通识课程
通识课程的相关文献在1994年到2022年内共计1016篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、中国政治
等领域,其中期刊论文992篇、会议论文24篇、专利文献66120篇;相关期刊569种,包括文教资料、现代大学教育、中国大学教学等;
相关会议19种,包括第十五届北方七省市区力学学会学术会议、中华中医药学会中医诊断学分会第十五次中医诊断学术年会、2014年全国能源动力类专业教学改革研讨会等;通识课程的相关文献由1534位作者贡献,包括庞海芍、陈小红、冯惠敏等。
通识课程—发文量
专利文献>
论文:66120篇
占比:98.49%
总计:67136篇
通识课程
-研究学者
- 庞海芍
- 陈小红
- 冯惠敏
- 夏冬梅
- 王冰洁
- 赖鹏
- 陈欣
- 刘小勇
- 吴慧芳
- 崔爽
- 庞国斌
- 张翔
- 战双鹃
- 戴丽娟
- 曾德军
- 李海燕
- 杨濯
- 汪霞
- 王志强
- 王铁军
- 罗云
- 胡兰
- 董云川
- 陈慧
- 陈海平
- 陈煜
- 高碧玉
- 黄大路
- 丁喜纲
- 严俊杰
- 付玉媛
- 何忠秀
- 何津岩
- 余忠淑
- 余石金
- 余静
- 侯世英
- 俞劼
- 刘丽
- 刘婷
- 刘海英
- 刘涛
- 刘焱鸿
- 刘青
- 刘静
- 劉毓芬
- 华小梅
- 卢云峰
- 卢海英
- 司马杨虎
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彭秋艳;
张昊
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摘要:
高职通识教育是高职教育的重要组成部分,高职院校要加强通识课程教学改革,多维度提高通识课程教学质量.文章简述"双高计划"对高职院校通识课程教学改革提出的新要求,并从注重加强高职通识课程"课程思政"建设、灵活采用线上线下混合式教学模式、探索有效的"课程思政"评价机制、注重高职通识课程的开发等几个方面,探讨"双高"建设背景下高职院校通识课程教学改革的思路.
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王策;
张昊
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摘要:
在"双高计划"背景下,全国各高职院校都相继展开对混合式教学模式的应用研究.开展线上线下混合式教学成为高职教学改革的大势所趋.作为培养学生信息素养和计算机思维的计算机类通识课程,如何有效开展线上线下混合式教学,成为当前计算机类通识课程教学改革的热点.文章论述混合式教学模式的特点,分析当前高职计算机类通识课程所遇到的问题,结合教学实际提出一种适应高职计算机类通识课程的教学新模式.
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庄艳峰
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摘要:
文章基于通识课3.0课程建设的教学实践,以交通运输与区域经济课程为例,提出将人文与科技相融合的通识课教学理念。在面向全校不同专业的学生开设的通识课程中,通过有特色的教学过程组织形式,激发学生活跃的创新思维,引领学生在人文和科技交叉的领域进行积极的思考。作者提出的人文与科技相融合的教学理念,在交通运输与区域经济课程的教学实践中取得良好的效果。
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杨正;
王丽杰;
刘艳春;
杨智敏
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摘要:
打造高水平“金课”是实现高职院校教学高质量发展的重要措施。课程思政建设对于高职院校金课建设是不可或缺的一部分,同时也起到积极推动作用。在课程思政视域下,从课程改革、教学团队建设和课程信息化运行三个方面阐述了“金课”建设的实施路径,以期为高职院校打造金课、有效提高教学质量起到引领示范作用。
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李颖晖;
徐雅妮;
郑文
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摘要:
混合式教学是当下高校教学改革和教学创新的重要方向。西北政法大学全校通识课程《社会调查与统计》提出“五学+四位”的混合式教学设计思路。通过构建“导学-教学-督学-辅学-互学”的五步教学过程与“学-用-拓-评”的四位教学导向,以学生为中心,实现“教-学”互动;延伸传统课堂空间,实现“课堂内-课堂外”互动;关注学生差异化需求,实现分层教学、个性化学习;学习过程、学习结果相结合,创新课程评价体系。
