防沉迷系统
防沉迷系统的相关文献在2005年到2022年内共计135篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、中国政治
等领域,其中期刊论文113篇、专利文献3711472篇;相关期刊78种,包括法人、青年记者、世界发明等;
防沉迷系统的相关文献由106位作者贡献,包括西风、汪华、汪铁良等。
防沉迷系统—发文量
专利文献>
论文:3711472篇
占比:100.00%
总计:3711585篇
防沉迷系统
-研究学者
- 西风
- 汪华
- 汪铁良
- 一只死胖子
- 丛锐
- 刘磊
- 应臣浩
- 彭晴
- 徐彬
- 房兰涛
- 方品
- 本刊编辑部
- 林科
- 王寒生
- 阿祥
- 陈志良
- 骆源
- Lensman
- Master
- 不公告发明人
- 仲金德
- 何存宝
- 余赪
- 刘传飞
- 刘博超1
- 刘川娟
- 刘捷足
- 刘桂云
- 刘畅
- 刘鸿岩
- 卢雪栋
- 吕斌
- 吴俊
- 吴敏
- 吴文燕
- 周乔
- 周南1
- 周青
- 周鹏
- 姜珊
- 孙学蕾
- 孙明珠
- 宣华华
- 富少坚
- 少殊
- 崔勇
- 庄文静1
- 张书乐
- 张涛
- 张磊
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吴俊
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摘要:
网络平台防沉迷系统是预防和治理网络沉迷,营造健康网络环境的重要举措。目前,防沉迷系统的现实表现并不令人满意,存在身份认证破防、时间控制局限、内容过滤粗糙、过程监管盲点等问题。未成年人网络沉迷是一个社会问题,防沉迷系统推行也是一项系统工程。线上应把牢“四关”,完善防沉迷系统,线上阵地不失守;线下应协同多方,构建网络保护体系,建立多元共治格局。
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边芳;
杨新丽;
李勇;
杨玲玲;
吴文燕;
谢婷婷
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摘要:
通过探讨防沉迷系统的影响力与作用力,研究未成年人对防沉迷系统的认知度与接受度。在此基础上,了解未成年人对沉迷游戏所知、所想,更好地引导未成年人健康成长。采用自编调查问卷对464名青少年进行调查,运用SPSS21.0对未成年人游戏时间、游戏态度以及对防沉迷系统的认知度进行分析。卡方检验分析显示,针对不同的年龄、学段,学段对沉迷游戏的原因有统计学意义(P<0.05)。未成年人对防沉迷系统褒贬不一,部分未成年人有“方法”应对防沉迷系统来满足短期的需求;而部分未成年人仅仅将游戏作为一种消遣,对游戏没有执着。过量与过限都不好。因此应该进一步发挥政府和社会的影响力,合理规范,调节未成年人游戏时间,使“防沉迷系统”发挥应有的作用。
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李松蔚
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摘要:
《王者荣耀》推出了针对未成年人的“防沉迷系统”,强制规定所有未成年人每天玩游戏的时间不得超过一小时。这很好,对于未成年人来说,限制玩游戏的时间对他们的身心健康很有好处。只是这种事,本该是家长跟孩子共同达成的约言,现在居然要通过舆论声讨,由一家游戏公司来强制实施。显而易见,最拥护这个系统的,就是那些自已没有能力让孩子遵守约言的父母。我不免猜想,这样的父母在抚养孩子时,会不会常常处在崩溃的边缘?
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张涛
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摘要:
随着智能终端适老化改造的深入进行,人们欣喜地看到,互联网的门槛在老人面前变低了。但在更多的老人享受到互联网便利的同时,新问题随之产生,比如部分老人沉迷网络,成了令儿女亲人发愁的“网瘾老人”。近年来,老年人面临的“数字鸿沟”问题引发关注。国务院出台切实解决老年人运用智能技术困难的实施方案。
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彭训文
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摘要:
2021年6月1日起,新修订的未成年人保护法正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。统计显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%。互联网成为学生获取信息、认识世界和休闲娱乐的重要途径,同时,未成年人沉迷网络问题也日渐凸显。近期,各主要视频、直播、游戏等网络平台纷纷升级青少年防沉迷系统,优化"青少年模式"内容池。
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摘要:
周五下午干什么?当然是大家一起闲聊啊!我在QQ空间上问了小伙伴们最近在游戏里遇到什么有意思的事儿,看了大家的评论,我不禁感叹:现在打个游戏可太难了!阿篱:呜呜呜,狠狠地生气了!自从防沉迷系统出来,把未成年野王防住之后,我就再也没贏过了,排位嘎嘎掉星,局局五个法辅,输了气,越气越想赢,想也没有用,我小乔扇子都扇烂了,就是赢不了!
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林羽安
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摘要:
一、心理新鲜论:防沉迷系统,真的防沉迷吗?据有关统计显示,截至2020年12月,中国网民人数达9.89亿,其中学生占比最多,达21%,与此同时,中学生沉迷网络的问题越发显著。中学生好胜心理强,渴望他人肯定,在现实中不能满足的好胜心理,在多元网络平台中则容易从游戏等新奇的刺激中满足。
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高蕾
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摘要:
2021年,舆论关注高质量教育的需求,“教育KPI化”“教育内卷”等问题引发的众多争议,促使大众对教育的认知愈加多元化;舆论关注学校的发展,由“硕博”教师引发的热议,推进更多学校在师资队伍建设上向着更高、更深层次的教育教学工作提质;舆论关注学生的成长,“儿童网红”现象引大众反思,“防沉迷系统”的升级得到广大父母支持;舆论关注家庭的职责,聚焦家庭教育促进法的出台,用法律引领父母给孩子上好“人生第一课”……。
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孙明珠;
许康;
何存宝;
陈军
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摘要:
随着电子产品的普及,防沉迷系统的开发与应用已经成为促使青少年健康游戏的有效手段之一。尤其是对于寄宿制学校的高中生来说,他们缺乏自我控制能力,往往处于不健康的游戏状态,防沉迷系统的开发与应用解决了这一问题。为此,文章以寄宿制学校高中生心理健康状态为着手点,探究不健康游戏对寄宿制学校高中生的心理健康状态是否存在影响,并了解防沉迷系统在寄宿制学校高中生这一人群的实行情况。
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摘要:
据《人民日报》2021年10月11日06版报道:广大未成年人身处数字化、网络化、智能化深入发展的时代,是网络游戏的重要用户群体。然而,未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏甚至产生依赖;一旦沉迷网游,不仅影响学习成绩,而且会在心智、情绪、身体健康等方面受到不良影响。近期,针对游戏租号绕开防沉迷系统问题,一些游戏交易平台相继发布声明,称已采取严格措施禁止任何未成年人利用游戏交易平台买卖和租赁游戏账号。应当明确的是,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须积极履行社会责任,为下一代的健康成长负责,切实推动行业健康发展。