隐式曲面
隐式曲面的相关文献在1994年到2022年内共计135篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、机械、仪表工业、数学
等领域,其中期刊论文111篇、会议论文12篇、专利文献2415789篇;相关期刊49种,包括图学学报、中国图象图形学报、中国机械工程等;
相关会议12种,包括第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’ 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CID’ 2012)、第五届图像图形技术与应用学术会议、第四届图像图形技术与应用学术会议等;隐式曲面的相关文献由270位作者贡献,包括潘振宽、彭群生、金小刚等。
隐式曲面—发文量
专利文献>
论文:2415789篇
占比:99.99%
总计:2415912篇
隐式曲面
-研究学者
- 潘振宽
- 彭群生
- 金小刚
- 魏伟波
- 余正生
- 冯结青
- 傅建中
- 冯嘉炜
- 商策
- 林志伟
- 吴启迪
- 吴坚
- 李启炎
- 李建国
- 周元峰
- 张彩明
- 张接信
- 戴宁
- 程筱胜
- 袁天然
- 高珊珊
- 卢德唐
- 庞明勇
- 廖文和
- 李瑞
- 李道伦
- 潘志庚
- 陈发来
- 韩燮
- 伯彭波
- 余莉
- 冯玉瑜
- 刘勇奎
- 刘圣军
- 刘弘
- 刘胜兰
- 卢章平
- 吴刚
- 吴禄慎
- 唐友宏
- 孔祥言
- 孙军
- 季鹏斌
- 宁如花
- 屈宁
- 岳涵
- 张丽艳
- 张海涛
- 徐海银
- 方向
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邹艳红;
李高智;
毛先成;
陈玉婷
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摘要:
针对地质环境中不同断层构造出现交叉、削截等现象而构成的复杂断层网络,本文基于隐函数曲面重建提出了一种三维断层网络隐式建模方法.该方法首先以径向基隐函数曲面重建理论为基础,基于地质剖面图中断层轮廓线数据以及断层产状信息隐式构建三维断层面模型;然后使用二叉树结构描述不同断层间的空间拓扑关系构建断层网络模型;最后,考虑断层建模中产状信息估计的不确定性,定义了断层面法向量概率分布模型,采用信息熵指标定量评价断层模型质量.以贵州水银洞金矿床为实例矿床,选定包含多条断层的区域作为试验区,采用该方法构建了实例三维断层网络模型,结果表明,基于隐函数曲面的三维断层网络建模方法能快速构建区域内多条断层的三维断层网络模型和拓扑结构,有助于复杂断层网络快速建模和三维形态分析,为断层构造定量研究提供基础.
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刘涛;
高媛;
秦品乐;
王丽芳
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摘要:
To improve the reconstructive precision and efficiency of massive scattered point cloud,this paper put forward some improvements which aimed at the flaws existed in practical use.The flaws were the phenomenon of data blank and partial details of rebuilding surface which were not easy to grasp.The way to get new sampling points was by analyzing the abnormal points of sampling points in detail,reducing noises according to the results and adopting bicubic spline function to fit curved surfaces and patch point cloud hole.This paper proposed the least square method to calculate accurately and adjust normal vector of point cloud data.These improved the problem of overall shifting.Experiments solve the problem of quality in the reconstruction of traditional algorithm and make the external details more distinct.The result of experiments shows the great adaptability and high reconstructive efficiency and precision of this method.%为了提高大规模散乱点云的重建精度和效率,针对泊松算法在实际工程应用过程中产生的数据空白现象以及不能很好地捕捉重建表面局部细节的缺陷提出了改进.通过对采样点中的异常点进行详细分析,根据分析结果进行相应的降噪后处理,利用双三次样条插值方程拟合曲面,能够很好地修复孔洞,解决点云模型全局偏移的问题,形成新的采样点,采用最小二乘法精确计算并调整了点云数据法向量;实验解决了传统算法重建的面片质量问题,使重建出的表面细节更加显著.实验结果表明,该方法具有良好的适用性,具有较高的重建效率和精度.