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林航
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摘要:
“丝绸之路文明史”面向各专业低年级本科生,在教学内容中有机融入课程思政元素,辅以合适的教学方法,可以有效激发思政引领的价值,达到“润物细无声”的课堂教学实效。以此为例,分析通识课程作为高校课程体系的重要组成部分,有利于发挥隐性课程的思想政治教育功能,适应全课程育人的内在要求,具有成为课程思政重要载体的优势。通过对“丝绸之路文明史”融入课程思政教学的解析,提出推进高校通识课程思政教学的对策建议。
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李伶俐
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摘要:
立德树人是一个艰巨而复杂的过程,需要发挥不同课程的育人功能,从而营造出各类课程既同向同行又同心协力的思想政治教育氛围,形成协同效应,增强育人合力。沟通与礼仪作为高职院校通识课程,要切实发挥育人功能,需要将思政理念作为课程开展的灵魂贯穿育人始终,通过思政教育协同内化学习动力,进行课程改革:优化课程设计理念,强化课程思政目标导向性;凝练思政元素,构建课程思政内容体系;改革课堂教学形态,完善融入路径;采用结果导向,创新课程评价方式方法。
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金美琳
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摘要:
本文研究的主要对象为普通高校艺术类通识课程中的戏剧表演课程。研究目标是为了明确新时代高校艺术类通识教育现状下,戏剧表演课程建设中遇到的问题与对策。文章从高校戏剧表演通识课程建设与发展的视角,从三方面入手探索普通高校艺术类通识课程的建设与发展渠道,从而达到提升普通高校通识艺术教育教学的质量、推进高校人才培养中素质教育的应用,为我国高等教育事业的创新发展献出绵薄之力。
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庞琳;
田瑾
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摘要:
在"新学分"背景下对设计基础课重新定位,整合教学资源,优化课程设置,打造多专业"设计通识课程"。"设计认知与思维导入"课程针对设计类专业培养诉求,把握设计认知和思维规律的通识性,量身打造通识化的课程内容和个性化的专业接口,实现与后续课程的精准对接。在一门课程中达到"通识"与"专业"的结合。让学生初步了解创意设计的流程、方法,提升学生的创意素养,从而使学生打开思路、举一反三,培养学生的创意思维能力。
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洪暉鈞
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
在全球以创意、创新与创业为风潮的时代,大学教育应负起重大的教育责任.因此,身为大学教育者如何在课程设计及学习成效上的评估成为达到教学卓越的目标.本校开设通识课程『智慧型创新系统构思与设计』,此课程是以创新思考为主轴,探讨与以往传统开发思路不同的技术,并且演示设计大纲予潜在客户,推销观念予同行或上司去应用它们,透过使用者体验与雏型开发工具软体专题实作来熟悉流程和反思设计.这门通识课程是从创意层面迈向创新层面,开放来自不同科系年级的学生选课,如此架构可同时达到创意创新及跨领域教与学的教学特色.本文论述了创意与创新教学的理论基础及课程设计内容与特色,进而对未来教学的展望与省思.
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陈际航
- 《重庆市2016年度科普工作理论研讨会》
| 2016年
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摘要:
科技教育的传统实施途径多以课外普及宣传和课内活动课程为主要形式,形式单一、覆盖面有限.通识教育作为一种旨在培养学生基本学科素养的教育方式,在国内大学以通识课程的普遍形式开展,面向全校本科生修习.本文以通识教育的视角浅析了借助本科通识教育的形式推动科技教育发展的可行性和必要性,为促进科技教育向纵深发展提出了建议和反思.
