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休闲消费

休闲消费的相关文献在1995年到2022年内共计383篇,主要集中在贸易经济、旅游经济、世界各国经济概况、经济史、经济地理 等领域,其中期刊论文378篇、会议论文5篇、专利文献12258篇;相关期刊292种,包括北京社会科学、经济师、生产力研究等; 相关会议4种,包括2007世界华人工业设计论坛、中国古都文化与现代旅游发展研讨会、中国生态文明论坛海口年会等;休闲消费的相关文献由370位作者贡献,包括王琪延、刘松、楼嘉军等。

休闲消费—发文量

期刊论文>

论文:378 占比:2.99%

会议论文>

论文:5 占比:0.04%

专利文献>

论文:12258 占比:96.97%

总计:12641篇

休闲消费—发文趋势图

休闲消费

-研究学者

  • 王琪延
  • 刘松
  • 楼嘉军
  • 卿前龙
  • 孙亚云
  • 李在永
  • 王彦
  • 申广斯
  • 罗瑾
  • 肖勇强
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 刘松; 郭贵荣; 楼嘉军
    • 摘要: 休闲消费是满足人们美好生活需要的重要内容,扩大休闲消费有助于实现居民消费结构的转型升级。通过采集1998—2016年省级层面统计数据,对我国城镇居民休闲消费规模结构及时空演变进行实证研究,结果发现:近20年来城镇居民休闲消费规模持续扩大,不过增长速度逐渐趋缓;教育文化娱乐、交通通信和医疗保健等消费增速较快,并且未来增长趋势仍然明显;长三角、珠三角和京津冀地区居民休闲消费具有相对优势,然而各地区呈现你追我赶态势,其中列居中位省市的排序变化较大;从地区差异来看,交通通信消费较大而医疗保健消费较小,教育文化娱乐消费地区差异快速缩小;城镇居民休闲消费的地区关联程度尚不明显,但是教育文化娱乐消费存在明显的相互拉动。基于此,文章给出了进一步扩大居民休闲消费需求的政策建议。
    • 郭世轩
    • 摘要: 当前中国面临经济转型,深度挖掘城乡居民休闲消费支出潜力,优化消费结构对确立国内大循环的主体地位有着重要意义。目前学界对于城乡居民休闲消费支出影响因素分析多集中于客观条件研究,对于主观性条件研究较少。因此,考察中国城乡居民主观性条件对休闲消费支出的影响具有一定的理论价值和指导意义。本文使用CGSS2018数据,采用多元线性回归分析方法,探讨中国城乡居民主观阶层认知和主观幸福感对其休闲消费支出的影响。研究发现,主观幸福感会显著正向影响城乡居民的休闲消费支出,而主观阶层认知对休闲消费支出没有显著影响。
    • 刘松; 楼嘉军
    • 摘要: 全面释放居民休闲消费潜力是新时代缓解我国社会主要矛盾和实现居民消费结构转型升级的重要举措。通过构建多指标评价体系对城镇居民休闲消费潜力进行综合测度,并运用空间自相关、标准差椭圆和地理加权回归等方法,考察住房价格和人口年龄结构对城镇居民休闲消费潜力的影响及其空间异质性。结果表明:城镇居民休闲消费潜力存在省际空间差异,空间格局由“川”字型向“三”字型转变;南北走向省份休闲消费潜力变化要快于东北—西南走向省份,城镇居民休闲消费潜力存在空间集聚效应,且省份间相互作用较为明显;住房价格和老年抚养比对城镇居民休闲消费潜力的正向影响由北向南依次递减,少儿抚养比的影响呈现由东北向西南递减态势。
    • 陈一峰
    • 摘要: 站在2022年的时点,精品酒店落地中国已历经16年,各类国际顶级品牌纷纷入驻,同时也孕育出许多优秀的本土品牌。无论是管理层以其提升区域文旅形象、地产商以其带动项目开发,还是有情怀的各方人士投资置业,精品酒店不仅越来越多地纳入投资人的视野,而且渐渐成为人们高端休闲消费的一个选项。
