交互界面
交互界面的相关文献在1993年到2022年内共计812篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、一般工业技术、教育
等领域,其中期刊论文336篇、会议论文16篇、专利文献84457篇;相关期刊257种,包括人类工效学、大众文艺(科学教育研究)、大众文艺等;
相关会议16种,包括第32届中国数据库学术会议、2013北京高校科技信息服务研究会学术年会、第十四届全国包装工程学术会议暨2012国际包装科技研讨会等;交互界面的相关文献由1463位作者贡献,包括马宇尘、周鹏、刘源等。
交互界面—发文量
专利文献>
论文:84457篇
占比:99.58%
总计:84809篇
交互界面
-研究学者
- 马宇尘
- 周鹏
- 刘源
- 王丰
- 罗健飞
- 张磊
- 于海洋
- 刘国红
- 刘洋
- 刘湘涛
- 刘红梅
- 向忠宏
- 吕佩师
- 孙晓颖
- 季永康
- 张凯翔
- 张国旗
- 张鹏
- 徐明哲
- 杨阳
- 林健
- 温泉
- 燕学智
- 王攀
- 王鹏
- 祁高进
- 董建飞
- 赵志强
- 郑拓
- 陈亮
- 陈建
- 马宝宝
- 马雷
- 侯春林
- 冯志全
- 初超
- 吴晓莉
- 周俊杰
- 唐开元
- 唐湘越
- 孙铭会
- 左永锋
- 席乐
- 张伟伟
- 张力
- 张文博
- 张永俊
- 李奇志
- 李虹
- 李超
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钟萌骁
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摘要:
媒介融合是数字资本主义科技大势下传媒与艺术彼此破除边界,交流汇通的标志。在此过程中电影深受计算机形态的影响呈现出了“空间转向”的特征,而作为承接着“看”的视觉文化传统的艺术形式,电影与捕捉“真相”的监控技术内在勾连。在移动互联网成为人类普遍生活方式的时代,强调共时性的电影新形态与景观内爆的监控新形态产生了根本性的深度融合,电影艺术的媒介转型与监控伦理的社交转型的内在逻辑或许共同指向“影像”的消逝与“监控资本主义”的未来。
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摘要:
据报道,复旦大学彭慧胜教授、陈培宁副研究员团队通过电场辅助组装法使用坚固的铂/钙钛矿纳米(Pt/CsPbBr_3)纤维制成了高性能、可靠的织造忆阻器。织造忆阻器的循环间变化小于8%,平均设定电压约为0.16 V,低于大多数平面金属氧化物忆阻器。由灵活且机械坚固的Pt/CsPbBr_3纤维编织成的可伸缩纺织忆阻器阵列具有良好的重现性。这种织造忆阻器可以与纺织品电子产品无缝集成到智能服装系统中,以准确处理复杂的生理信息,为智能医疗保健提供有效的交互界面。
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郭子钰
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摘要:
文章以老年化社会驱动为背景,研究了国家反诈APP交互界面的适老化设计,通过分析适老化APP的设计要素以及老年人的身心特点,找出现有APP交互界面的不足之处,将其总结归纳为:功能的划分与优化、界面的升级与改造、信息的展示与设计这三点,并一一做出调整,为国家反诈中心APP适老化交互界面的设计提供参考。
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倪子雯;
胡馨月
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摘要:
在当今传统的信息文化传播中,中国传统文化符号作为信息传播媒介中重要的组成部分,在人们的日常生活学习工作中都有大量运用。而随着数字化技术的飞速发展,数字媒体无孔不入地渗透到人们的周围,数字媒体的设计成为人们最为关注的主要对象,相对于传统媒介,数字化媒介更容易让受众沉浸其中,使人获得耳目一新的艺术体验,并将越来越深地介入我们的生活学习和工作。在信息传播方面,数字媒体的信息内容范围也在向文化的本源拓展。而繁体字,作为古老的中国传统文化符号的重要组成部分,同样在信息传播中也有着越来越多的应用。繁体字是传统文化的代表,数字媒体是现代文明的产物,两者的结合能创造更多的可能。本文从中国传统文化符号在当代数字媒体视觉设计中的创新运用角度,通过图标、图像和交互界面设计研究“繁体字”在数字传播媒介中的展现方式,借助“繁体字”在数字媒体的创新应用,以便于更好的呈现中国传统文化符号。
