交互方式
交互方式的相关文献在1992年到2022年内共计561篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文405篇、会议论文25篇、专利文献82980篇;相关期刊302种,包括集团经济研究、管理观察、中国传媒科技等;
相关会议22种,包括第五届工程建设计算机应用创新论坛、2014“交互设计”教育论坛、User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会等;交互方式的相关文献由819位作者贡献,包括王晓东、朱怡辉、吴畏等。
交互方式—发文量
专利文献>
论文:82980篇
占比:99.48%
总计:83410篇
交互方式
-研究学者
- 王晓东
- 朱怡辉
- 吴畏
- 王天舒
- 刘志
- 张涛
- 徐鹏
- 李宁
- 杨健
- 王月
- 王盛楠
- 赵熙
- 邹浩斌
- Jerry Abraham
- Yu Dandan
- 丁保焱
- 丁国荣
- 万发平
- 严波
- 乐剑
- 于丹丹
- 付力娅
- 何运陶
- 刘丽
- 刘德武
- 刘怡静
- 刘文
- 刘明雍
- 刘晓英
- 刘晓运
- 刘杰
- 刘然
- 刘财兴
- 叶靖
- 吴文渊
- 周莉
- 周颖伟
- 姜立萍
- 孔宪光
- 孙敬蓬
- 孙薇
- 宋昱晓
- 小优
- 常丽
- 廖佩铮
- 张兆杨
- 张帆
- 张新宇
- 张联
- 张越
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王颖;
陈洪磊;
张迪;
王莹
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摘要:
当前,航天企业项目研制任务日益繁重,科研形势异常紧迫,科研设计、传输、生产各个阶段产生了大量文件,包括文字、设计图、生产数据、评测软件等多种类型。传统的资源共享交互方式通过办理签字交接手续面对面传递,在传输环节易出现控制管理分支。业务流程由人工控制在多个流程中进行,导致操作重复、信息分散、错误率高。尤其是涉及到软件评测环节,研制方与评测方采用数据光盘输出的方式进行交接,评测结果以纸质文件反馈,工作效率低下,不仅难以控制技术状态的实时性,而且增大人员携带交互风险。因信息链的断裂,测试方难以确认待测件的版本,在研制过程中软件的规模、种类、复杂性不断增加。因此,软件质量问题愈加突出,双方对测试问题和软件缺陷难以及时追溯和管理。
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张慧忠(文/图);
赵泽祥(文/图)
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摘要:
手风琴台灯的灵感来源于传统折叠灯笼式的造型和折叠伸缩结构(图1)。首先台灯的造型取自灯笼悬挂的造型;其次这种传统自然的折叠伸缩结构代替了台灯老套的开关方式,赋予台灯新颖有温度的交互方式,一推一拉给枯燥的生活带来了乐趣:伸手去拉灯箱,台灯会随之缓缓变亮;将灯箱推上去,亮度会变暗(图2)。再次灯罩上下盖由轻薄木质制成,灯罩面料为杜邦纸,更赋予台灯温暖自然的特质。
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王飞;
郭君红
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摘要:
“简单人工智能应用模块开发”是高中信息技术课程选择性必修模块4“人工智能初步”中的一个重要组成部分。课标在这一部分强调学习者对开发工具和平台的认知和理解,能够利用相关框架,搭建简单应用模块,能够合理配置系统的应用环境、参数以及自然交互方式。●教学中存在的问题第一,多数教师的人工智能专业知识相对欠缺。
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鲁沙
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摘要:
人工智能的定义人工智能是社会发展的产物,使机器能够模拟人类思考的方式对数据进行分析。人工智能的使用可以降低企业成本,提高社会生产效率,其主要特点包括和人的交互方式会更自然;在人工智能+互联网的驱动下,各行各业将会越来越“服务化”。
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陈帅
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摘要:
新媒体技术的发展让看不见的传统广播变为音视频等多种表现形式的融合广播,提供了丰富的节目表现形式和交互方式,增强广播的宣传效果。节目可在传统音频广播(AM/FM)、今视频、微信、抖音、快手等多渠道播出,表现形式丰富。在新媒体技术支撑下广播有哪些融合变化?
