五子棋
五子棋的相关文献在1996年到2022年内共计398篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、体育、社会学
等领域,其中期刊论文328篇、专利文献114442篇;相关期刊255种,包括华章、青少年日记、围棋天地等;
五子棋的相关文献由506位作者贡献,包括卢振利、彭伟伟、毛丽民等。
五子棋—发文量
专利文献>
论文:114442篇
占比:99.71%
总计:114770篇
五子棋
-研究学者
- 卢振利
- 彭伟伟
- 毛丽民
- 小王子
- 朱培逸
- 李启志
- 于欢
- 冯玉松
- 刘叔军
- 刘政宇
- 叶增林
- 周心悦
- 宋毅
- 师昱昊
- 张佳佳
- 张旭东
- 张良安
- 强华
- 徐佳璇
- 徐建
- 徐秋景
- 朱万浩
- 朱秀丽
- 李亮
- 李成伟
- 李楠
- 李颀
- 梁佳鑫
- 江婉琴
- 汪源
- 焦点晃谈
- 王云霞
- 王怀兴
- 章盼梅
- 童震
- 缪文南
- 茆诚
- 薛晓东
- 谭建文
- 赵峰
- 赵淅桢
- 邓明伟
- 都都飞
- 铁鹰
- 阳光
- 陈红玉
- 陈致远
- 黄旭阳
- 黄菲
- Carol
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王刚;
冉金辉;
张玉军;
向遥归
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摘要:
文章基于计算机基础课程改革的新思路,结合计算机程序设计课程的教学要求与培养目标,提出了一种五子棋人机博弈系统的案例式教学模式,在将教学内容实例化的同时,激发了学生的学习兴趣,培养了学生运用计算机解决实际问题的综合素质和能力,并以C++语言程序设计课程为例,阐述案例的设计方法。
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顾惜之
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摘要:
摘花折草花样多在古代,花草和果实是最易得的玩具,也最难保存。但一年又一年,春风吹又生,儿童摘花折草戏耍的方式,可能还和千百年前一模一样。稻秆、麦秸、藤条、竹丝、棕叶棕丝能编天上飞的、地上跑的、水里游的,更能编关蟋蟀的九层玲珑塔。杏核、桃核可以当老虎棋、五子棋的棋子。核桃、橄榄、银杏核可以雕刻小玩意。稗草穗子上的绿色针芒撸下来,铺在纸上,端到嘴边,可以"呼小鸡"——口中发出"磔磔磔"声音,这些绿色小鸡身上的"茸毛"受到声波震动,就一齐在纸上跑动起来。
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甄璐璐
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摘要:
游戏背景晨间入园时,锦泽举着一盒五子棋兴冲冲地跑进活动室。书雨问:“你会下吗?咱们来一局?”锦泽欣然答应,连小椅子都没有搬,两人的对弈便开始了。游戏过程与分析初探“棋”妙在一场对弈结束后,获胜的锦泽兴奋地向我发起挑战。其他小朋友听到后都纷纷过来“观战”。锦泽用食指和中指夹住棋子,缓缓地放在棋盘上。
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蔡沛颐;
李晨瀛(指导)
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摘要:
放假了,我去好朋友家玩。刚走到她家门口,我就听见她央求妈妈的声音:“妈妈,您就给我买《哈利·波特》吧,求您了!”可是她妈妈没答应。见我来了,朋友不再求妈妈,带着我进了她房间玩。当我们在玩五子棋时。
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蒲葱
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摘要:
五子棋是学生课余时间非常喜欢玩的棋类游戏,板鞋竞速是壮族民间传统体育项目。因趣味性强、便于开展等原因,板鞋竞速运动在笔者学校有深厚的基础,学生经常代表钦州市参加各级各类比赛。在长期开展板鞋竞速运动的过程中,笔者尝试将板鞋竞速与五子棋相结合,其不仅能发展学生的速度、耐力等身体素质,培养集体主义精神,还可以开发智力,满足学生的兴趣爱好,因此深受学生喜爱,成为笔者学校体育课堂教学、课外体育锻炼中长期开展的运动项目。
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陈欣然
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摘要:
一天,饭后无趣,我坐在阳台上晒太阳。老妈在旁收拾柜子。突然,我听到老妈惊叫一声,以为发生了什么大事,急忙跑过去。原来是老妈翻出了多年前的一副五子棋。看到落满灰尘的五子棋,我的眼睛立马亮了,往事清晰地浮现出来……我的童年快乐而简单。那时候智能手机还没有流行,也不是家家户户都有电脑,我们的娱乐方式无非是跳绳、下五子棋、打玻璃珠、玩溜溜球之类。
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木槿
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摘要:
“妈妈,我不想画了。”儿子将一幅画画到一半,把水彩笔一丢不画了。而在画这幅画之前,他兴致勃勃,说要画一幅遨游太空的画,希望将来每到六一儿童节孩子们都能遨游太空。我劝他把画画完,他却热情不再。我忍不住摇头叹息,因为这种半途而废的事他经常做,比如跟我学下五子棋,他一开始很认真,可只学了十几分钟就不学了;周末去公园画沙画,只画到一半他就没有了耐心……
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陈树彬;
和昱旻;
原菊梅
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摘要:
五子棋做为热门的棋类游戏,深受人们的喜爱.五子棋本身含有丰富的趣味性,玩法的多样性.同时也是人工智能领域的研究对象之一.通过解决五子棋博弈中遇到的问题从而可以解决实际中的一些问题.文章立足于关于计算机落子算法中的现状,对计算机落子的算法进行探索,从而让计算机近似模拟人类的智慧.
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- 华南师范大学
- 公开公告日期:2021-03-02
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摘要:
本发明公开了一种基于SBCNN的脑控五子棋系统,包括信息采集模块、数据处理模块、视觉刺激模块和游戏终端四个模块,系统实现包括如下步骤:步骤一:使用游戏终端向用户展示游戏界面,收到用户的开始指示后,初始化另外三个子模块,开始监听游戏指令;步骤二:使用系统视觉刺激模块,诱发P300信号,使用SynAmps2放大器采集脑电信号;步骤三:利用SBCNN对采集到的数据进行算法处理;步骤四:得到的分类结果作为指令输入游戏终端,游戏终端实现了人机五子棋游戏,四个模块紧密联系,协调工作构成本系统;本发明的有益效果是:编写了一套脑机接口五子棋系统,除此之外在数据处理部分,提出的基于贝叶斯卷积神经网络结构,提高对P300脑电信号目标识别的能力。
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