休闲游戏
休闲游戏的相关文献在2000年到2021年内共计423篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、信息产业经济(总论)
等领域,其中期刊论文419篇、会议论文1篇、专利文献36531篇;相关期刊136种,包括少年电脑世界、电脑迷、电脑知识与技术-经验技巧等;
相关会议1种,包括2011年管理创新、信息技术与经济增长国际学术会议等;休闲游戏的相关文献由222位作者贡献,包括Pacers、酱鸭、DK等。
休闲游戏—发文量
专利文献>
论文:36531篇
占比:98.86%
总计:36951篇
休闲游戏
-研究学者
- Pacers
- 酱鸭
- DK
- 哈里菠萝
- Duke
- PSU
- 于旭
- 任月东
- 何沛恩
- 冰河
- 刘星含
- 友藏
- 向军
- 员博涵
- 周+1
- 张亮
- 张敏
- 本刊编辑部
- 李琦
- 猪猪
- 王琛
- 疯狂的橘子
- 秦国强
- 艾里香
- 范胜军
- 许伟(编译)
- 赵佳时
- Along
- Before
- CPC
- Cherry
- Dagou
- Doggamer
- Dreamer
- Emmanuel Deslouis
- Fisher
- Fit
- Gamasatra
- Gana
- Halan
- J·龙凤呈祥
- J.Spencer
- Keep
- Kevin
- Lancer
- Littlewing
- MARK
- Master
- Robert
- Robert Smith
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员博涵;
刘星含;
张亮;
赵佳时;
任月东;
于旭
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摘要:
为了丰富生活,改善原本现存的娱乐解压模式,针对越来越多的学生通过这些软件应用释放压力,提出了新型娱乐方式,但在目前的网络上,各类音乐和游戏纷纷出现,并迅速占得人心,这类游戏以长久的时间锻炼升级为主线,高强度的游戏操作来捕获青少年对游戏的喜爱心理,实际并未有效放松心理疲惫。为了改善人们互动娱乐体验,此项目开发为了能在体验上改善旨在以轻松愉悦的方式,通过精致画面,有趣故事情节,辅以动听旋律给人以轻松愉悦的游戏闯关体验,具有很好的休闲体验意义。
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摘要:
体量不大,但令人上瘾;上手简单,但花样繁多。当你有十分钟的空闲却不知道要做什么的时候,不妨尝试一下这些超休闲游戏。墨虾探蝌国风水墨适用平台:iOS、Android怒删指数:5%黏人度:95%平均消耗时间:15分钟《墨虾探蝌》是一款国风水墨的休闲IO游戏。玩家需控制一只小蝌蚪,在池塘寻找到小伙伴并结伴同行。在池塘游走的过程中,小蝌蚪聚集在一起,越聚越多。同时,玩家需要注意的是,池塘里不是只有小蝌蚪,还有许多暗藏的危机在等待着你。
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孙彩霞;
黄华珍
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摘要:
“超级大赢家”游戏来源于班级幼儿带来的一份以色列数字牌游戏,它含有100余块数字牌,印有数字1-13,有黑、红、蓝、橙四种颜色,还有码牌器,是个适合多人参与的游戏。以色列数字牌游戏作为一款成人的休闲游戏材料,在投放后竟得到了许多幼儿的关注与喜爱,但他们主要是随意游戏。为此,我们尝试将游戏材料简单加工、改造,与数学领域有机结合,制订适宜大班幼儿游戏的规则,激发幼儿的挑战意识,让幼儿在游戏过程中不仅获得相关数经验,还能发挥想象,参与制订简单的游戏规则。
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李书
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摘要:
在快节奏的碎片化时代,超休闲游戏有着巨大的市场容量,但像《合成大西瓜》这种拥有全民热度的小游戏却并不多。《合成大西瓜》又上热搜了,只不过这次不再是因为让无数人玩得"上头",而是因为一次次19.9元的骗局。大量网友反馈称,自己在玩游戏时领取所谓的"100手机话费券",但在按网站指示支付9.9元或19.9元后却发现话费无法兑现,也不能退款。据不完全统计,已有超166万人领取这样的话费券。如果按每个人支付19.9元来计算,涉及的总金额已超3000万元。
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吕震华(文/图)
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摘要:
相信不少玩家在电脑桌前观赏直播、把玩休闲游戏时,会有嗑瓜子、吃薯片的习惯。如此一来,难免会有杂质掉落到键盘上,附着于缝隙之间,进而影响键盘美观,导致误触情况发生。这时玩家不得不将键帽一颗一颗拔下,花费较多时间、力气对键盘进行“大扫除”。为了帮助玩家省掉这个烦恼,酷冷至尊推出了采用热插拔光轴、可以水洗的酷冷至尊CK351 RGB机械键盘。
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摘要:
小时候,我们每个人可能都至少玩过一次跳绳游戏。然而,跳绳不仅仅是一种休闲游戏,也是一种锻炼身体的方式。每天只需跳绳15分钟,几乎不花钱,这对你的健康有很多惊人的益处。跳绳对大多数人,尤其是女性的影响已经得到科学证明。
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员博涵;
刘星含;
张亮;
赵佳时;
任月东;
于旭
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摘要:
为了丰富生活,改善原本现存的娱乐解压模式,针对越来越多的学生通过这些软件应用释放压力,提出了新型娱乐方式,但在目前的网络上,各类音乐和游戏纷纷出现,并迅速占得人心,这类游戏以长久的时间锻炼升级为主线,高强度的游戏操作来捕获青少年对游戏的喜爱心理,实际并未有效放松心理疲惫.为了改善人们互动娱乐体验,此项目开发为了能在体验上改善旨在以轻松愉悦的方式,通过精致画面,有趣故事情节,辅以动听旋律给人以轻松愉悦的游戏闯关体验,具有很好的休闲体验意义.
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达扬措
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摘要:
家庭教育贯穿一个人的终生且对个人习性和观念的形成发挥着重要作用,是教育环节中不可缺少的部分,在轻松快乐的家庭氛围中接受教育是人们所喜闻乐见的。而理想的休闲是必须具有发展性的,是一个能让人投入其中并不断学习,使自己有所改变的连续的过程。休闲游戏与教育的融合为全民教育和终生教育的实现提供了道路,更为家庭教育找到了合适的方式,在当代家庭教育中具有重要意义。
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万秀娟;
胡峰;
史晶晶
- 《2011年管理创新、信息技术与经济增长国际学术会议》
| 2011年
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摘要:
广告和网络游戏的结合,产生了游戏内嵌广告这个新生的互联网模式。目前国内游戏植入式广告的应用主要集中在大型网游,然而在大型网游中嵌入广告实现门槛较高,在一定程度上阻碍了游戏植入式广告的发展,本文在市场调研的基础上,对游戏广告内置模式的现状和发展趋势进行分析,提出了基于休闲游戏的内置广告模式,并对该模式的实现形式进行了分析和设计。