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刘振生
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摘要:
本文首先对虚拟现实技术及其特点进行了概述,对虚拟现实技术中的人机交互方式进行了介绍,然后重点对虚拟现实的教育应用情境进行了探讨,并对目前虚拟现实的教育应用面临的挑战进行了分析,以期对虚拟现实教育应用的后续研究奠定基础。
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秦兆祥
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摘要:
我在项目基础中心组,主要负责批量和供数部分的工作。批量供数的主要框架是从工行引进而来,对于从来没有做过批量供数工作的我来说,这是一项全新的挑战。为了深入了解系统交互方式和底层处理逻辑,我逐行分析了170多个shell程序和相关的存储过程,全面分析和整理了农发行使用到的所有4系统子系统、12类主要业务模块的处理逻辑,并整理编写了《批量供数白皮书》。
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谭诗琪;
吕巍
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摘要:
随着人机交互和服务机器人的普及与广泛应用,服务机器人逐渐渗透到服务业的各个场景中,本文以AI-自我连结为中介变量,研究了服务机器人的交互方式对使用意愿的影响,同时分析了使用场景、感知的智能化程度在此过程中的调节作用。研究发现:1)相比图文点触交互,在语音交互下,消费者对服务机器人的使用意愿显著更强,且在此过程中,AI-自我连结的中介效应成立;2)私人和公共场景均会正向调节交互方式对使用意愿的影响,在私人场景下,交互方式对使用意愿的影响更强;3)感知到的智能化程度会正向调节交互方式对使用意愿的影响,接受高智能化程度机器人服务时,交互方式对使用意愿的影响更强。
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李佩璇;
沈杰
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摘要:
文章旨在对产品通感体验中不同交互方式的用户行为要素进行分析,探索以用户行为交互激发的通感体验中的用户行为类型和设计策略。总结归纳典型的通感设计案例中,不同交互方式和用户行为之间的对应关系,对通感体验中的用户行为进行分析和分类。分析归纳出本能使用行为、操作行为、控制行为、互补行为、交替行为五种用户行为类型,提出三种基于用户行为的通感体验设计策略:利用产品本质特性,让用户本能使用行为自然产生;打破产品常规姿态,让操作行为和控制行为成为感觉的编辑器;营造产品之外的画面感,让互补行为和交替行为成为场景氛围生成器。以期为设计师创造更丰富细腻的通感体验提供新的设计思路。
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张必勇;
胡军;
Mathias Funk
- 《User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会》
| 2014年
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摘要:
基于移动设备的电子卡券在购买、递送、置换和携带等方面给人们带来了诸多的便利性,与此同时也衍生出了新的问题,比如电子卡券的核销问题.体现在用户的认知和体验层面上,卡券使用者和卡券接收方之间需要通过依托于移动设备的某种交互方式来完成电子卡券的核销.此类需求的交互方式亦呈现出多样化的趋势,而传感器技术的发展为满足此类需求提供了多种解决方案.本文归纳了三种典型的可用于电子卡券核销的交互形式,并通过一系列的实验,从易用性、愉悦性和信任度三个方面对这三种交互方式进行比较研究和分析.指出虽然GUI,BUMP和SHAKE三种交互方式在易用性、愉悦性和信任度三个方而均未能呈现出统计学意义上的显著差异,然而通过均值比较和开放性问题的访谈,依然可以得出如下初步结论:1.GUI交互方式得益于用户认知习惯的延续,在易用性和信任度方而均表现出了一定的优越性。但这些优越性并非基于交互方式本身的属性,因此有可能随着用户认知习惯的改变而改变。2.BUMP交互在愉悦性体验方而获得了用户的认可,然而这种相对激烈的交互方式引发了用户对于移动设备物理性损害的担忧。当然,这个问题可以通过简单的方式,如安装手机保护套,加以解决。这一点需要通过额外的实验加以验证。此外,在易用性方而,BUMP交互虽在得分均值上不及GUI交互,但并未得到明确的负而反馈,故而有理由相信其易用性在用户可接受范围之内。3.SHAKE交互并未如假设的那样会引发用户对于隐私泄露的担忧,事实上,在认知上,用户并不敏感于移动设备的数据安全,反而更为关注物理上可见的安全性问题,比如BUMP交互的碰撞损害。另一方而,将移动设备交由第三方设备进行数据处理被用户视为是一个繁琐过程,从而影响了系统的易用性体验,这可能成为以SHAKE交互为代表的交互方式在实践应用中的主要障碍之一。
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陈莉;
陈浩;
董晓岚
- 《京津冀晋蒙鲁电机工程(电力)学会第二十三届学术交流会》
| 2013年
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摘要:
随着电网自动化的高速发展,电力公司生产办公系统与日俱增,各系统分布在不同的安全区域,而且涉及多个部门、专业,系统间是彼此孤立的,因此,电力企业需要企业内部之间的信息交互,以实现业务的高效协作及商务智能.以天津城南配电自动化试点工程为例,介绍了配电自动化SCADA、PMS、GIS系统的特点及功能需求,分析了基于IEB信息交互总线的系统交互方式,并结合试点工程给出了配电SCADA系统地理图调用实现方案.