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劉毓芬;
高碧玉;
陳金英
- 《第6届全球华人探究学习创新应用大会(GCCIL2015)》
| 2015年
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摘要:
资讯社会时代,网路媒体兴起,为培养大学生之媒体素养,了解资讯社会及网路社群之特性,加强学生资讯安全及网路伦理之使用行为.本文描述通识课程—资讯科技与生活,结合媒体时事素材如网路诈骗、资讯安全及网路安全行为,利用小组合作学习及微电影专题实作来强化学生媒体素养。通识课程利用专题导向教学,学生在学期初和学期末的媒体素养能力包含:媒体资讯应用、媒体批判、自我学习、网路伦理素养等能力是否有显着差异?本课程透过小组专题制作,融入媒体素养教材,设计教学活动,进行小组讨论,期激发学生批判及深度思考学习,提升媒体素养.本研究使用问卷调查法,于学期初和学期末测量学生,有效样本共28人,资料结果显示学生的媒体素养并无显着提升.
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王芳;
周文铸;
崔晓钰;
欧阳新萍;
周志刚
- 《2014年全国能源动力类专业教学改革研讨会》
| 2014年
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摘要:
随着国家能源与环保政策的不断推出,建设资源节约型和环境友好型社会是众多大学生关心的问题.通过学校设置的本科通识课程——能源概论,使全校各个年级不同专业的学生有机会在一个课堂内了解国内外能源工业发展概况和未来能源科技挑战.本文认为应根据选课学生特点,结合课程内容设置的分层次教学实践,合理多元化利用现有教育资源,通过主题讨论联系自身专业特点,使学生体会到当代青年的社会使命感.
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朱志明;
陳智惠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
本研究系以台湾某大学之全校通识必修课程「资讯应用与素养」为实验课程,规划3周,每周2小时,做为「Arduino主控板及周边模组」介绍,控制组为外国语文学系大学部一年级41位学生,实验组为经济管理学系大学部一年级41位学生,控制组使用讲述教学法,而实验组则使用本研究开发设计之「Arduino桌游破冰卡牌活动」及「Hello,Arduino!」两款电脑游戏,进行游戏式学习,并对学生实施学习成效测验及心流问卷.实验结果显示本研究之桌游,不只能提高学生的学习成效,对提高学生的心流状态也颇为显著.
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朱志明;
陳智惠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
本研究系以台湾某大学之全校通识必修课程「资讯应用与素养」为实验课程,规划3周,每周2小时,做为「Arduino主控板及周边模组」介绍,控制组为外国语文学系大学部一年级41位学生,实验组为经济管理学系大学部一年级41位学生,控制组使用讲述教学法,而实验组则使用本研究开发设计之「Arduino桌游破冰卡牌活动」及「Hello,Arduino!」两款电脑游戏,进行游戏式学习,并对学生实施学习成效测验及心流问卷.实验结果显示本研究之桌游,不只能提高学生的学习成效,对提高学生的心流状态也颇为显著.
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朱志明;
陳智惠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
本研究系以台湾某大学之全校通识必修课程「资讯应用与素养」为实验课程,规划3周,每周2小时,做为「Arduino主控板及周边模组」介绍,控制组为外国语文学系大学部一年级41位学生,实验组为经济管理学系大学部一年级41位学生,控制组使用讲述教学法,而实验组则使用本研究开发设计之「Arduino桌游破冰卡牌活动」及「Hello,Arduino!」两款电脑游戏,进行游戏式学习,并对学生实施学习成效测验及心流问卷.实验结果显示本研究之桌游,不只能提高学生的学习成效,对提高学生的心流状态也颇为显著.
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朱志明;
陳智惠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
本研究系以台湾某大学之全校通识必修课程「资讯应用与素养」为实验课程,规划3周,每周2小时,做为「Arduino主控板及周边模组」介绍,控制组为外国语文学系大学部一年级41位学生,实验组为经济管理学系大学部一年级41位学生,控制组使用讲述教学法,而实验组则使用本研究开发设计之「Arduino桌游破冰卡牌活动」及「Hello,Arduino!」两款电脑游戏,进行游戏式学习,并对学生实施学习成效测验及心流问卷.实验结果显示本研究之桌游,不只能提高学生的学习成效,对提高学生的心流状态也颇为显著.