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朱晓强;
潘虹艺;
徐浩;
宋磊;
朱梦尧;
王向阳
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摘要:
给出一种在头戴设备VR环境中交互式建模机制,通过头戴式VR设备手柄可输入点、线、面基本骨架,对于给定的可变半径信息,在GPU上采用CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算带权重的距离场,并进一步采用并行Marching Cubes方法提取等距面。为避免多骨架等距面交接处的不光滑性,本建模系统采用加权滤波核函数根据骨架半径对距离场自适应光顺处理,从而生成基于骨架的多组件光滑混合模型。系统所提供交互方式自然,适合非专业人员的快速建模需求,并且所生成模型具有二维流形表面特征,可直接用于三维打印。
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李月雯;
耿国华;
魏潇然
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摘要:
传统网格生长法对孔洞数量庞大且孔洞类型复杂的三维网格模型修复效果不佳.针对该问题,将泊松方程应用于三角网格模型的孔洞修补.利用原始模型信息建立泊松方程,对输入模型曲面进行全局拟合,根据孔洞信息裁剪拟合得到的预测曲面并与原始孔洞模型缝合,通过孔洞边界区域法向量信息调整修补曲面的三角面片方向,达到特征增强的目的.实验结果表明,该算法对于结构复杂的多孔洞三维模型修补效果较好,对噪声鲁棒性强,在保留模型原始信息的同时能够准确还原孔洞区域特征.%The previous hole-filling algorithms cannot effectively repair the complex 3D mesh models with large number of diverse holes.Aiming at this problem,this paper applies the Poisson equation into hole filling of triangular mesh model.First of all,the Poisson equation is established based on the initial model information,and the input model surface is globally fitted.Then,the fitting prediction surface is cut out according to the hole information and stitched to the original hole model.Finally,triangular patches of repaired surface are adjusted according to the normal vectors of hole boundary region method,so as to enhance features of the repaired model.Experimental results show that the proposed algorithm has better integrality and noise immunicty when applied to the complex model with a large number of diverse holes.It can restore the features of the holes area while preserving the initial information of the model.
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闫国栋;
贾丙辉;
林晓华;
贾文华;
柯广云
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摘要:
For the transition fusion problem of the inner and outer crown in the digital design of full-coverage crown dentures,a new mesh transition algorithm was proposed.First,mesh boundaries of the inner and outer crowns were extracted to form closed holes by bridging.Then holes were filled by triangular facets according to the definition of inserting rules,and the initial transition meshes were structured.Finally,the initial transition meshes were proj ected onto the implicit surface obtained by the boundary interpolation,and new transition meshes were structured by proj ection points,which fused the outer and inner crown topology to form a complete full-coverage crown denture restoration. Meshes obtained by mesh transition algorithm distributed equally,and the quality of triangular facets is good.What’s more,transition boundary is smooth,and it has good continuity.%针对全冠义齿数字化设计时外冠和内冠过渡融合的问题,提出了一种新的网格过渡算法。首先提取外冠和内冠网格边界进行桥接形成封闭孔洞;然后根据定义的三角片插入规则插入新的三角片填充孔洞,构造初始过渡网格;最后投影到由边界顶点插值得到的隐式曲面上,投影点构成新的过渡网格,将其与外冠和内冠拓扑合并形成完整的全冠义齿修复体。用过渡算法得到的网格面片分布均匀,三角片质量较好,而且过渡边界光顺自然,具有较好的连续性。
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付明珠;
罗钟铉;
冯二宝
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摘要:
Surface intersection is a fundamental problem in CAD applications. Instead of using Newton method to locate points on the curve for the marching method, a new method with dimidiate structure is proposed to trace implicit surface intersection in this paper. The starting and termination points are selected by solving constrained optimization problems. The tracing of intersection curve relies on differential geometry of the intersecting sur-faces. The curvature of intersection curve determines the adaptive step. A generalized tracing method is also pre-sented. Numerical examples show the effectiveness of both methods.%曲面求交是许多CAD应用的基本问题,针对目前在曲面交线跟踪方法中使用最广泛的行进方法要对估计点利用牛顿法进行校正的问题,提出一种二分方式的隐式曲面交线的跟踪方法。该方法通过求解约束优化问题选取起止点,根据相交曲面的微分几何结构跟踪2个隐式曲面的交线,在跟踪过程中使用由曲面交线的曲率确定的自适应步长,并给出此跟踪方法的一个拓展方法。最后通过数值算例验证文中方法的有效性。
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陈俊杰;
金小刚
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摘要:
为了从隐式曲面快速抽取高质量的四边形网格,提出一种基于 GPU 的高质量隐式曲面四边形化方法。该方法分为初始网格抽取和网格优化2个阶段。利用 GPU 的并行性能,首先快速抽取一个粗糙的四边形网格,然后对该网格的几何(顶点位置、法向)和规整性(顶点分布、邻接关系)两方面进行迭代优化。实验结果表明,文中方法极大地提高了隐式曲面四边形化的效率,并且能得到高质量的四边形网格。%In order to efficiently generate high-quality quad meshes from implicit surfaces, this paper introduces a GPU-based high-quality quadrangulation method for implicit surfaces. Our method contains two stages: an ex-traction stage and an optimization stage. We first extract a coarse quad mesh from an input implicit surface, and then optimize the geometry (vertex position and normal) and regularity (vertex distribution and connection) of the quad mesh. Experiments show that our method can greatly improve the performance of quadrangulation while achieving a quad mesh with low errors.
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王强;
况立群;
韩燮;
李瑞
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摘要:
为提高大规模点云曲面重建的精度和效率,提出一种基于拓扑不变性的全局支撑的径向基函数(GSRBF)隐式曲面重建算法.结合Hausdorff算法,根据点云的主曲率和高斯曲率引入一个临界值,防止提取特征点时产生较大误差,构造特征点点云拓扑同胚的拓扑结构;引入八叉树网格划分法进行点云拓扑关系的构造,通过构造与模型控制网格拓扑同胚的拓扑结构来重建曲面的拓扑;构造基函数确定特征点的影响范围,将其归一化得到曲面拓扑上的单位分解,复合单位分解与特征点得到隐式曲面.实验结果表明,该算法适用于任意拓扑的曲面重建,具有较高的精度和效率.