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赵艳辉
- 《第五届工程建设计算机应用创新论坛》
| 2015年
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摘要:
随着BIM技术在工程技术领域应用的越来越广泛,简单的参数化建模已经远远不能满足建筑设计师对BIM软件的需求.ArchiCAD作为应用比较早的BIM软件,其灵活的造型设计、方便的交互方式、大数据处理、虚拟参照技术等很多细节对国产BIM软件起到很好的借鉴作用.PBIMS以信息数据化、数据模型化、模型通用化的BIM理念,集合建筑、结构、设备、绿色建筑、概预算、施工管理与施工技术等方面的集成优势,探索BIM技术在项目全生命周期的综合应用,通过统一的三维势据模型架构,建立了建筑工程协同设计专业平台及全专业设计软件,为设计企业提供更符合中国建筑规范和设计流程的BIM整体解决方案。
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田进
- 《2014“交互设计”教育论坛》
| 2014年
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摘要:
移动智能终端出现以后,新的媒体设备对于个人生活的影响日渐深入,信息界面就自然渗透到人们的日常生活中,成为人们获得信息的主要通道,区别于传统的媒体与其界面形式,当下媒体界面的发展具有移动便捷、相互交叠、图形化、人性化、信息重构等诸多特性.同时,在对于媒体界面的想像不断超越物理极限,界面交互方式也在技术的推动下不断创新.
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许娉婷;
陈向东
- 《第十六届全国计算机辅助教育学会年会》
| 2014年
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摘要:
随着数字音乐态势的持续上升,音乐素质教育的形式和内容不断变化.而App软件在教育领域的引入,为丰富课堂教学提供了新思路,然而目前学科中系统性实际运用的推广案例并不多.通过针对音乐教材设计教案并进行初步应用的实践表明,结合App软件的课堂将从教学设计、教学资源、交互方式三方面被重构;而App数字音乐课堂的建设,可以丰富教学手段,促进多点交流和分层教学,为课堂改革提供实例与借鉴.
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Tong Hui;
童慧;
Yang Yanjun;
杨彦军
- 《第八届全国教育技术学博士生学术论坛》
| 2012年
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摘要:
技术的进步,推动了社会的快速发展,深刻影响着人类生活方式和思想观念的转变.尤其是信息传播技术(ICT)的出现,对人类社会产生的影响可谓是颠覆性的、浸透性的、无处不在的.同样,ICT对教育事业的发展与进步也起着毋庸置疑的推动作用."学习方式"作为教育理论研究的重要方面,也受到了ICT的深刻影响.本文将以"学习方式"的广义含义为出发点,从学习者地位的改变(由被动变为主动、个性化学习得到发展)、学习交互方式的变革(人际交互方式的变革和人机交互方式的变革)以及学习环境的改善(多媒体学习环境——虚拟学习环境——智慧学习环境)等三个方面梳理和总结ICT支持的人类学习方式的发展与变革.
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- 深圳市谦视智能科技有限责任公司
- 公开公告日期:2022-03-08
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摘要:
本发明公开了一种多交互方式的智能头戴产品,涉及智能头戴技术领域。本申请通过多向按键触发控制信号,然后以事件触发的方式上传给主控制板上的操作系统处理,最终主控制板控制显示屏显示相应结果以及实现对相应事件的响应,本申请多向按键包括集成于一体设计的多个功能按键,功能按键的空间位置分布较集中,且功能按键在空间分布和功能设置上和人在显示屏上的感知一致,协调和符合人的使用习惯,且返回键紧邻所述多向按键的一侧设置,如此返回键和多向按键的位置布局能极大的提升盲操效率和准确性。本实施例用户可以根据需要选择最优化的交互方式控制智能头戴产品,简单便捷,能极大的提升智能头戴产品的交互效率和容错性,提升用户使用体验感。
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