    • 张翼飞
    • 摘要: 随着中国近年来文化产业的繁盛,休闲领域中的题材创新和代际互动也成为一种可供反思的新型文化研究对象。本文借鉴新批评派“文本细读”的思路,从创作方式及其相关图像形态呈现的角度,深度发掘曾风靡一时的两类休闲文化产品——统一公司推出的水浒题材卡牌和21世纪前十年中盛行的三国杀桌游卡牌,并将二者互文本意义上的关系互动作为一个文化样本,进而以一种细部呈现的方式对上世纪末到本世纪初风云变幻的文化语境及其性别气质的嬗变进行一番梳理和呈现。
    • 汪永妙; 沈伟坚; 裘枫玲
    • 摘要: 桌游作为一种舶来文化产品,在进入国内后并没有迅速扩张,市场规模较小.但是随着大众娱乐需求的增加及娱乐方式的多样化,国内桌游市场正在快速扩大.相关数据显示,2021年上半年我国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中,前三名分别是电影38.3%、运动健身36.4%、剧本杀36.1%.从较早的三国杀至近年来在年轻人之中风靡一时的剧本杀都说明了桌游深受年轻消费者的青睐.本文探索?江河领主?在水文化传播中的应用价值,以治水史为内容核心,以当今流行的角色扮演策划类桌游为框架,设计制作原创桌游,于此同时进行内测,进行游戏体验感测试,以分析?江河领主?作为一种特殊水利文化产品在水文化科普应用及在桌游消费市场运营的可行性.本文希望水利主题桌游的开发,使受众通过游戏获得产品中包含的文化知识或者是历史背景,在此款桌游中互动与场景体验是产品传播的主流方式.
    • 摘要: 江苏省农业农村厅日前发布2020年江苏省主题创意农园名单,南京市江宁区黄龙岘茶文化主题创意园等100个农园入选。主题创意农园遵循创新、协调、绿色、开放、共享新发展理念,充分利用农田、山丘、江河、池塘、树林、草地、牧场、庭院等场地资源和农作物秸秆、动植物毛皮枝叶等废弃资源,融合文化、科技、教育、旅游、康养等元素对农业多功能拓展进行创意设计,以满足游客多元化休闲消费需求和经营主体提升价值链诉求。
    • 田野
    • 摘要: 文化地标对于一座城市而言,是最具代表性的文化名片;对于外来的游客而言,是必行的观光打卡地;而对于城市的居民而言,则是与日常生活、工作、休闲消费、文化熏陶息息相关的重要场所。文化地标大多具有公共空间属性,作为公共文化设施连通着一个地方的文化与生活,发挥着公共文化服务的职能。
    • 胡莉莉; 李翠林
    • 摘要: 基于2002—2018年乌鲁木齐市面板数据,构建居民休闲消费发展水平指标体系,测算分析乌鲁木齐市城镇居民休闲消费发展特点和差异.结果表明,休闲消费能力是影响城镇居民休闲消费潜力的最重要因素,其次为休闲消费支出,休闲消费环境影响最小;乌鲁木齐市城镇居民休闲消费水平总体呈上升趋势,实现了跨越式增长;乌鲁木齐居民之间的休闲消费能力差异最大,休闲消费环境差异最小.乌鲁木齐市应通过宣传科学的休闲消费理念、加强交通道路建设、创新教育体制改革、改善医疗环境等方式,促进城镇居民休闲消费水平进一步提升.
    • 吴铎
    • 摘要: 新时期我国城市居民的休闲消费渐渐成为消费的重要表现形式,梳理我国城市居民休闲消费变迁,立足于新时期城市居民"需求型"消费特点,从产品规划、基础设施、产品开发、产业宣传四个方面分析制约城市居民休闲消费的现实困境.结合城市居民需求和我国休闲消费发展制约因素,从加强产业规划引导、夯实产业发展链条、提高产品服务质量、强化休闲产品宣传四方面着手,从而提升我国休闲产业发展能力,满足社会大众的休闲消费需求.
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