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李瑞;
韩慧妍;
韩燮
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摘要:
To improve the reconstruction efficiency and precision of large scattered point cloud,an improved method based on RBF implicit surface reconstruction was put forward.To reduce the number of center points of ordinary RBF as well as the scale of equation set,the point clouds were segmented using octree,feature points of the model were extracted based on Hausdorff distance of each point.The model was constructed as a whole and the complicated mosaic was avoided,the regular domain of RBF surface was expanded to differential manifolds.Atlas for each point cloud block was established,and the weight coefficients of model were obtained after solving a linear equation set,and base function for control vertices was built using shortest distance. Unit decomposition and control vertices were composited to obtain the final surface model.Experimental results show that the al-gorithm is applicable to any topology surface reconstruction,and has high precision and efficiency.%为提高大规模散乱点云的重建精度和效率,在RBF隐式曲面重建算法的基础上提出一种改进算法。减少平凡RBF中心点数,降低方程组求解规模,采用八叉树对待重建的点云进行分割,根据各点主曲率的 Hausdorff距离提取模型中的特征点。为从整体上构建模型,避免繁杂的拼接操作,将 RBF曲面的规则定义域扩展到微分流形上,为每一个分块点云建立坐标卡,通过求解线性方程组得到模型的权值系数,利用最短距离为控制顶点建立基函数,通过复合流形曲面上的单位分解和控制顶点得到最终模型。实验结果表明,该算法适用于任意拓扑的曲面重建,具有较高的重建效率和精度。
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李建国;
潘振宽;
魏伟波;
石洁;
李华
- 《第四届图像图形技术与应用学术会议》
| 2009年
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摘要:
本文针对隐式曲面上图像分割的问题,提出了一种基于变分水平集方法的隐式曲面上图像分割的Chan-Vese模型.该模型将平面图像上两相图像分割的Chan-Vese模型推广到隐式曲面上的图像分割.为定义隐式曲面上图像区域划分的动态轮廓线,引入另一个动态水平集函数,其零水平集与隐式曲面的交线即为曲面上区域划分的轮廓线.所研究模型的能量泛函的数据项即为曲面上两分割区域的图像强度与对应区域平均图像强度的差的平方,其轮廓线长度项为两水平集函数的零水平集交线的长度.通过变分方法得到图像分割空间轮廓线演化的梯度降方程.通过显式差分格式对演化方程进行离散.实验结果表明,该模型对复杂形状上的复杂图像具有良好的分割效果,并且在图像分割的同时能够完全保持曲面固有的几何特征.
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刘伟;
潘明阳
- 《第四届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2004年
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摘要:
提出基于表面曲率的隐式曲面自适应网格化的算法,使网格三角形的形状发育良好,保证了对曲面模拟的精度,具有简单、快速、稳定的优点.该算法是基于表面跟踪方案的,同使用相近方法的Marching triangles算法相比有了很大的改进.
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- 《第七届中国计算机图形学大会》
| 2008年
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摘要:
提出一种对颅骨三角网格模型孔洞进行修补的方法。算法首先自动搜索模型边界点进行孔洞检测,然后在孔洞区域插入离散点并三角剖分,在此基础上,在孔洞区域建立隐式曲面来调整插入点的位置,并提出了推进式逐层求解法(ALS)来处理大的复杂孔洞,最后用拉普拉斯平滑对修补网格进行平滑处理.实验结果表明,本算法对三维颅骨不同类型的孔洞进行修补,都能达到理想的效果,且通过与其它方法的比较,证明本方法效率更高,效果更好,特别是对于复杂的孔洞.
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- 《第19届中国过程控制会议》
| 2008年
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摘要:
本文针对三维散乱数据提出采用椭球基函数的隐式模型进行曲面重建。由于数据稠密不均匀、拓扑结构未知,采用K-dtree数据结构对规模较大的数据进行数据分割,将大数据量转化为局部少量数据的曲面重建问题。并且重点提及局部交叠区域的光滑拼接问题。实验表明:重建曲面在保持特征的同时,有较好的重建速度和精度,方法具有很强通用性。
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- 《第19届中国过程控制会议》
| 2008年
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摘要:
本文针对三维散乱数据提出采用椭球基函数的隐式模型进行曲面重建。由于数据稠密不均匀、拓扑结构未知,采用K-dtree数据结构对规模较大的数据进行数据分割,将大数据量转化为局部少量数据的曲面重建问题。并且重点提及局部交叠区域的光滑拼接问题。实验表明:重建曲面在保持特征的同时,有较好的重建速度和精度,方法具有很强通用性。