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休闲活动

休闲活动的相关文献在1982年到2022年内共计1195篇,主要集中在体育、社会学、旅游经济 等领域,其中期刊论文1150篇、会议论文34篇、专利文献54360篇;相关期刊650种,包括现代妇女、旅游学刊、旅游世界等; 相关会议29种,包括2015第十届全国体育科学大会、第十届全国运动心理学学术会议、全国高校商务管理研究会第28次年会暨“十八大后中国经济社会发展与商务管理创新(2013)”研讨会等;休闲活动的相关文献由1251位作者贡献,包括楼嘉军、本刊编辑部、王琪延等。

休闲活动—发文量

期刊论文>

论文:1150 占比:2.07%

会议论文>

论文:34 占比:0.06%

专利文献>

论文:54360 占比:97.87%

总计:55544篇

休闲活动—发文趋势图

休闲活动

-研究学者

  • 楼嘉军
  • 本刊编辑部
  • 王琪延
  • 董二为
  • 陈中春
  • 陶世君
  • 一鱼
  • 万伯翱
  • 于文福
  • 刘小艳
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 文雨; 蝈蝈小姐
    • 摘要: 在风雅的唐宋时期,饮茶是潮流时尚,人们茶余饭后的休闲活动就是茶会,在这样的契机下,茶在当时已不仅仅是作为一种饮品,更是一种高雅生活的象征,人们因此也发明了很多玩乐的游戏方式。如同诗之于唐,词之于宋,一碗茶所映照出的唐宋亦有着别样的风景。
    • 柏映羽
    • 摘要: 随着我国经济快速发展,国民的工作、学业以及生活的压力也随之不断增大,而国民对于休闲的需求也越来越多样化,但与之相对应,目前我国的休闲教育、休闲方式以及休闲文化空间十分匮乏。非物质文化遗产作为人类历史长河中宝贵的精神财富,是社会精神文明的结晶,是城镇、乡村文化共享空间建设的精神内核。在非物质文化遗产与民众休闲活动的“结构二重性”的互动下,非遗的活态性、传承性、延续性和民众的休闲生活都可以得到更好的互动建构。因此,考虑在乡村和城镇中建设非遗文化共享空间,可以很大程度上丰富民众休闲活动的多样性和文化性,也可以在极大程度上促进非物质文化遗产的精神性传承与保护。
    • 张圆圆; 杨欣欣; 郭琳琳; 李妍
    • 摘要: 目的:初步编制适合中国老年人的休闲活动调查问卷,并进行信效度检验。方法:通过查阅文献确定中国老年人常见的休闲活动类型及维度,并通过专家函询进行初步的条目筛选,通过5名课题组成员和14名老年人对各条目在3个维度的权重评分对比形成共识评分,经过小样本预调查后确定问卷初稿,运用问卷初稿对252名社区老年人进行问卷调查,测定问卷的信效度。结果:中国老年人休闲活动调查问卷包含3个维度即身体活动、社会活动和认知活动,共21个条目。各条目的内容效度指数I-CVI在0.85~1之间,总问卷的内容效度指数S-CVI为0.973。身体、社会、认知活动维度的克朗巴哈系数分别是0.625、0.605、0.625,总问卷的克朗巴哈系数为0.856。结论:中国老年人休闲活动问卷具有良好的信效度,内容易于理解,耗时短,适合测评我国老年人的休闲活动参与水平。
    • 龙悦
    • 摘要: 登山已成为许多中老年人不可或缺的休闲活动。有人认为,登山、爬台阶是最伤膝盖的动作,可加速膝盖退化。但有专家认为,在正确的姿势、训练下登山,并不会加速膝盖退化。膝盖对人体而言,就像车的轮子,用久会磨损退化。膝盖的组织,例如软骨,并没有大家想象的那么脆弱,它其实很强壮,只是经过日积月累地使用、使用不当和过度使用,而出现磨损。
    • 董二为; 张泽承; 付冰; 徐倩文
