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人机互动

人机互动的相关文献在1995年到2022年内共计991篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文456篇、会议论文22篇、专利文献118158篇;相关期刊380种,包括出国与就业、集团经济研究、江西教育等; 相关会议22种,包括2014科学与艺术研讨会、第九届沈阳科学学术年会、第五届海峡两岸大学图书馆建筑学术研讨会等;人机互动的相关文献由1215位作者贡献,包括应佳伟、肖科平、吴冠廷等。

人机互动—发文量

期刊论文>

论文:456 占比:0.38%

会议论文>

论文:22 占比:0.02%

专利文献>

论文:118158 占比:99.60%

总计:118636篇

人机互动—发文趋势图

人机互动

-研究学者

  • 应佳伟
  • 肖科平
  • 吴冠廷
  • 董德福
  • 黄得锋
  • 刘亮
  • 周军明
  • 张国华
  • 张朝
  • 陈辉
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 李思贤; 陈佳昕; 宋艾珈; 王梦琳; 段锦云
    • 摘要: 人工智能(AI)正在逐步渗透至人类社会生活的方方面面,AI的使用能够在很大程度上节省时间、精力等诸多资源,但人们对AI提供的各类服务及建议的接受程度仍然不足。本文从建议接受者(人)的认知、情绪、态度等,建议提出者(AI)的外部特征、“人格”特征等,以及人-AI互动(系统)三个角度讨论“影响个体接受AI建议的因素”,并且梳理了相关理论(技术接受模型、计算机为行动者范式、心灵感知理论和预测加工理论),以解释个体对AI的建议接受度。基于以上梳理分析,我们认为,未来研究可关注AI感知对建议采纳机制及调节作用、个体对AI建议偏好情境、对AI角色特征的感知态度,以及接受AI的心理模型动态化等角度,更加全面、系统地补充AI在建议采纳领域的应用。
    • 万力勇; 舒艾
    • 摘要: 将互动失衡分为师生互动失衡、生生互动失衡、人机互动失衡三个结构维度,将在线学习倦怠的测量分为情绪低落、行为不当、成就感低三个测量维度,对高校开展大规模在线教学过程中互动失衡对大学生在线学习倦怠的影响机制进行了实证分析。研究结果显示:大学生对人机互动失衡的感知最为明显;互动失衡的每个结构维度都会对大学生在线学习倦怠的三个测量维度产生显著正向影响。在对研究结果进行分析的基础上,对人机互动失衡、师生互动失衡、生生互动失衡的具体表现及原因进行了剖析,提出了消除大学生在线学习互动失衡的相关建议。
    • 李泽; 谢旺; 黄艳丽
    • 摘要: 文章以定制橱柜为研究对象,通过调研分析当前中国家居市场定制橱柜的照明现状,发现并总结了定制橱柜在照明设计及其灯具产品方面现存的相关问题,指出从“用户—家具—物品—灯光”四要素交互关系,来探析定制橱柜的照明设计策略,得出定制橱柜适配的照明灯具产品及其安装位置与要求。
    • 张铮; 吴福仲
    • 摘要: 深度伪造(Deepfake)技术能够对个体的身体特征进行转译、改造与拼合,生成一个高度拟真的数字身体,即自我拟身。它中介着个体对虚拟世界的参与,又传导着虚拟世界对个体的影响,进而形成“拟身链接”的人机互动关系。在拟身链接中,个体以元件化嵌入的方式参与到虚拟世界中,实现了身体、身份与经验的扩展,并从反事实的角度对自我进行认知。基于拟身链接,深度伪造技术能够启动特定的自我感知、对可能自我进行呈现,并对个体的社会身份进行校准。由此,深度伪造技术能够为自我概念重塑与行为决策的干预提供全新的思路。
    • 摘要: COOL玩物馆是艾莱依集团投资5000万元打造的全国首个以“人机互动”为特色的线下体验空间,占地3000平方米。该馆围绕“理想生活探索之旅”这一主题,以“自然、科技、生活”三大主题串连15个展区,通过趣味讲解、多元活动和手作体验等形式,使参观者达到体验式的实践探索,培养广大青少年逻辑思考能力、创新精神和对科学的好奇心。
    • 张喜临; 胡立夫; 巩俊辰; 谷鑫泉
    • 摘要: 近年来人工智能不断发展,从工业领域扩散到多个领域,功能逐渐变多,从以前的工业机器人到现如今的服务类机器人,人工智能在不断提升与完善。本文针对老年人,儿童,病人等实际的应用需求,通过人脸识别算法和自然语言处理技术,设计了一款基于OpenCV的陪护机器人。该机器人使用OpenCV库开启人脸检测,识别出用户人脸,以便于针对不同用户提供不同的陪护服务。具有安全监测、人机互动、教育、娱乐等功能。可以增加人们的幸福感,预防和减少意外和心理疾病的发生。
    • 朱旭
    • 摘要: 创新整合点①课堂上引导学生利用网易有道词典查询生词,了解单词的发音及用法,并对学生进行学习方法的指导,培养学生英语自学的能力。②利用翼课网网络互动学习平台听说练习的即时反馈、及时纠正发音功能,当堂检测学生的掌握情况,有利于课堂的生成,实现了师生互动、生生互动、人机互动。③课前利用钉钉对旅游话题进行问卷调查,并以小组为单位在钉钉家校本中提交预习作业。充分利用钉钉APP云计算、大数据等功能,了解学生学情,开展课堂教学,课前评选优秀作业,实现了作业批改的多元化,注重了学生的成就体验。
    • 秦中博
    • 摘要: 什么是数字家庭?答案可能是千千万,有人会说用手机控制家里的电器就是数字家庭,有人会说家里有个智能机器人就是数字家庭,还有人会说人机互动是数字家庭……而我认为数字家庭不只是某一样产品或者是涉及到生活中某一个面,而应该涵盖了我们日常生活的吃、穿、住和行等方方面面。任何一个在单方面具有智能化的产品是不足以支撑起数字家庭概念的,只能说它通过技术手段在某一方面提升你生活的体验感,或许短期内让你感受到了它的新奇,但不能在根本上改变生活的原貌——这其实就是从量变到质变的转化。
    • 罗小雪; 许继艺; 赵赢; 彭鹏
    • 摘要: 服务机器人无疑是人机互动领域中最受跨学科研究者关注的领域之一。以往的研究主要集中在对服务机器人的人机互动技术创新和使用功能的建构,少有对服务机器人的实际服务表现情况进行测试及评价。本文将智能机器人根据工业及生活两大应用场景,细分为工业机器人和服务机器人,着重从服务机器人的背景、智能性研究、智能性测评三个方面来探讨。
    • 本刊编辑部
    • 摘要: 当人类需要与越来越多机器人共存时,我们期待怎样的人机互动?时常会有人问,人类什么时候会被机器人替代。鉴于技术发展依然面临着各类瓶颈,不少人坚信机器人不可能替代人,与人一样具有自主意识的机器人更是只存在于科幻电影中。在类人化方面,机器人可见的还有很长的路要走,但在替代人方面,渗透于越来越多行业的RPA足以证明,机器人的步伐在加快。依据通用解释,RPA又叫机器人流程自动化,通俗来说就是把工作信息和业务交互设定成一套自动化的程序,然后交由机器人按流程自动化运行。
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