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胡基冬;
白林;
高朋飞
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摘要:
文章首先对行为构建和交互界面进行了概述,其次探讨了行为构建对交互界面设计的影响,而后构建了基于行为构建的城市轨道隧道爬壁钻孔机器人交互界面设计方法,利用综合阶梯式访谈、用户参与式设计等方法确定了用户愿景和设计情境,基于FBS行为理论和手势设计准则获得了典型行为,并基于获取的典型行为进行了城市轨道隧道爬壁钻孔机器人交互界面设计。理论和实践证明,行为构建引导下的交互界面设计研究是有效的,可以为机器人交互界面设计提供合理的理论指导。
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张淏;
李东辉
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摘要:
随着我国电力工业飞速发展,继电保护应用技术不断完善,大学在继电保护人才培养方面也需要技术创新。实训教学是理论联系实践的直接形式,本文提出一种基于Visual Studio开发的继电保护虚拟实验平台,本实验平台开发成本低、周期短,具有更友好的交互界面、完整的实验流程、拟真的实验控件和直观的实验效果。
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姜晨
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摘要:
为提高交互界面的使用价值,基于用户体验角度,开展青年群体交互界面的设计研究。提取影响用户界面使用体验的多种影响因素,划分用户情感体验层次,建立基于用户体验的界面交互模型;根据界面的开发需求,规划青年群体交互界面信息呈现方式;有机结合色彩、文字、信息等多种视觉元素,设计界面信息检索优先权,将特定信息预先呈现给用户,完善界面布局与交互设计。设计对比实验证明:提出方法设计的交互界面综合评估分值较高,即综合使用效果良好。
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任思炜;
张宇红
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摘要:
为优化舰船导航系统交互界面视觉效果,研究基于视觉感知技术的舰船导航系统交互界面设计方法。以人眼视觉感知特性为交互界面视觉感知强度分级宗旨,将交互界面划分成5个级别的视觉感知区域;通过视觉感知因素分析舰船导航系统交互界面视觉感知因素的重要性;构建基于视觉传达指数最大化的交互界面设计模型,并使用鱼群算法,求解模型获取视觉传达指数最大化的视觉感知因素布局的最优方案,保证交互界面视觉感知因素按照重要性大小,布局在对应级别的视觉感知区域。测试可知,本文方法应用后,舰船导航系统交互界面的视觉传达指数大于0.9,视觉效果得以优化。
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梅佳琪;
陈强
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摘要:
以提升交互界面生成结果与实际物体的拟合度,为用户提供更真实的交互效果为目的,研究基于虚拟现实的多感官视觉交互界面生成方法。交互界面生成过程分为两个环节,设计内容环节包括视觉信息设计与交互方式设计,视觉信息设计中将交互界面最终布局的视觉注意力划分最优作为目标函数,设计基于视觉注意力的功能界面布局优化模型,利用粒子群算法求解该模型完成功能界面布局设计;针对功能界面中的不同区域,通过3D几何模型构建、纹理映射等过程构建三维物体与情景空间的三维模型,生成不同区域内所需图像信息。多感官视觉体验设计过程中,采用ANNS-DS信息融合算法融合传感信息、体感信息与视觉信息,基于融合结果实现虚拟现实图形显示、振动与声音反馈等界面交互功能,并结合设计内容环节中的交互方式设计提升用户对交互界面的多感官视觉体验感受。应用结果显示该方法所生成的交互界面内物体与情景空间图像的拟合度均高于0.9,可通过视觉、听觉等不同感官提升用户的体验感受。
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王刚;
王子凡
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摘要:
