元素和划分情感层次5个策略点,提升旅游文创产品的体验价值,为其进一步开发、完善提供具有创意性和可行性的优化方法。
    • 刘璐璐; 王言升
    • 摘要: 旅游纪念品展示区设计的目的是宣扬本地的文化,并产生经济效益,推动旅游纪念品的销售。在以人为本、以用户需求为中心的体验经济时代下,多数旅游纪念品展示区频现同质化现象。文章以体验经济为背景,探究景区中旅游纪念品展示区的展示形式、游客体验、展示区设计3个方面的现状,通过事例分析出优质的旅游纪念品展示区设计具有科技性、沉浸性、主题IP、专业化4个特点。旨在阐述旅游纪念品展示区应借鉴吸收优秀的展示设计,并利用自身景区的文化特点来营造不同的体验展示空间,达到提升游客购买体验的目的。
    • 罗赟
    • 摘要: 运用新版《体验经济》一书关于经济价值递进的理论框架,探讨实体书店的核心价值,及其价值递进的方向,归纳不同实体书店的商业模式和发展路径。实体书店要想在后体验时代继续发展,要么能够成为“游客凝视地”,提供独一无二的视觉和精神体验;要么能够成为“变革诱导者”,为受众的变革长期提供服务。
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