交互过程
交互过程的相关文献在1994年到2022年内共计131篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、贸易经济
等领域,其中期刊论文82篇、会议论文4篇、专利文献127575篇;相关期刊70种,包括美与时代(上旬刊)、大众心理学、保密工作等;
相关会议4种,包括第三届国际信息技术与管理科学学术研讨会、第三届全国软件测试会议与移动计算、栅格、智能化高级论坛、第十三届亚太质量组织国际会议暨第六届中国上海国际质量研讨会等;交互过程的相关文献由276位作者贡献,包括徐枫、丁维龙、万长文等。
交互过程—发文量
专利文献>
论文:127575篇
占比:99.93%
总计:127661篇
交互过程
-研究学者
- 徐枫
- 丁维龙
- 万长文
- 丛琳
- 于汪洋
- 任俊生
- 任鸿翔
- 何平
- 刘伟
- 刘新润
- 刘春雷
- 刘沧
- 刘炎
- 刘秀文
- 刘金华
- 卢俊岭
- 卢茜
- 吕新伟
- 吕飞飞
- 吴俊阳
- 吴怡
- 吴晓民
- 吴浩
- 周毅
- 唐锦
- 姜公略
- 孙明利
- 孙昱浩
- 孙霄峰
- 尹勇
- 庞光垚
- 张子隆
- 张怡
- 张浩
- 张秀凤
- 张立臣
- 徐利锋
- 戴威
- 文思杨
- 朱欣焰
- 李惠民
- 李文钊
- 李爽(编译)
- 李琛
- 李群
- 李载英
- 杨东
- 杨坚
- 杨坤
- 杨永毅
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马丹
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摘要:
沉浸式虚拟现实交互过程中最重要的是以人的感知为核心,这是一个人与真实世界的互动过程,更多地关注人的感受。从艺术角度出发进行分析,可以了解到沉浸式虚拟现实交互的内容是从原始的自然交互延伸到建立屏幕之间的交互过程。让个体感受交互发展的来龙去脉,从而让体验者感受到沉浸式虚拟现实交互艺术所包含的内容,其中包括了交互分类设计的内容以及对沉浸式虚拟现实交互艺术的评价。沉浸式虚拟现实是建立在艺术的基础上,通过这项技术可以了解更多艺术的内容和形式。从实践角度出发,我们可以对各项内容进行深入的分析和梳理,其最终的目的是为了更好的反馈,不断地完善艺术设计的内容,从而为体验者提供更好的环境,最终,提高作品的审美水平。
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尹凤祥
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摘要:
软件工程的学习者对于HTTP协议的了解,通常局限在OSI分层协议的框架上,而对HTTP协议的具体交互过程的理解上往往存在问题.为了更深入地理解使用HTTP进行网络通信的过程,通过多年的操作实践,总结出了一套用网络调试的小工具,使得能够更直观地观察HTTP交互过程,形成感性认知,从而真正弄明白网络交互过程和运行原理,让读者在学习网络编程的过程中能够更加充分地理解相关通信原理以及应用,奠定进一步使用编程工具进行网络应用开发的基础.使用网络调测小助手,有助于促进软件工程的学习者在网络调试方面分析能力的提升,从而推动网络编程思维逻辑的形成和运用.
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李文钊;
赵芳;
杨永毅;
赵思亮
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摘要:
通过对JSON-RPC通信协议和Grafana的研究,提出一种脱离Zabbix主体(Zabbix Server+Zabbix Agent)与Grafana独立交互数据的方法,并详细介绍了数据交互的格式及其交互过程,实现对任意数据的Grafana可视化展示。0引言Grafana是一款开源数据可视化工具,它可以将枯燥的数据通过美观、直接的图形、图表等形式展现出来,同时还提供了对数据的监控、统计和告警等功能.
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李文钊;
赵芳;
杨永毅;
赵思亮
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摘要:
cqvip:通过对JSON-RPC通信协议和Grafana的研究,提出一种脱离Zabbix主体(Zabbix Server+Zabbix Agent)与Grafana独立交互数据的方法,并详细介绍了数据交互的格式及其交互过程,实现对任意数据的Grafana可视化展示。0引言Grafana是一款开源数据可视化工具,它可以将枯燥的数据通过美观、直接的图形、图表等形式展现出来,同时还提供了对数据的监控、统计和告警等功能.
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刘琴
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摘要:
将德育融入初中美术课堂,可以拓宽课程教学的范畴,结合具体的教学过程带给学生思维上的引导,并且有助于学生建立正确的价值观。教师在初中美术教学中实施德育时,要从具体的教学内容出发,设计合适的教学方法和思路,营造开放有趣的学习环境和氛围,吸引学生的学习探究欲望。同时,教师在课堂上要和学生有更多丰富的交互过程,在交流对话中带给学生良好的引导,并且渗透正面的价值观。这不仅可以让美术课更加多元,而且会让学生的学习收获更为丰富。
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李树萍
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摘要:
信息技术能够把符号、语言、文字、图形、动画和视频图像等多种媒体信息集成于一体。基于此,借助信息技术让小学科学课堂“活”起来,有利于调动学生学习的主动性。在一系列交互过程中,学生能自觉地参与进来,主动地将新旧知识联系起来,把学习科学课的积极性很好地调动起来,能够让学生的学习进入良好的学习氛围,真正达到提高课堂教学效率的目的。
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杨璐;
李河谕
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摘要:
设计说明:本包装设计将时尚生活化,在千篇一律的服饰包装上寻求突破。从T恤上的鸡蛋图案进行延伸发散,以快餐盒为载体,构建故事情境。将发货单与订餐单进行转换,使包装外观更加符合设定的情境,叙事效果得以提升。在餐盒材料的选取上,为了凸显出鸡蛋烹饪过程所用的器具特点,特别采用了铝箔餐盒,引起消费者对用餐、烹饪等多重事件的联想,使拆开包装的交互过程更具有趣味性。
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丁维龙;
罗临风;
郑蕾;
吴福理;
徐利锋
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摘要:
针对当前模拟单棵植物燃烧过程的研究比较薄弱的状况,提出一种基于物理的单棵植物燃烧过程的可视化建模方法。利用参数化的L系统和粒子系统分别对植物和火焰进行建模,结合包围球原理建立火焰周围的距离温度场,通过碰撞检测算法判断周围树枝是否满足燃烧条件、相邻火焰是否满足合并条件;对枝干进行受力分析,以模拟树枝因火焰作用导致的弯曲形变。提出一种基于纹理贴图的树枝颜色变化算法。实验结果表明,通过控制植物建模的参数、火焰燃烧初始点和初始火焰大小,基本可以获得较为逼真的植物燃烧仿真效果。
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杨坤;
王冰洁
- 《第十三届亚太质量组织国际会议暨第六届中国上海国际质量研讨会》
| 2007年
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摘要:
随着人类社会步入后工业社会,服务业成为各国经济中举足轻重的产业,作为公共服务提供者的政府也扮演着越来越重要的角色,决定着经济和社会的发展进程,因此政府也应该提升自己的工作质量。本文主要针对政府公共服务质量管理的特点,根据交互过程质量维度的研究成果,对政府提高公共服务中的交互过程质量提出了对策建议,并通过实例,举例说明了针对非人员质量要素的管理措施。
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