目的分析智能电视界面交互设计的合理性,以及眼动追踪在电视界面可用性评估中的可行性。方法采用主客观结合的可用性评估研究方法,对智能电视界面设计进行评估与优化。以TCL-V7300智能电视为实验对象,使用Tobii X120眼动仪对45名被试进行眼动测试,分为自由浏览界面和用户任务测试两个测试阶段。客观可用性评估采用基于眼动追踪得到的眼动指标(热点图、AOI首次注视时间、AOI注视率、注视轨迹)和行为指标(任务完成时间、任务成功率)进行客观结果分析;主观可用性评估通过用户访谈,获取被试对测试点的理解和使用感受。最终针对智能电视界面的可用性问题,进行了界面优化设计及效果评估。结论主客观可用性评估测试符合眼动追踪实验设计原理,是具有普适性的智能电视界面可用性评估方法。
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刘月林;
李虹
- 《第十四届全国包装工程学术会议暨2012国际包装科技研讨会》
| 2012年
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摘要:
本文根据概念隐喻基本理论,分析了目前交互界面设计领域隐喻应用的3个类别及其基本特征,认为界面隐喻的关键点是把握隐喻对象之间的关系结构的映射,而不仅仅是符号形式等表层属性的相似。基于此,提出了隐喻性界面设计要以人们在日常生活中形成的基本体验为基础,合理匹配数字世界与物理世界之间的关联属性,建构一个有效的交互界面隐喻体系。
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陈亮;
王晨升;
王伟
- 《第四届图像图形技术与应用学术会议》
| 2009年
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摘要:
三维交互界面是一个新兴的领域,随着虚拟现实技术的发展,自然协调的三维交互界面开发越来越受到业内人士的重视.本文提出了一种基于双路视觉遥操作环境下的交互界面形式.创新点在于分析了系统的信息流组成,引入了双路视觉的两个相关联的二维操作窗口以及合成后的三维立体显示窗口,同时从二维和三维协调操作,提高了系统的沉浸感、精确度和可用性.
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Wang Boyang;
汪博洋;
Wang Chaokun;
王朝坤;
Zhang Jun;
张君
- 《第32届中国数据库学术会议》
| 2015年
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摘要:
大量无向网络在形成时往往都伴随着方向性,这是因为社会关系的建立一般包含着主动关注和被动响应这类存在方向的过程.社会关系的方向性不仅体现了个体在一个社交关系中的积极性,而且可用于区别他的积极朋友和消极朋友.尝试在无向网络图中推断出潜藏的有向关系,对于增进用户对社交网络的理解具有重要的理论意义.本文设计和实现了一个新颖的社交网络分析系统Redir,给定一个无向社交网络图,Redir能推断出隐藏的有向关系,并构建一个对应的有向网络图.在此基础上,Redir还包括一系列分析工具,例如用户中心性分析、朋友预测、社区发现和兴趣推断.用户可以通过交互界面使用各个功能,分析比较原有的无向图和推断有向关系后得到的有向图的异同,并评估有向性发现的意义所在.
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- 《2013北京高校科技信息服务研究会学术年会》
| 2013年
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摘要:
为建设可用性更高的以"用户为中心"的高校图书馆网站,本文对高校图书馆网站的可用性进行阐述,详细介绍了GA工具的使用,并以北航图书馆网站做为分析对象,利用GA工具分析了北航图书馆网站用户的访问行为,并根据GA提供的数据,为建设更具可用性的交互界面提供了数据支持.
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郑宇;
黄德所;
熊延胜
- 《第五届军事信息软件与仿真学术研讨会》
| 2006年
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摘要:
虚拟现实(简称VR)技术目前被广泛应用于部队模拟训练领域,是提高模拟训练真实性的有效手段,本文介绍了一个基于VR技术的火箭炮训练仿真系统的开发设计思路,并对系统的交互界面、三维场景建模、场景驱动等关键技术的方法与原理进行了详细论述.该系统具有较强的真实感、沉浸感,交互性,其设计具有较强的针对性和实用性.
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