    • 摘要: 中国人的休闲生活方式从20世纪80年代开始发生了巨大的变化。国民休闲从最初早晨的广播体操、午间的午休、晚上的"遛弯"、周末逛公园等,发展到现今的广场舞、户外运动、线上健身和自驾旅游等多种休闲游憩活动。在当今多样化的休闲游憩活动中,旅游作为休闲活动的一种类型逐渐从大众旅游发展到红色旅游、健康旅游、体育旅游等多种旅游形式,其中,体育旅游的出现更体现了时代发展的需要。从学术角度上来说,体育旅游是个实践性强的跨学科的研究领域,集体育学、教育学、管理学、旅游学、经济学等多学科为一体,所以体育旅游研究更需要综合性知识的积累。
    • 崔春晗; 董奥; 杨琴
    • 摘要: 目的探讨休闲活动在社区老年人认知衰弱与抑郁间的作用机制,为社区老年人抑郁的预防和干预提供科学依据。方法2020年12月至2021年3月,采用便利抽样法选取新疆石河子市某社区老年人315名。应用休闲活动问卷、FRAIL量表、蒙特利尔认知评估量表及抑郁量表进行问卷调查。采用SPSS 25.0软件进行统计分析。逐步回归法检验休闲活动对老年人认知衰弱和抑郁间关系的影响。结果315名社区老年人中,有33名(10.48%)发生认知衰弱,休闲活动得分为(31.72±4.37)分,抑郁量表得分为(2.89±2.43)分。认知衰弱与抑郁得分呈正相关(r=0.371,P<0.01),认知衰弱(r=-0.401)、抑郁得分(r=-0.487)与休闲活动得分均呈负相关(均P<0.01)。休闲活动在认知衰弱与抑郁间起部分中介作用,中介效应占总效应的33.88%。结论休闲活动在社区老年人认知衰弱与抑郁之间起部分中介效应,应关注社区老年人认知衰弱与休闲活动,减少抑郁的发生。
    • 麦子; 王羽西(图)
    • 摘要: 和唐代盛行的双陆棋类似,打马也是一种争先的游戏,有骰子、马、棋盘三种棋具。参与游戏的玩家各有若干马匹,从起点出发,投掷骰子,按照骰子的点数在棋盘上行棋,最先把自己的全部棋子走到终点者为胜。作为一种古老的棋戏,打马在诞生初期便以其趣味性和技巧性成为一项颇受欢迎的休闲活动,根据历史考证,宋代打马的游戏规则和现在的飞行棋非常相似,所以有很多人也将打马称为古代的飞行棋。
    • 摘要: 老鹰画室意图营造能够让使用人群产生相似认同感与归属感的空间,设计从“场所”出发,创建一个与学习、竞争、居住、梦想相关的建筑。功能区域分为:画室、教室、多功能厅、餐饮区、体育活动区、休闲活动区。这些空间被合理地分散到公共空间领域之中,彼此交错相融。
    • 崔春晗; 杨琴
    • 摘要: 目的:了解社区老年人认知衰弱的现状,并探讨认知衰弱与休闲活动的关系。方法:采用分层抽样法选取2020年12月—2021年4月新疆石河子市5个社区老年人,应用一般资料调查表、休闲活动量表、Frail量表、蒙特利尔认知评估量表(MoCA)及临床痴呆评定量表(CDR)对475名社区老年人进行调查。结果:475名社区老年人中,有45名老年人发生认知衰弱,认知衰弱患病率为9.47%;475名老年人休闲活动量表总分为(31.85±4.30)分,认知衰弱组老年人休闲活动得分[(25.98±3.74)分]低,Spearman相关分析显示,休闲活动与认知衰弱呈显著负相关(r=-0.386,P<0.001);Logistic回归分析结果显示,年龄、个人月收入、身体质量指数(BMI)、休闲活动是社区老年人认知衰弱的影响因素。结论:社区老年人认知衰弱患病率较高,休闲活动参与度较低,提示社区医务人员应重视认知衰弱的筛查和干预,并根据老年人的身体状况和兴趣积极开展各项娱乐活动,从而延缓或减少认知衰弱的发生。
    • 崔月姣
    • 摘要: 暮春三月,草长莺飞,清净明洁,雨生百谷。俗语云:「清明断雪,谷雨断霜。」清明、谷雨两个节气的到来,宣告着寒冷的天气基本结束,气温开始加速回升。谷雨时节,正是牡丹花开的时候,「谷雨三朝看牡丹」,赏牡丹花成为此时重要的休闲活动。牡丹,又名「鼠姑」「鹿韭」「木芍药」等,是双子叶植物纲芍药科芍药属植物,为多年生落叶灌木。
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